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前言
集体收藏的 80 道 Java 多线程 / 并发经典面试题,因为篇幅太长,当初先给出 1 -10 的答案解析哈,前面一起欠缺,并且上传 github 哈~
https://github.com/whx123/Jav…
公众号:捡田螺的小男孩
1. synchronized 的实现原理以及锁优化?
synchronized 的实现原理
- synchronized 作用于 办法 或者 代码块,保障被润饰的代码在同一时间只能被一个线程拜访。
- synchronized 润饰代码块时,JVM 采纳 monitorenter、monitorexit 两个指令来实现同步
- synchronized 润饰同步办法时,JVM 采纳 ACC_SYNCHRONIZED 标记符来实现同步
- monitorenter、monitorexit 或者 ACC_SYNCHRONIZED 都是 基于 Monitor 实现 的
- 实例对象里有对象头,对象头外面有 Mark Word,Mark Word 指针指向了monitor
- Monitor 其实是一种 同步工具 ,也能够说是一种 同步机制。
- 在 Java 虚拟机(HotSpot)中,Monitor 是由 ObjectMonitor 实现 的。ObjectMonitor 体现出 Monitor 的工作原理~
ObjectMonitor() {
_header = NULL;
_count = 0; // 记录线程获取锁的次数
_waiters = 0,
_recursions = 0; // 锁的重入次数
_object = NULL;
_owner = NULL; // 指向持有 ObjectMonitor 对象的线程
_WaitSet = NULL; // 处于 wait 状态的线程,会被退出到_WaitSet
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ;
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; // 处于期待锁 block 状态的线程,会被退出到该列表
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
}
ObjectMonitor 的几个要害属性 _count、_recursions、_owner、_WaitSet、_EntryList 体现了 monitor 的工作原理
锁优化
在探讨锁优化前,先看看 JAVA 对象头 (32 位 JVM) 中 Mark Word 的结构图吧~
Mark Word 存储对象本身的运行数据,如 哈希码、GC 分代年龄、锁状态标记、偏差工夫戳(Epoch) 等,为什么辨别 偏差锁、轻量级锁、重量级锁 等几种锁状态呢?
在 JDK1.6 之前,synchronized 的实现间接调用 ObjectMonitor 的 enter 和 exit,这种锁被称之为 重量级锁。从 JDK6 开始,HotSpot 虚拟机开发团队对 Java 中的锁进行优化,如减少了适应性自旋、锁打消、锁粗化、轻量级锁和偏差锁等优化策略。
- 偏差锁:在无竞争的状况下,把整个同步都打消掉,CAS 操作都不做。
- 轻量级锁:在没有多线程竞争时,绝对重量级锁,缩小操作系统互斥量带来的性能耗费。然而,如果存在锁竞争,除了互斥量自身开销,还额定有 CAS 操作的开销。
- 自旋锁:缩小不必要的 CPU 上下文切换。在轻量级锁降级为重量级锁时,就应用了自旋加锁的形式
- 锁粗化:将多个间断的加锁、解锁操作连贯在一起,扩大成一个范畴更大的锁。
举个例子,买门票进动物园。老师带一群小朋友去参观,验票员如果晓得他们是个个体,就能够把他们看成一个整体(锁租化),一次性验票过,而不须要一个个找他们验票。
- 锁打消: 虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,然而被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行削除。
有趣味的敌人们能够看看我这篇文章:
Synchronized 解析——如果你违心一层一层剥开我的心
2. ThreadLocal 原理,应用留神点,利用场景有哪些?
答复四个次要点:
- ThreadLocal 是什么?
- ThreadLocal 原理
- ThreadLocal 应用留神点
- ThreadLocal 的利用场景
ThreadLocal 是什么?
