关于ios:iOS-动态热修补-JSPatch

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简介:所谓动静热修补就是把可能导致 app 解体的重大 bug,提交新版本到 appstore 审核速度太慢影响用户应用,这时候就能够利用 JSPatch 能够让你用 JavaScript 书写原生 iOS APP。

所谓动静热修补就是把可能导致 app 解体的重大 bug,提交新版本到 appstore 审核速度太慢影响用户应用,这时候就能够利用

JSPatch 能够让你用 JavaScript 书写原生 iOS APP。只需在我的项目引入极小的引擎,就能够应用 JavaScript 调用任何 Objective-C 的原生接口,取得脚本语言的劣势:为我的项目动静增加模块,或替换我的项目原生代码动静修复 bug。

这里就不在赘述优缺点重点看实现!

(一)首先在终端

pod search JSPatch 

接下来就能够本人 pod 进你须要引入的工程中,或者 download 到本地本人加到工程中搜寻后果如下

-> JSPatch (0.1.4)
  JSPatch bridge Objective-C and JavaScript. You can call any Objective-C class
  and method in JavaScript by just including a small engine.
  pod 'JSPatch', '~> 0.1.4'
  - Homepage: https://github.com/bang590/JSPatch
  - Source: https://github.com/bang590/JSPatch.git
  - Versions: 0.1.4, 0.1.3, 0.1.2, 0.1.1, 0.1, 0.0.3, 0.0.2, 0.0.1 [master
  repo] - 0.1.4, 0.1.3, 0.1.2, 0.1.1, 0.1, 0.0.3, 0.0.2, 0.0.1 [master-1 repo]
  - Subspecs:
   - JSPatch/Core (0.1.4)
   - JSPatch/Extensions (0.1.4)
macxy:~ xy$ 

个别咱们将执行的 ”.js” 文件放在服务器端每次程序启动时候能够执行比对本地 js 文件与服务器端 js 文件是否有变动这里细节就不做解释

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
   // 加载引擎
  [JPEngine startEngine];
//  本地 JS,动静更新技术就是通过服务器获取 JS 更新这个 JS
  NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"];
  NSString *script = [NSString stringWithContentsOfFile:sourcePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
  [JPEngine evaluateScript:script];
  从服务器获取更新 JS
  [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://cnbang.net/test.js"]] queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {NSString *script = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
   // 执行 js
  [JPEngine evaluateScript:script];
  }];
} 

这是大略过程举个小栗子形容下 js 替换的具体利用;

先上一段 js 文件解释下 oc 与 js 交互如何拜访 oc API

// 按钮事件
defineClass('YFJSPatchMainViewController', {// 哪个类中的办法
  buttonTouch: function(button) {// 办法名:function( 参数)
// 跳转到 tableView
    var tableViewCtrl = YFJSPatchTsetViewController.alloc().init()
self.navigationController().pushViewController_animated(tableViewCtrl, YES) } })

置信大家也都看的懂那么咱们要怎么去用呢比方 我下面所写的就是要找到

YFJSPatchMainViewController 这个类中的 

-(void)buttonTouch:(uibutton)btn
{
}
这个办法最开始咱们什么都没有写,当执行完 js 文件后这个办法就会去执行 js  而后 push;原理就是这样要本人去用一下才好祝您欢快 

  1. require

在应用 Objective- C 类之前须要调用 require('className’) :

require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()

能够用逗号 , 分隔,一次性导入多个类:

require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()

或者间接在应用时才调用 require() :

require('UIView').alloc().init()

  1. 调用 OC 办法

调用类办法

var redColor = UIColor.redColor();

调用实例办法

var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();

参数传递

跟在 OC 一样传递参数:

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)

Property

获取 / 批改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 办法,获取时记得加 ():

view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();

办法名转换

多参数办法名应用 _ 分隔:

var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);

若原 OC 办法名里蕴含下划线 _,在 JS 应用双下划线 __ 代替:

// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()

  1. defineClass

API

defineClass(classDeclaration, [properties,] instanceMethods, classMethods)

