共计 8988 个字符,预计需要花费 23 分钟才能阅读完成。
前言
- 上篇文章咱们证实了 synchronized 关键字的个性:无锁、偏差锁、轻量锁、重 (chong) 偏差、重 (chong) 轻量、分量锁 。能够说 synchronized 是 jvm 层面实现同步的形式。在 jdk 中,存在一个叫
java.util.concurrent
的包,简称 JUC,它是一个 jdk 层面的并发包,外面存在了大量与并发编程相干的 api,其中最代表意义的就是atomic 和 lock
两种类别,前者是基于乐观锁CAS(Compare And Swap)
的实现,后者是基于AQS(Abstract Queued Synchronizer)
实现。本文将具体解说下 AQS 原理以及依据两个案例来解读 ReentrantLock 源码。 -
两个案例:
1. 线程 A 独自加锁
2. 线程 A 正在持有锁的过程中,线程 t1 来加锁
一、AQS 原理
- AQS 简称 Abstract Queued Synchronizer,它的外围是基于一个双向链表组成的队列(CLH 队列) + volatile 关键字润饰的 int 类型变量实现的。(对于 volatile 关键字能够参考其余博主的一些总结: 传送门),大抵外围能够以如下图来出现:
简略总结就是:外部应用双向链表保护了一个队列,其中 Node 数据结构为此队列的基石,外部保护了 prev(指向上一个节点 )、next( 指向下一个节点 )、waitStatus( 以后 node 的状态 )、thread( 以后保护的线程 ) 四个重要的属性。其中 waitStatus 别离有如下取值:
Node 中 waitStatus 具体取值 | 含意 |
---|---|
CANCELLED(1) | 中断或勾销,此状态下的节点会从队列中移除 |
SIGNAL(-1) | 此状态下的节点肯定是在队列排队中 |
CONDITION(-2) | 条件阻塞,比如说外部因 Condition 而阻塞的节点 |
PROPAGATE(-3) | 示意下一个 acquireShared 应该无条件流传 |
0 | 默认状态 |
除此之外,队列中还保护了三个属性,head(指向队列中的头节点 )、state( 锁的状态 )、tail( 指向队列中的尾节点)。其中,state 的取值有两种状况,将以如下表展现进去:
AQS 中 state 具体取值 | 含意 |
---|---|
0 | 示意以后锁没有被线程持有 |
1 | 示意以后锁正在被线程持有 |
大于 1 | 示意以后锁被线程重入了 (重入锁), 这里要留神:ReentrantLock 重入了几次,就要开释几次锁 |
二、案例 1:线程 A 独自加锁
-
代码如下:
public class SimpleThreadLock {static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread a = new Thread(() -> { try {lock.lock(); System.out.println("Get lock"); } catch (Exception e) {e.printStackTrace(); } finally {lock.unlock(); } }, "线程 a"); a.start(); a.join(); System.out.println("end"); } }
代码也比较简单,就是在主线程中创立了一个线程,并且外部去应用 ReentrantLock 加锁,获取到锁后就打印出 Get lock 这句话,当 t1 线程执行完后再继续执行主线程的逻辑。这里就不一步步演示断点了,间接上源码。
-
这里先阐明下 ReentrantLock 重载的两个构造方法
// 默认非偏心锁 public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync(); } // 若传入 true 则是偏心锁 public ReentrantLock(boolean fair) {sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}
因为咱们传入了 true 进去,所以此时,它是一把偏心锁。
-
lock.lock()办法,因为咱们指定了应用偏心锁,所以最终会进入 ReentrantLock 外部保护的
FairSync
类的 lock 办法// FairSync 类下的 lock 办法 final void lock() {acquire(1); }
于是,咱们须要找到 acquire 办法,此办法为 AQS(父类 AbstractQueuedSynchronizer)的办法,所以最终会进入如下这么一段代码:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
这段代码,看似很精简,然而它做的事真的太多了。
稀释的才是精髓呀!