ThreadLocal,即线程本地变量。如果你创立了一个 ThreadLocal 变量,那么拜访这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,理论是操作本人本地内存外面的变量,从而起到线程隔离的作用,防止了线程平安问题。
// 创立一个 ThreadLocal 变量
static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
ThreadLocal 原理
ThreadLocal 内存结构图:
由结构图是能够看出:
- Thread 对象中持有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的成员变量。
- ThreadLocalMap 外部保护了 Entry 数组,每个 Entry 代表一个残缺的对象,key 是 ThreadLocal 自身,value 是 ThreadLocal 的泛型值。
对照着几段要害源码来看,更容易了解一点哈~
public class Thread implements Runnable {
//ThreadLocal.ThreadLocalMap 是 Thread 的属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
ThreadLocal 中的要害办法 set()和 get()
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread(); // 获取以后线程 t
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 依据以后线程获取到 ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); //K,V 设置到 ThreadLocalMap 中
else
createMap(t, value); // 创立一个新的 ThreadLocalMap
}
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();// 获取以后线程 t
ThreadLocalMap map = getMap(t);// 依据以后线程获取到 ThreadLocalMap
if (map != null) {
// 由 this(即 ThreadLoca 对象)失去对应的 Value,即 ThreadLocal 的泛型值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();}
ThreadLocalMap 的 Entry 数组
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);
value = v;
}
}
}
所以怎么答复ThreadLocal 的实现原理?如下,最好是能联合以上结构图一起阐明哈~
- Thread 类有一个类型为 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例变量 threadLocals,即每个线程都有一个属于本人的 ThreadLocalMap。
- ThreadLocalMap 外部保护着 Entry 数组,每个 Entry 代表一个残缺的对象,key 是 ThreadLocal 自身,value 是 ThreadLocal 的泛型值。
- 每个线程在往 ThreadLocal 里设置值的时候,都是往本人的 ThreadLocalMap 里存,读也是以某个 ThreadLocal 作为援用,在本人的 map 里找对应的 key,从而实现了线程隔离。
ThreadLocal 内存泄露问题
先看看一下的 TreadLocal 的援用示意图哈,
ThreadLocalMap 中应用的 key 为 ThreadLocal 的弱援用,如下
弱援用:只有垃圾回收机制一运行,不论 JVM 的内存空间是否短缺,都会回收该对象占用的内存。
弱援用比拟容易被回收。因而,如果 ThreadLocal(ThreadLocalMap 的 Key)被垃圾回收器回收了,然而因为 ThreadLocalMap 生命周期和 Thread 是一样的,它这时候如果不被回收,就会呈现这种状况:ThreadLocalMap 的 key 没了,value 还在,这就会 造成了内存透露问题。
如何 解决内存透露问题 ?应用完 ThreadLocal 后,及时调用 remove() 办法开释内存空间。
ThreadLocal 的利用场景
- 数据库连接池
- 会话治理中应用
3. synchronized 和 ReentrantLock 的区别?
我记得校招的时候,这道面试题呈现的频率还是挺高的~ 能够从锁的实现、性能特点、性能等几个维度去答复这个问题,
- 锁的实现: synchronized 是 Java 语言的关键字,基于 JVM 实现。而 ReentrantLock 是基于 JDK 的 API 层面实现的(个别是 lock()和 unlock()办法配合 try/finally 语句块来实现。)
- 性能: 在 JDK1.6 锁优化以前,synchronized 的性能比 ReenTrantLock 差很多。然而 JDK6 开始,减少了适应性自旋、锁打消等,两者性能就差不多了。
- 性能特点: ReentrantLock 比 synchronized 减少了一些高级性能,如期待可中断、可实现偏心锁、可实现选择性告诉。
- ReentrantLock 提供了一种可能中断期待锁的线程的机制,通过 lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。
- ReentrantLock 能够指定是偏心锁还是非偏心锁。而 synchronized 只能是非偏心锁。所谓的偏心锁就是先期待的线程先取得锁。
- synchronized 与 wait()和 notify()/notifyAll()办法联合实现期待 / 告诉机制,ReentrantLock 类借助 Condition 接口与 newCondition()办法实现。
- ReentrantLock 须要手工申明来加锁和开释锁,个别跟 finally 配合开释锁。而 synchronized 不必手动开释锁。
4. 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别
- CountDownLatch:一个或者多个线程,期待其余多个线程实现某件事情之后能力执行;
- CyclicBarrier:多个线程相互期待,直到达到同一个同步点,再持续一起执行。
举个例子吧:
- CountDownLatch:假如老师跟同学约定周末在公园门口汇合,等人齐了再发门票。那么,发门票(这个主线程),须要等各位同学都到齐(多个其余线程都实现),能力执行。
- CyclicBarrier: 多名长跑运动员要开始田径比赛,只有等所有运动员筹备好,裁判才会鸣枪开始,这时候所有的运动员才会疾步如飞。
5. Fork/Join 框架的了解
Fork/Join 框架是 Java7 提供的一个用于并行执行工作的框架,是一个把大工作宰割成若干个小工作,最终汇总每个小工作后果后失去大工作后果的框架。
Fork/Join 框架须要了解两个点,分而治之 和工作窃取算法。
分而治之
以上 Fork/Join 框架的定义,就是分而治之思维的体现啦
工作窃取算法
把大工作拆分成小工作,放到不同队列执行,交由不同的线程别离执行时。有的线程优先把本人负责的工作执行完了,其余线程还在慢慢悠悠解决本人的工作,这时候为了充沛提高效率,就须要工作偷盗算法啦~
工作偷盗算法就是,某个线程从其余队列中窃取工作进行执行的过程。个别就是指做得快的线程(偷盗线程)抢慢的线程的工作来做,同时为了缩小锁竞争,通常应用双端队列,即快线程和慢线程各在一端。
6. 为什么咱们调用 start()办法时会执行 run()办法,为什么咱们不能间接调用 run()办法?