@param classDeclaration: 字符串,类名 / 父类名和 Protocol
@param properties: 新增 property,字符串数组,可省略
@param instanceMethods: 要增加或笼罩的实例办法
@param classMethods: 要增加或笼罩的类办法

笼罩办法

1. 在 defineClass 里定义 OC 已存在的办法即可笼罩,办法名规定与调用规定一样,应用 _ 分隔:

// OC
@implementation JPTestObject
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {...},
})

2. 应用双下划线 __ 代表原 OC 办法名里的下划线 _ :

// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {__dataSource: function() {},})

3. 在办法名前加 ORIG 即可调用未笼罩前的 OC 原办法:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad {
}
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {viewDidLoad: function() {self.ORIGviewDidLoad();
  },
})

笼罩类办法

defineClass() 第三个参数就是要增加或笼罩的类办法,规定与上述笼罩实例办法统一:

// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {// 实例办法}, {
  // 类办法
  shareInstance: function() {...},
})

笼罩 Category 办法

笼罩 Category 办法与笼罩一般办法一样:

@implementation UIView (custom)
- (void)methodA {
}
+ (void)clsMethodB {
}
@end

defineClass('UIView', {methodA: function() {}}, {clsMethodB: function() {}});

Super

应用 self.super() 接口代表 super 关键字,调用 super 办法:

// JS
defineClass("JPTableViewController", {viewDidLoad: function() {self.super().viewDidLoad();}
})

Property

获取 / 批改 OC 定义的 Property

用调用 getter / setter 的形式获取 / 批改已在 OC 定义的 Property:

// OC
@interface JPTableViewController
@property (nonatomic) NSArray *data;
@property (nonatomic) NSString *shareURL;
@property (nonatomic) NSString *shareTitle;
@end
@implementation JPTableViewController
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {viewDidLoad: function() {var data = self.data();     //get property value
     self.setData(data.toJS().push("JSPatch"));     //set property value
     var sel = self;
     self.bridge().registerHandler_handler('h5ToNativeShareDialog', block('NSDictionary *',function(data,responseCallback) {sel.setShareURL(data.objectForKey('url'));
         sel.setShareTitle(data.objectForKey('title'));
     }));
})

动静新增 Property

能够在 defineClass() 第二个参数为类新增 property,格局为字符串数组,应用时与 OC property 接口统一:

defineClass("JPTableViewController", ['data', 'totalCount'], {init: function() {self = self.super().init()
     self.setData(["a", "b"])     // 增加新的 Property (id data)
     self.setTotalCount(2)
     return self
  },
  viewDidLoad: function() {var data = self.data()     // 获取 Property 值
     var totalCount = self.totalCount()},
})

公有成员变量

应用 valueForKey()setValue_forKey() 获取 / 批改公有成员变量:

// OC
@implementation JPTableViewController {NSArray *_data;}
@end

// JS
defineClass("JPTableViewController", {viewDidLoad: function() {var data = self.valueForKey("_data")     //get member variables
     self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data")     //set member variables
  },
})

增加新办法

能够给一个类随便增加 OC 未定义的办法,但所有的参数类型都是 id:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)];
     NSLog(@"%@", data);      //output: Patch
}
@end

// JS
var data = ["JS", "Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {dataAtIndex: function(idx) {return idx < data.length ? data[idx]: ""
  }
})

若新增的办法属于 Protocol 里的接口,须要在 defineClass 的类申明参数里指明实现的 Protocol,详见下文。

Protocol

能够在定义时让一个类实现某些 Protocol 接口,写法跟 OC 一样:

defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", {})

这样做的作用是,当增加 Protocol 里定义的办法,而类里没有实现的办法时,参数类型不再全是 id,而是主动转为 Protocol 里定义的类型:

@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject>
...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;
...
@end

defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", {viewDidAppear: function(animated) {var alertView = require('UIAlertView')
      .alloc()
      .initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles(
        "Alert",
        self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()), 
        self, 
        "OK", 
        null
      )
     alertView.show()}
  alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) {console.log('clicked index' + buttonIndex)
  }
})