好了,咱们不偏题,持续依照咱们的主题:线程 A 独自加锁
。不过要持续往下看,还是要加深下 acquire 办法的含意,咱们必须要tryAcquire 办法返回 false,能力持续走 if 条件中前面的逻辑,以及 if 条件外部的逻辑。于是,咱们间接看 tryAcquire 办法源码: -
tryAcquire 办法
protected boolean tryAcquire(int arg) {throw new UnsupportedOperationException(); }
tryAcquire 办法是一个 protected 办法,外部间接抛出了一个异样,还记得咱们是从哪个类掉用到父类 AbstractQueuedSynchronizer 的 acquire 办法的?没错,就是
FairSync
类。那么咱们就间接定位到FairSync
类的 tryAcquire 办法呗。protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 拿到以后线程,也就是线程 A final Thread current = Thread.currentThread(); // 拿到以后 aqs 的 state 变量,咱们没有批改过它,// 默认为 0 int c = getState(); if (c == 0) { // 进入此逻辑,此逻辑跟 acquire 办法有点相似 // 必须要 hasQueuedPredecessors()办法返回 false // 能力持续往下执行,于是咱们把 hasQueuedPredecessors 的源码也贴出来 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
-
hasQueuedPredecessors办法源码
public final boolean hasQueuedPredecessors() { // 拿到 aqs 中的 tail Node t = tail; // 拿到 aqs 中的 head Node h = head; Node s; return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
此办法涵盖的情景比拟多,然而就以后情景而言,它很容易了解,在以后情景中,咱们压根没操作过 tail 和 head 那么 h 必定等于 t,所以此办法返回 false,返回 false 后,咱们回到
FairSync
类的 tryAcquire 办法,protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // .... 上半局部代码省略 if (c == 0) { // 在以后情景下,hasQueuedPredecessors 返回的是 false // 也就是说会持续走 if 前面的逻辑,// if 前面的逻辑就是执行 CAS 操作,// 将 state 属性从 0 设置成 1 // 因为此时只有一个线程在执行,// 这个 cas 操作肯定是胜利的 // cas 胜利后就会执行 setExclusiveOwnerThread 代码,这段代码很有用 // 它是一个赋值的操作,也就是记录 // 以后领有锁的线程 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // .... 下半局部 else if 逻辑也省略了 return false; }
通过上述代码中的正文,咱们能够发现,线程 A 加锁胜利后会返回 true,至此,tryAcquire 的返回值为 true。还记的咱们是从哪个办法进来的吗?是的,是从父类 AbstractQueuedSynchronizer 的 acquire 办法进来的,下面总结到了,只有当 tryAcquire 返回 false,才会持续往下执行。至此,线程 A 独自加锁的案例就完结了。通过这么一个单线程加锁的案例,如果你认为 AQS 很简略的话,那就大错特错了,单线程加锁的案例中,咱们仅应用到了 AQS 中的
state
变量,CLH 队列却始终没有波及到,而且从加锁到加锁完结的整个过程,咱们连一个 Node 类型的数据结构都没有看到过。那 Node 类型的数据结构什么时候会被用到呢? 咱们来看下一个案例线程 A 正在持有锁的过程中,线程 t1 来加锁
三、案例 2:线程 A 正在持有锁的过程中,线程 t1 来加锁
-
同样的,咱们革新下代码:
public class TwoThreadLock {static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new Thread(() -> { try {lock.lock(); System.out.println("Thread a get lock"); TimeUnit.SECONDS.sleep(60); } catch (Exception e) {e.printStackTrace(); } finally {lock.unlock(); } }, "线程 a").start(); Thread t1 = new Thread(() -> { try {lock.lock(); System.out.println("Thread t1 get lock"); } catch (Exception e) {e.printStackTrace(); } finally {lock.unlock(); } }, "线程 t1"); t1.start(); t1.join(); System.out.println("end"); } }
