关于java:淦为什么-𠮷𠮷𠮷-length-3

起源:juejin.cn/post/7025400771982131236

在开发过程中偶然会遇到对于编码、Unicode,Emoji 的问题,发现自己对这方面的基础知识并没有充沛把握。所以在通过一番查找学习之后,整顿几篇通俗易懂的文章分享进去。

不晓得你是否遇到过这样的纳闷,在做表单校验长度的需要中,发现不同字符 length 可能大小不一。比方题目中的 “𠮷” length 是 2(须要留神📢,这并不是一个中文字!)。

'吉'.length
// 1

'𠮷'.length
// 2

'❤'.length
// 1

'💩'.length
// 2
复制代码

要解释这个问题要从 UTF-16 编码说起。

UTF-16

从 ECMAScript® 2015 标准中能够看到,ECMAScript 字符串应用的是 UTF-16 编码。

定与不定: UTF-16 最小的码元是两个字节,即便第一个字节可能都是 0 也要占位,这是固定的。不定是对于根本立体(BMP)的字符只须要两个字节,示意范畴 U+0000 ~ U+FFFF,而对于补充立体则须要占用四个字节 U+010000~U+10FFFF

在上一篇文章中,咱们有介绍过 utf-8 的编码细节,理解到 utf-8 编码须要占用 1~4 个字节不等,而应用 utf-16 则须要占用 2 或 4 个字节。来看看 utf-16 是怎么编码的。

UTF-16 的编码逻辑

UTF-16 编码很简略,对于给定一个 Unicode 码点 cp(CodePoint 也就是这个字符在 Unicode 中的惟一编号):

  1. 如果码点小于等于 U+FFFF(也就是根本立体的所有字符),不须要解决,间接应用。
  2. 否则,将拆分为两个局部 ((cp – 65536) / 1024) + 0xD800((cp – 65536) % 1024) + 0xDC00 来存储。

Unicode 标准规定 U+D800…U+DFFF 的值不对应于任何字符,所以能够用来做标记。

举个具体的例子:字符 A 的码点是 U+0041,能够间接用一个码元示意。

'\u0041'
// -> A

A === '\u0041'
// -> true
复制代码

Javascript 中 \u 示意 Unicode 的转义字符,前面跟着一个十六进制数。

而字符 💩 的码点是 U+1f4a9,处于补充立体的字符,通过 👆 公式计算失去两个码元 55357, 56489 这两个数字用十六进制示意为 d83d, dca9,将这两个编码后果组合成代理对。

'\ud83d\udca9'
// -> '💩'

'💩' === '\ud83d\udca9'
// -> true
复制代码

因为 Javascript 字符串应用 utf-16 编码,所以能够正确将代理对 \ud83d\udca9 解码失去码点 U+1f4a9

还能够应用 \u + {},大括号中间接跟码点来示意字符。看起来长得不一样,但他们示意的后果是一样的。

'\u0041' === '\u{41}'
// -> true

'\ud83d\udca9' === '\u{1f4a9}'
// -> true
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能够关上 Dev Tool 的 console 面板,运行代码验证后果。

所以为什么 length 判断会有问题?

要解答这个问题,能够持续查看标准,外面提到:在 ECMAScript 操作解释字符串值的中央,每个元素都被解释为单个 UTF-16 代码单元。

Where ECMAScript operations interpret String values, each element is interpreted as a single UTF-16 code unit.

所以像💩 字符实际上占用了两个 UTF-16 的码元,也就是两个元素,所以它的 length 属性就是 2。(这跟一开始 JS 应用 USC-2 编码无关,当初认为 65536 个字符就能够满足所有需要了)

但对于普通用户而言,这就齐全没方法了解了,为什么明明只填了一个 ‘𠮷’,程序上却提醒占用了两个字符长度,要怎样才能正确辨认出 Unicode 字符长度呢?

我在 Antd Form 表单应用的 async-validator 包中能够看到上面这段代码

const spRegexp = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;

if (str) {
  val = value.replace(spRegexp, '_').length;
}
复制代码

当须要进行字符串长度的判断时,会将码点范畴在补充立体的字符全副替换为下划线,这样长度判断就和理论显示的统一了!!!

ES6 对 Unicode 的反对

length 属性的问题,次要还是最后设计 JS 这门语言的时候,没有思考到会有这么多字符,认为两个字节就齐全能够满足。所以不止是 length,字符串常见的一些操作在 Unicode 反对上也会体现异样

上面的内容将介绍局部存在异样的 API 以及在 ES6 中如何正确处理这些问题。

for vs for of

例如应用 for 循环打印字符串,字符串会依照 JS 了解的每个“元素”遍历,辅助立体的字符将会被辨认成两个“元素”,于是呈现“乱码”。

var str = '👻yo𠮷'
for (var i = 0; i < str.length; i ++) {
  console.log(str[i])
}

// -> �
// -> �
// -> y
// -> o
// -> �
// -> �
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而应用 ES6 的 for of 语法就不会。

var str = '👻yo𠮷'
for (const char of str) {
  console.log(char)
}

// -> 👻
// -> y
// -> o
// -> 𠮷
复制代码

开展语法(Spread syntax)

后面提到了应用正则表达式,将辅助立体的字符替换的形式来统计字符长度。应用开展语法也能够失去同样的成果。

[...'💩'].length
// -> 1
复制代码

slice, split, substr 等等办法也存在同样的问题。

正则表达式 u

ES6 中还针对 Unicode 字符减少了 u 描述符。

/^.$/.test('👻')
// -> false

/^.$/u.test('👻')
// -> true
复制代码

charCodeAt/codePointAt

对于字符串,咱们还罕用 charCodeAt 来获取 Code Point,对于 BMP 立体的字符是能够实用的,然而如果字符是辅助立体字符 charCodeAt 返回后果就只会是编码后第一个码元对于的数字。

'羽'.charCodeAt(0)
// -> 32701
'羽'.codePointAt(0)
// -> 32701

'😸'.charCodeAt(0)
// -> 55357
'😸'.codePointAt(0)
// -> 128568
复制代码

而应用 codePointAt 则能够将字符正确辨认,并返回正确的码点。

String.prototype.normalize()

因为 JS 中将字符串了解成一串两个字节的码元序列,判断是否相等是依据序列的值来判断的。所以可能存在一些字符串看起来长得截然不同,然而字符串相等判断后果确是 false

'café' === 'café'
// -> false
复制代码

下面代码中第一个 café 是有 cafe 加上一个缩进的音标字符\u0301组成的,而第二个 café 则是由一个 caf + é 字符组成的。所以两者尽管看上去一样,但码点不一样,所以 JS 相等判断后果为 false

'cafe\u0301'
// -> 'café'

'cafe\u0301'.length
// -> 5

'café'.length
// -> 4
复制代码

为了能正确辨认这种码点不一样,然而语意一样的字符串判断,ES6 减少了 String.prototype.normalize 办法。

'cafe\u0301'.normalize() === 'café'.normalize()
// -> true

'cafe\u0301'.normalize().length
// -> 4
复制代码

总结

这篇文章次要是我最近重新学习编码的学习笔记,因为工夫仓促 && 程度无限,文章中必然存在大量不精确的形容、甚至谬误的内容,如有发现还请善意指出。❤️

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