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OpenGL 渲染管线
前一半:
- 模型坐标 MC ->
- 世界坐标 WC ->
- VC , View Coordinates
(相机坐标,)
变换矩阵,
合成变换
谬误:
M = M(view) M (model)
正确:
首先,要把相机坐标系,变换到模型坐标系中
须要 M(view) 的逆变换M = M(view 逆,- 1) M (model)
glut, opengl 的一个扩大
opengl 是一个状态机
进入,某一个状态
正文完