  1. 非凡类型

Struct

JSPatch 原生反对 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象示意:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;

NSRange range = NSMakeRange(0, 1);

// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})

var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}

其余 Struct 类型的反对请参照 增加 struct 类型反对

Selector

在 JS 应用字符串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];

//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)

nil

JS 上的 nullundefined 都代表 OC 的 nil,如果要示意 NSNull, 用 nsnull 代替,如果要示意 NULL, 也用 null 代替:

//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end

//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0

在 JS 外面判断是否为空要判断 false:

var url = "";
var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if (rawData != null) {} // 这样判断是谬误的
应该如下判断:if (!rawData){}
在 JSPatch.js 源码里_formatOCToJS 办法对 undefined,null,isNil 转换成了 false。

  1. NSArray / NSString / NSDictionary

NSArray / NSString / NSDictionary 不会主动转成对应的 JS 类型,像一般 NSObject 一样应用它们:

//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end

// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch

如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 转为对应的 JS 类型,应用 .toJS() 接口:

// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''),'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name'])    //output: JSPatch

  1. Block

block 传递

当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC 时,须要先应用 block(paramTypes, function) 接口包装:

// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{callback(@"I'm content", YES);
}
@end

// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {if (succ) log(ctn)  //output: I'm content
}))

这里 block 里的参数类型用字符串示意,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如 NSString *, NSArray * 等能够用 id 示意,但 block 对象要用 NSBlock* 示意。

从 OC 返回给 JS 的 block 会主动转为 JS function,间接调用即可:

// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
  NSString *ctn = @"JSPatch";
  JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
  };
  return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1

若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样须要再用 block() 包装,因为这里 blk 曾经是一个一般的 JS function,跟咱们下面定义的 JS function 没有区别:

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));

总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都须要用 block() 接口包装。

block 里应用 self 变量

在 block 里无奈应用 self 变量,须要在进入 block 之前应用长期变量保留它:

defineClass("JPViewController", {viewDidLoad: function() {
    var slf = self;
    require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
      //`self` is not available here, use `slf` instead.
      slf.doSomething();});
  }
}

限度

从 JS 传 block 到 OC,有两个限度:

A. block 参数个数最多反对 6 个。(若须要反对更多,能够批改源码)
B. block 参数类型不能是 double / NSBlock / struct 类型。

另外不反对 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(起因见 issue #155):

- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {}

defineClass('JPTestObject', {run: function() {self.callBlock(block('NSString*', function(str) {console.log(str);
        }));
    },
    callBlock: function(blk) {
        //blk 这个 block 是下面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无奈调用。blk("test block");   
    }
});

  1. __weak / __strong

能够在 JS 通过 __weak() 申明一个 weak 变量,次要用于防止循环援用。

例如咱们在 OC 里为了防止 block 导致的循环援用,常常这样写:

- (void)test {
    __weak id weakSelf = self;
    [self setCompleteBlock:^(){[weakSelf blabla];
    }]
}

在 JS 对应的能够这样写:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){weakSelf.blabla();
}))

若要在应用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,能够用 __strong() 接口:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){var strongSelf = __strong(weakSelf)
    strongSelf.blabla();}))

  1. GCD

应用 dispatch_after() dispatch_async_main() dispatch_sync_main() dispatch_async_global_queue() 接口调用 GCD 办法:

// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{// do something});

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// do something});

// JS
dispatch_after(1.0, function(){// do something})
dispatch_async_main(function(){// do something})
dispatch_sync_main(function(){// do something})
dispatch_async_global_queue(function(){// do something})

  1. 传递 id* 参数

如果你须要传递 id* 参数,像 NSURLConnection 里的这个接口里的 NSError **:

+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;

这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在办法里能够批改这个指针指向的对象,调用后内部能够拿到新指向的对象,对于这样的参数,首先须要引入 JPMemory 扩大,而后按以下步骤进行传递和获取:

  1. 应用 malloc(sizeof(id)) 创立一个指针
  2. 把指针作为参数传给办法
  3. 办法调用完,应用 pval() 拿到指针新指向的对象
  4. 应用完后调用 releaseTmpObj() 开释这个对象
  5. 应用 free() 开释指针

举个例子:

//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
    *error = err;
}

//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])

var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {console.log("success")
} else {console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)

若反过来你想在 JS 替换上述 -testPointer: 办法,构建 NSError 对象赋给传进来的指针,能够这样写:

defineClass('JPClassName', {testPointer: function(error){var  tmp = require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test", 1, null);
        var newErrorPointer = getPointer(tmp)
        memcpy(error, newErrorPointer, sizeof('id'))
    }
);

  1. 常量、枚举、宏、全局变量

常量 / 枚举

Objective-C 里的常量 / 枚举不能间接在 JS 上应用,能够间接在 JS 上用具体值代替:

//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

//UIControlEventTouchUpInside 的值是 1 <<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);

或者在 JS 上从新定义同名的全局变量:

//js
var UIControlEventTouchUpInside  = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);

有些常量字符串,须要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什么:

//OC
[[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];

下面代码中 NSForegroundColorAttributeName 是一个动态字符串常量,源码里看不出它的值,能够先用 NSLog 打出它的值再间接写在 JS 上:

//OC
NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor'

NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("有效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()});

获取宏值

Objective-C 里的宏同样不能间接在 JS 上应用。若定义的宏是一个值,能够在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,能够在 JS 开展宏:

#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];

//JS
view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);

若宏的值是某些在底层能力获取到的值,例如 CGFLOAT_MIN,能够通过在某个类或实例办法里将它返回,或者用增加扩大的形式提供反对:

@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {return CGFLOAT_MIN;}
}
@end

require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();

批改宏值

JSPatch 不反对批改宏的值,若要批改,须要替换所有应用到这个宏的办法。例如:

#define VIEW_HEIGHT 40
@implementation JPMethodDemo
+ (void)func
{UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)];
  ...
}
@end

//JS
var VIEW_HEIGHT_NEW = 20;
defineClass('JPMethodDemo', {func: function() {var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW});
    ...
  }
});

全局变量

在类里定义的 static 全局变量无奈在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,须要在 OC 有类办法或实例办法把它返回:

static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {return name;}
@end

var name = JPTestObject.name() // 拿到全局变量值 

  1. Swift

应用 defineClass() 笼罩 Swift 类时,类名应为 我的项目名. 原类名 ,例如我的项目 demo 里用 Swift 定义了 ViewController 类,在 JS 笼罩这个类办法时要这样写:

defineClass('demo.ViewController', {})

对于调用已在 swift 定义好的类,也是一样:

require('demo.ViewController')

须要留神几点:

  1. 只反对调用继承自 NSObject 的 Swift 类
  2. 继承自 NSObject 的 Swift 类,其继承自父类的办法和属性能够在 JS 调用,其余自定义办法和属性同样须要加 dynamic 关键字才行。
  3. 若办法的参数 / 属性类型为 Swift 特有 (如 Character / Tuple),则此办法和属性无奈通过 JS 调用。
  4. Swift 我的项目在 JSPatch 新增类与 OC 无异,能够失常应用。
  5. 加载动静库

对于 iOS 内置的动静库,若原 APP 里没有加载,能够通过以下形式动静加载,以加载 SafariServices.framework 为例:

var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();

加载后就能够应用 SafariServices.framework 了。

  1. 调试

能够应用 console.log() 打印一个对象,作用相当于 NSLog(),会间接在 XCode 控制台打出。

console.log() 反对任意参数,但不反对像 NSLog 这样 NSLog(@"num:%f", 1.0) 的拼接:

var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
console.log(view, str, num)
console.log(str + num);   // 间接在 JS 拼接字符串 

也能够通过 Safari 的调试工具对 JS 进行断点调试.

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