看看 Thread 的 start 办法阐明哈~
/**
* Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
* calls the <code>run</code> method of this thread.
* <p>
* The result is that two threads are running concurrently: the
* current thread (which returns from the call to the
* <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
* <code>run</code> method).
* <p>
* It is never legal to start a thread more than once.
* In particular, a thread may not be restarted once it has completed
* execution.
*
* @exception IllegalThreadStateException if the thread was already
* started.
* @see #run()
* @see #stop()
*/
public synchronized void start() {......}
JVM 执行 start 办法,会另起一条线程执行 thread 的 run 办法,这才起到多线程的成果~ 为什么咱们不能间接调用 run()办法?
如果间接调用 Thread 的 run()办法,其办法还是运行在主线程中,没有起到多线程成果。
7. CAS?CAS 有什么缺点,如何解决?
CAS,Compare and Swap,比拟并替换;
CAS 波及 3 个操作数,内存地址值 V,预期原值 A,新值 B;
如果内存地位的值 V 与预期原 A 值相匹配,就更新为新值 B,否则不更新
CAS 有什么缺点?
ABA 问题
并发环境下,假如初始条件是 A,去批改数据时,发现是 A 就会执行批改。然而看到的尽管是 A,两头可能产生了 A 变 B,B 又变回 A 的状况。此时 A 曾经非彼 A,数据即便胜利批改,也可能有问题。
能够通过 AtomicStampedReference解决 ABA 问题,它,一个带有标记的原子援用类,通过管制变量值的版本来保障 CAS 的正确性。
循环工夫长开销
自旋 CAS,如果始终循环执行,始终不胜利,会给 CPU 带来十分大的执行开销。
很多时候,CAS 思维体现,是有个自旋次数的,就是为了避开这个耗时问题~
只能保障一个变量的原子操作。
CAS 保障的是对一个变量执行操作的原子性,如果对多个变量操作时,CAS 目前无奈间接保障操作的原子性的。
能够通过这两个形式解决这个问题:
- 应用互斥锁来保障原子性;
- 将多个变量封装成对象,通过 AtomicReference 来保障原子性。
有趣味的敌人能够看看我之前的这篇实战文章哈~
CAS 乐观锁解决并发问题的一次实际
9. 如何保障多线程下 i ++ 后果正确?
- 应用循环 CAS,实现 i ++ 原子操作
- 应用锁机制,实现 i ++ 原子操作
- 应用 synchronized,实现 i ++ 原子操作
没有代码 demo,感觉是没有灵魂的~ 如下:
/**
* @Author 捡田螺的小男孩
*/
public class AtomicIntegerTest {private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {testIAdd();
}
private static void testIAdd() throws InterruptedException {
// 创立线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {executorService.execute(() -> {for (int j = 0; j < 2; j++) {
// 自增并返回以后值
int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet();
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + "count=" + andIncrement);
}
});
}
executorService.shutdown();
Thread.sleep(100);
System.out.println("最终后果是:" + atomicInteger.get());
}
}
运行后果:
...
线程:pool-1-thread-1 count=1997
线程:pool-1-thread-1 count=1998
线程:pool-1-thread-1 count=1999
线程:pool-1-thread-2 count=315
线程:pool-1-thread-2 count=2000
最终后果是:2000
10. 如何检测死锁?怎么预防死锁?死锁四个必要条件
死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种相互期待的僵局。如图感受一下:
死锁的四个必要条件:
- 互斥:一次只有一个过程能够应用一个资源。其余过程不能拜访已调配给其余过程的资源。
- 占有且期待:当一个过程在期待调配失去其余资源时,其持续占有已调配失去的资源。
- 非抢占:不能强行抢占过程中已占有的资源。
- 循环期待:存在一个关闭的过程链,使得每个资源至多占有此链中下一个过程所须要的一个资源。
如何预防死锁?
- 加锁程序(线程按程序办事)
- 加锁时限(线程申请所加上权限,超时就放弃,同时开释本人占有的锁)
- 死锁检测
参考与感激
牛顿说,我之所以看得远,是因为我站在伟人的肩膀上~ 谢谢以下各位前辈哈~
- 面试必问的 CAS,你懂了吗?
- Java 多线程:死锁
- ReenTrantLock 可重入锁(和 synchronized 的区别)总结
- 聊聊并发(八)——Fork/Join 框架介绍
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- 感觉写得好的小伙伴给个点赞 + 关注啦,谢谢~
- 如果有写得不正确的中央,麻烦指出,感激不尽。
- 同时十分期待小伙伴们可能关注我公众号,前面缓缓推出更好的干货~ 嘻嘻
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