上段代码,毫无疑问,线程 t1 在调用 lock.lock()办法时,就阻塞到那里了,要等线程 a 睡 60s 后才会继续执行,那么这外面到底做了哪些事呢?咱们来一起钻研下。
-
同案例 1,应用的是偏心锁,最终必定会调用到 tryAcquire 办法去,咱们这次就一次性的把 tryAcquire 办法给讲清楚
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 拿到以后线程,也就是线程 t1 final Thread current = Thread.currentThread(); // 拿到以后 aqs 的 state 变量,此时的 c 是多少呢?// 没错,是 1,因为锁曾经被线程 A 占有了,此时的 // state 为 1。于是它会走 else if 逻辑 int c = getState(); if (c == 0) { // 进入此逻辑,此逻辑跟 acquire 办法有点相似 // 必须要 hasQueuedPredecessors()办法返回 false // 能力持续往下执行,于是咱们把 hasQueuedPredecessors 的源码也贴出来 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 走了 else if 逻辑,它也发现以后持有锁的线程不是本人呀,于是间接 return false // 这里顺带解释下这个 else if 的逻辑,这个 else if // 就是判断以后调用 lock 办法的线程是不是和以后持有 // 锁的线程一样,如果是一样的,则将 state + 1 并赋值给 nextc 属性 // 这就示意了 ReentrantLock 反对重入性 // 那么什么时候会呈现 nextc 属性小于 0 的状况呢?// nextc 是一个 int 类型,当超过了它的存储返回后 // 会呈现小于 0 的状况 ===> 也就是说 ReentrantLock // 的重入次数最大为反对 int 类型最大值 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
通过上述代码块中的正文可知,线程 t1 的加锁流程并没有这么顺利,在 tryAcquire 办法中返回了 false,那这代表了什么呢?是的,它代表着线程 t1 能够持续走 acquire 前面的逻辑了,咱们持续把 acquire 办法贴出来:
public final void acquire(int arg) { // 在案例 2 的状况下,tryAcquire 办法返回了 false // 于是会执行前面的 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) // 当 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)返回了 true 才会执行外部的 selfInterrupt()办法 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
于是,咱们先理解下
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
办法,它的源码如下:private Node addWaiter(Node mode) { // 此时的 mode 是由上述代码块传入的,// 它的值为 Node.EXCLUSIVE ===> 这是一个空节点,// 值为 null,// 创立了一个 node 节点, 外部保护了以后线程(线程 t1),并且它的 next 节点为 null(有 Node 的构造方法可知) Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 拿到 aqs 队列中的 tail 属性,// 此时必定为 null 啊(aqs 队列都没初始化,哪来的队尾节点) Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 此时 pred 为 null,即不会走下面的 if 逻辑,于是执行 enq 办法,记住:此时传入 enq 办法时的形参为新 new 进去的 Node // 外部保护的是以后线程(线程 t1) enq(node); return node; }
下面代码块的正文也说了,最终会执行到 enq 办法,enq 方干啥的呢?猜一下?是的,它就是初始 aqs 队列的。咱们来看一下它的源码:
/** 形参 node 外部保护的线程为 t2, 并且它的 next 属性指向为 null */ private Node enq(final Node node) { // 此处写了一个死循环,也就是常说的自旋锁 for (;;) { // 自旋的过程中 // 第一次自旋:// 拿到队尾元素, 此时队列都没有,必定为 null // 发现队列中的 tail 指向的是 null,于是初始化 tail 节点,并让 aqs 中的 head 指向了 tail,// 至此,aqs 繁难版本的队列就进去啦,// head 和 tail 指向同一个 node,并且此 node 外部 // 保护的 thread、prev、next、waitStatus 全是默认值 // 因为是 if else 逻辑,所以初始化 tail 属性后,就会进行第二次自旋 // 第二次自旋: // 再次拿到 tail, 因为第一次自旋把 tail 给初始化了,所以此时拿到的 tail 不为 null, 于是走了 else 逻辑 // 在 else 中,次要操作的是形参 node, 还记得形参 node 是什么吗? ==> 保护以后线程 (线程 t1) 的 node 节点,// 此时会将 node 的上一个节点指向 t 节点 // 同时进行 cas 操作,将 node 节点变成 tail // 当 cas 胜利后,再设置 t 的 next 指向 node // 最终返回这个 t. // 此时此刻这个 t 是什么样的数据结构呢?// 此时的这个 t 就是队列中的 head 节点了,// 并且它的 next 为 node(保护线程 t1) // 所以此时此刻队列中当初有两个元素了 Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
代码中的正文形容了 enq 的过程,我专门画了一个图来形容 aqs 队列产生的过程,帮忙了解:
enq 初始化 aqs 队列的过程后,就执行到了 addWaiter 办法的进口了private Node addWaiter(Node mode) { // .... 上述代码省略 // enq 初始化队列后,会将 node 进行返回 // 这个 node 就是保护线程 t1 的 node,它曾经是 // 队列中的队列了 enq(node); return node; }
addWaiter 办法执行完了之后,将继续执行 acquire 办法
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
此时应该接着执行
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
了,因为 addWaiter 办法曾经执行实现,返回的是领有以后线程的 node,同时它也是以后队列中的队尾。咱们来查看下 acquireQueued 的源码:/** node 形参为保护以后线程 (t1) 的节点, 同时 arg 为 1 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 此处又自旋了 for (;;) { // 获取到以后节点的上一个节点,在 // 以后案例下,它是 head 节点 final Node p = node.predecessor(); // 第一次自旋:// 做判断,发现上一个节点是 head 节点 // 于是继续执行加锁办法 tryAcquire // 因为在以后案例下,线程 a 睡眠了 60s // 必定还是加锁失败的,加锁失败后,// 则走上面的逻辑,这里就是为了以后 // 节点持续上锁、因为有可能后面的 // 节点曾经开释锁了,或者说被 park // 的线程被 unpark 了,要持续自旋,// 尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 判断以后这个节点是否须要 park // 什么是 park?就是应用 unsafe 类来阻塞指定的线程, // 在 shouldParkAfterFailedAcquire 办法中 // 传入的是以后节点和上一个节点,// 大抵逻辑为:// 1. 判断以后节点的上一个节点 (即 p) 的 waitStatus 是不是 SIGNAL(-1)状态,如果是则返回 true // SIGNAL 代表什么呢?下面的表格中有说到 // SIGNAL 代表这个 Node 是处于排队状态 // 因而能够得出一个论断:如果上一个节点也处于排队状态 // 那么我就返回 true,进而执行 parkAndCheckInterrupt 办法,parkAndCheckInterrupt 办法就是让 park 以后线程,让以后线程进入阻塞状态,自旋再此暂停 // 2. 如果 p 节点的 waitStatus 为正数,即不是中断或者勾销状态 // 那么它会将 p 的 waitStatus 置为 -1. 并返回 false // 进而进入第二次自旋,当进入第二次自旋时,若下面还未获取锁胜利,那么以后线程就会被 park if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally {if (failed) cancelAcquire(node); } }
所以,当线程 t2 在执行到此办法时,发现 head 即线程 a 对应的 node 的 waitStatus 为
0
,于是会自旋一次将 head 的 waitStatus 置为-1
,而后再持续自旋,此时本人尝试加锁又失败了,此时就会进入 park 状态。所以就在acquireQueued
办法处阻塞了,期待线程 a 开释锁后唤醒线程 t1。至此案例 2 的加锁过程也完结了
四、总结
- 本次只是基于两个简略的案例来意识 ReentrantLock 加锁流程的源码,其中还有很多其余的 case 没有波及到。这两种案例算是意识 ReentrantLock 加锁源码的入门吧。下篇博客将介绍下基于这两种案例的解锁过程。
- ReentrantLock 加锁流程波及到每个办法的具体步骤可查看在 github 中的总结:传送门
- I am a slow walker, but I never walk backwards.