关于java:工作中的设计模式-策略模式

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前言

策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法别离放入独立的类中,以使算法的对象可能互相替换。

应用场景

策略模式在工作中应用的绝对是比拟多的,像领取场景,计费场景,优惠场景,流动处分、用户等级等等。

当然也有很多直白的说法,就是替换一大堆的 if else。

if (x == aaa) {// 200 行代码} else if (x == bbb) {// 200 行代码} else if (x == ccc) {// 200 行代码}

依照下面的 if else 逻辑,其中 aaa、bbb、ccc 就是不同的策略。而应用策略模式的目标,就是当又减少了 ddd、eee 等等的时候,更不便的扩大。

这里以工作中遇到的场景举例:

这里抉择应用理财储蓄场景中的计费策略举例:
在理财储蓄场景中,须要每日给用户发放利息,同时用户分为普通用户、持卡用户,他们有别离的利率以及计息形式。

很显著,在计费时要应用策略模式,依照以下模式进行开发。

应用形式

定义计算接口

public interface RevenueCalculator {RevenueDTO calculate(BigDecimal asset);
}

定义不同的计算实现

对外裸露的是一个接口,而具体的实现,则须要本人去扩大。上面展现了三个实现。

@Component
public class DefaultRevenueCalculator implements RevenueCalculator {

    @Override
    public RevenueDTO calculate(BigDecimal asset) {return null;}
}
@Component
public class StepRateGeneralRevenueCalculator implements RevenueCalculator {

    @Override
    public RevenueDTO calculate(BigDecimal asset) {return null;}
}
@Component
public class StepRateHoldCardRevenueCalculator implements RevenueCalculator {

    @Override
    public RevenueDTO calculate(BigDecimal asset) {return null;}
}

当然这里 StepRateHoldCardRevenueCalculator 和 StepRateGeneralRevenueCalculator 有形象雷同的业务逻辑,也能够抽出来一层工厂办法。

这些在这里都不是重点。

通过实现接口的形式,在前面有新的计费策略时,就写一个新的实现类就能够了。

当初的问题是,我如何确定哪个用户走那一套策略呢?

策略类

public enum UserTypeEnum implements BaseEnum {

    /**
     * OWealth 原始计息形式
     */
    DEFAULT_USER(-1, "原计息形式", "defaultRevenueCalculator"),
    /**
     * 普通用户
     */
    GENERAL_USER(0, "默认用户", "stepRateGeneralRevenueCalculator"),
    /**
     * 持卡用户
     */
    HOLD_CARD_USER(1, "持卡用户", "stepRateHoldCardRevenueCalculator"),
    ;
    // 省略代码
}
public class RevenueCalculatorFactory {public static RevenueCalculator getCalculator(UserTypeEnum userType) {return SpringContextHolder.getBean(userType.getServiceName());

    }
}

这里只是介绍了应用枚举保护用户类型和策略实现的关系,也能够在这外面写 if else 判断策略,或者保护在数据库中。

总结

本文介绍了在工作中应用策略模式,总结一下常常应用到的场景:

  1. 领取形式的抉择:微信、支付宝、银联等等
  2. 计费策略不同:不同的用户计费形式不同(免费 / 运费等)
  3. 流动规定抉择:不同的流动走不同计算的逻辑
  4. 计息形式不同:不同的用户(产品)计算利息的形式不同

更多的就须要小伙伴去发现和总结了。

渔、就在这里,能不能打到鱼,那就靠急躁了。
加油

相干材料

  1. 《深刻设计模式》:https://refactoringguru.cn/design-patterns
  2. 封面图:https://refactoringguru.cn/design-patterns/strategy

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正文完
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