关于java:初识HashMap真面目

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HashMap 是 java 中利用最广的汇合类之一,以 key/value(键值对)的形式保留数据。

你能够把 HashMap 叫做汇合类,也能够把它叫做容器,java 中许多容器框架比方 Spring,其实好多都是用 HashMap 来存储数据的。

当然,java 秉承“一切都是对象”,HashMap 中存储的当然也是对象,只不过是以“键值”对组成的对象。

HashMap 继承自 AbstractMap,并实现了 Map 接口。所以,想要彻底搞懂 HashMap,还是须要先从 Map 接口、以及 AbstractMap 动手。

Map 接口

其实 Map 接口没啥货色,接口而已。定义了 size()、isEmpty()、get()、put()、containsKey()、containsValue()…… 等通用的 Map 类办法。

绝对重要一点的是,Map 接口定义了一个 Entry<K,V> 外部接口,这个 Entry 其实就是 Map 蕴含的对象,不同的 Map 的实现类会有不同的实现。

Map 接口也实现了几个办法,具体临时就不详细分析了,这其实是一个很好的针对“接口是否能够实现办法?”这个问题的很好的答案。

AbstractMap 抽象类

AbstractMap 抽象类实现了 Map 接口,具体化了局部 Map 接口定义的办法。

实现了一个叫 SimpleEntry 的 Entry(就是 Map 接口中定义的外部接口),还有一个叫 SimpleImmutableEntry 的 Entry。

暂且不表,不影响主题:辨认 HashMap 真面目。

HashMap 的数据结构

回过头来再持续钻研 HashMap,首先辨认 HashMap 的数据结构,咱们先从简略的动手,一步一步抽丝剥茧、先易后难,逐渐钻研。

首先来认识一下 Node。
Node 是 Entry 的实现,数据结构非常简单:

 final int hash;
 final K key;
 V value;
 Node<K,V> next;

哈希值、key、vaue 以及指向下一节点的简略的链表构造。

HashMap 桶内 Node 链表容量增大之后会主动批改简略链表构造为红黑树,本篇暂不钻研红黑树。

table 数组
table 数组是 HashMap 真正存储数据的中央, 所以说白了 HashMap 底层实际上还是数组。

不过 HashMap 的 table 是比拟非凡的数组,数组内的每一个对象其实就是咱们常说的 ,桶内装的是 Node<K,V> 对象,也就是咱们搁置到 HashMap 中的键值对。

HashMap 的初始化

HashMap 提供了几个不同的初始化办法,区别无非就是有没有初始化容量大小、有没有初始化对象、有没有初始化的 loadFactor 和 threshold。

这几个概念须要咱们一个个缓缓去理解。

  1. 容量
    就是 HashMap 中 table 数组的大小,HashMap 的容量是 2 的 n 次方,初始化不设置容量的话,默认 16,初始化如果设置了
    initialCapacity 的话,则 HashMap 的容量是最靠近 initialCapacity 并且大于 initialCapacity 的 2 的整数次幂,比方 initialCapacity 设置为 3,4,5 则 HaspMap 最终容量为 8,设置为 9,10,11… 则 HashMap 的最终容量为 16,以此类推。

    这个容量计算是通过 tableSizeFor 办法实现的,咱们临时按下好奇心(这个办法为什么能实现大于输出参数 cap 的最近的 2 的整数次幂?)。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
         int n = cap - 1;
         n |= n >>> 1;
         n |= n >>> 2;
         n |= n >>> 4;
         n |= n >>> 8;
         n |= n >>> 16;
         return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
     }
  2. loadFactor
    直译为装载因子,意译为扩容因子,初始值设置为 0.75。
  3. threshold
    threshold 是扩容阈值,HashMap 的容量 *loadFactor=threshold。当 HashMap 寄存对象的数量增长到 threshold 的时候进行扩容。
    比方 HashMap 初始化容量为 16,默认 loadFactor 为 0.75,则 threshold=16*0.75=12。则当 HashMap 存储对象的数量(size)大于 12 的时候,HaspMap 调用 resize()办法主动扩容。
    4.size
    能够通过调用 size()办法获取到,HashMap 内理论寄存的对象数。咱们如果要想搞清楚 HashMap 的真面目,最好能对 size 和容量 Capacity 有分明的意识。size 是对利用很有价值的数据,咱们开发过程中所说的一个 HashMap 的大小其实指的就是 size。而 Capacity 对利用来说没有什么意义,只是 HashMap 外部应用的概念,只对那些对 HashMap 内部结构有趣味、想要钻研分明其工作机制的同学有意义。

HashMap 赋值

HashMap 的赋值逻辑如下(假如待寄存的数据为 e <key1,value1>):

  1. 查看 table 数组为空的话,初始化指定容量或者默认容量的 table 数组
  2. 依据 key1 的哈希值计算得出(算法为(容量 – 1)& hash(key1))对应的桶。这一步很重要,一般来讲优良的 hash 算法可能尽可能确保不同的 key 值得到不同的 hash 值,也就能够确保放入不同的桶内。然而不可避免的,可能会存在不同 key 值得到雷同 hash 值的状况(hash 抵触:key1<>key2,hash(key1)=hash(key2)),这种状况下就会搁置在雷同的桶(比方 table[5])内。
  3. 失去桶之后,判断桶内是否曾经有数据。
  4. 没有数据则间接 new 一个 Node:newNode(hash, key1, value1, null),放在桶中,完结。
  5. 否则,桶内有数据,有两种状况:一是为键值 key1 反复赋值、二是 hash 抵触。
  6. 如果是 hash 抵触,则 new 一个 Node:newNode(hash, key1, value1, null)并将其设置为桶内的最初一个 Node。
  7. 如果是反复赋值(桶内数据的 key 值 =key1),则为 key1 从新赋值 value1,并返回 key1 的旧值

所以咱们能够看到,针对 key 而言,HashMap 不反复,意思是说,雷同的 key 只在 HashMap 中只保留一份数据。

并且,个别状况下,HashMap 的一个桶内只保留一个对象,只有在 hash 抵触产生了之后,桶内才有可能搁置多于一个对象,以链表构造保留。

HashMap 中的 null 对象

此处 null 对象指的是 HashMap 中的 key 值为 null 的 Node 对象。

大家都晓得 HashMap 容许且仅能存储 key=null 的一个对象,比方代码:

    HashMap hm<String,String> = new HashMap();
    hm.put(null,"it's null");
    hm.put(null,"i am null");
    hm.put(null,"null loves null");

最终 hm 容器中只有一个 null 对象,并且 hm.get(null)失去的应该是 “null loaves null”。

这背地的起因能够从上述 HashMap 赋值逻辑中找到答案,你只有晓得 null 的 hash 值是 0 就可轻易得出以上论断。

从 HashMap 获取数据

通过 get(key)办法获取数据的逻辑如下(假如要获取的数据 key=key1):

  1. table 数组不为空并且数组长度大于 0,则采纳与 put 数据雷同的算法失去 key1 值对应的桶。
  2. 桶内不空则从第一个节点开始查看,如果节点 key 值等于 key1,则返回该节点的 value。如果第一个节点不满足条件,则顺次查看桶内所有其余节点。
  3. 桶内空,或者桶内不空然而没有找到满足条件的对象(应该不可能)则返回 null,表明以后 HashMap 中不存在 key 值为 key1 的对象

须要留神的一点是,查看节点 key 值等于 key1 的逻辑是:
两个对象相等,或者两个对象不为 null 且 key1.equals(key)。

好了,以上!置信曾经可能揭开 HashMap 神秘面纱之一角了。

正文完
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