关于java:对象池模式Object-Pool-Pattern

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本文节选自《设计模式就该这样学》

1 对象池模式的定义

对象池模式(Object Pool Pattern),是创立型设计模式的一种,将对象事后创立并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来解决申请,缩小频繁创建对象所占用的内存空间和初始化工夫。
一个对象池蕴含一组曾经初始化并且能够应用的对象,能够在有需要时创立和销毁对象。对象池的用户能够从池子中获得对象,对其进行操作解决,并在不须要时归还给池子而非间接销毁。对象池是一个非凡的工厂对象,对象池模式就是单例模式加享元模式。

2 对象池模式的利用场景

对象池模式次要实用于以下利用场景。

(1)资源受限的场景。比方,不须要可伸缩性的环境(CPU\ 内存等物理资源无限),CPU 性能不够强劲,内存比拟缓和,垃圾收集,内存抖动会造成比拟大的影响,须要进步内存管理效率,响应性比吞吐量更为重要。

(2)在内存中数量受限的对象。

(3)创立老本高的对象,能够思考池化。

补充:常见的应用对象池的场景有在应用 Socket 时的各种连接池、线程池、数据库连接池等。

3 对象池模式的 UML 类图

对象池模式的 UML 类图如下图所示。

由上图能够看到,对象池模式次要蕴含 3 个角色。

(1)对象池(ObjectPool):持有对象并提供取 / 还等办法。

(2)形象池化对象(PooledObject):对池中对象的形象。

(3)具体池化对象(ConcretePoolObject):对池中对象的封装,封装对象的状态和一些其余信息。

4 对象池模式的通用写法

以下是对象池模式的通用写法。


public class Client {public static void main(String[] args) {ObjectPool pool = new ObjectPool(10,50);
        IPooledObject object = pool.borrowObject();
        object.operation();
        pool.returnObject(object);
        System.out.println();}

    // 形象对象
    interface IPooledObject {void operation();
    }
    // 具体对象
    static class ConcretePoolObject implements IPooledObject {public void operation() {System.out.println("doing");
        }
    }

    // 对象池
    static class ObjectPool {
        private int step = 10;                      // 当对象不够用的时候,每次扩容的数量
        private int minCount;
        private int maxCount;
        private Vector<IPooledObject> returneds;     // 保留未借出的对象
        private Vector<IPooledObject> borroweds;     // 保留已被借出的对象

        // 初始化对象池
        public ObjectPool(int minCount,int maxCount){borroweds = new Vector<IPooledObject>();
            returneds = new Vector<IPooledObject>();

            this.minCount = minCount;
            this.maxCount = maxCount;

            refresh(this.minCount);
        }

        // 因为外部状态具备不变性,所以作为缓存的键
        public IPooledObject borrowObject() {
            IPooledObject next = null;
            if(returneds.size() > 0){Iterator<IPooledObject> i = returneds.iterator();
                while (i.hasNext()){next = i.next();
                    returneds.remove(next);
                    borroweds.add(next);
                    return next;
                }
            }else{
                // 计算出残余可创立的对象数
                int count = (maxCount - minCount);
                // 残余可创立的数量大于单次固定创立的对象数
                // 则再初始化一批固定数量的对象
                refresh(count > step ? step : count);
            }
            return next;
        }

        // 不须要应用的对象偿还反复利用
        public void returnObject(IPooledObject pooledObject){returneds.add(pooledObject);
            if(borroweds.contains(pooledObject)){borroweds.remove(pooledObject);
            }
        }

        private void refresh(int count){for (int i = 0; i < count; i++) {returneds.add(new ConcretePoolObject());
            }
        }
    }
}

对象池模式和享元模式的最大区别在于,对象池模式中会多一个回收对象反复利用的办法。所以,对象池模式应该是享元模式更加具体的一个利用场景。相当于先将对象从对象池中借出,用完之后再还回去,以此保障无限资源的反复利用。

5 对象池模式的长处

复用池中对象,打消创建对象、回收对象所产生的内存开销、CPU 开销,以及跨网络产生的网络开销。

6 对象池模式的毛病

(1)减少了调配 / 开释对象的开销。

(2)在并发环境中,多个线程可能(同时)须要获取池中对象,进而须要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞,这种开销要比创立销毁对象的开销高数百倍。

(3)因为池中对象的数量无限,势必成为一个可伸缩性瓶颈。

(4)很难正当设定对象池的大小,如果太小,则起不到作用;如果过大,则占用内存资源高。

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