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挪动技术 – 从网页游戏谈起
近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空入世,岂但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了泛滥的玩家。
那么,网页游戏的衰亡起因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的桑皮市场何在?它的发展前景如何?让咱们一起来看看.
* 这里的网页游戏不蕴含在网页上运行的 flash 小游戏,能够算是指网页上的大游戏吧。8-)
网页游戏的衰亡和现状:
网页游戏的技术 / 市场剖析:
说起当初的网页游戏, 必须先说说 RIA(Rich Internet Application)和 Web 2.0, 正是这些技术的倒退才使浏览器这个广泛应用的平台具备了丰盛的显示内容,和交互成果。
目前在网页游戏中应用的技术次要有:Java script, cgi, flash, ajax, 他们的共同之处是通过网页与服务器交互通信,部分更新网页内容。
目前的次要限度有:
- 游戏的管制办法无限,次要是网页事实键盘,鼠标的响应
- 游戏响应速度受网络状况制约。若须要与服务器交互,网络通信工夫是游戏设计时该当思考的因数
- 游戏界面以 2D 为主,不足 3D 的技术支持
其中 ajax 因为 google 等公司的大力推广,因该市目前最风行的 web2.0 技术。咱们就通过它来看看 webgame 的技术特点:
AJAX 全称为“Asynchronous JavaScript and XML”(异步 JavaScript 和 XML),其技术长处是能在不更新整个页面的前提下更新保护数据。这是的网页所要传输的数据量大大减少。在网页客户 端采纳 Java Script 技术解决解决服务器端的响应,再通过 soap 德 xml 网页服务借口向服务器发送器申请,传递数据。其对浏览器的要求仅仅为 java script 和 xml。
在网络游戏凋谢中,面临的次要问题有:1。浏览器的兼容性;2。因为数据 / 逻辑散布在服务器,客户端两局部,数据逻辑解决方面容易造成凌乱。
从市场角度来看:
1。网页游戏面对客户次要是下班白领(60.39%)和学生群体(32.63%),
2。网页游戏是一个低门槛的、能够迅速胜利的路线,它的卖点是翻新,创意和对客户需要。网页游戏 –“富人也能做得起的网络游戏 ”
3. 对用户来说,webgame 也有先天的劣势,“无需下载任何货色,无老本、无期待”的游戏,不须要买光盘,无需下载,不须要特定机器,只有能上网,游戏世界就在你的指尖 8-)
4。用户忠诚度高:这里拷贝一段文章:
“媒体报道,据美国市场钻研机构 Parks Associates 近日颁布的一份报告称,只管网络视频和社交网站十分风行,但网络游戏依然是美国网 民最青睐的娱乐形式。据数据显示,34% 的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看 YouTube 等视频网站的比例为 29%,拜访 MySpace 和 Facebook 等社交网站的比例为 19%。独一无二,在国内,同样是猫扑的产品,《猫游 记》的知名度和黏人水平超过了它的视频网站。能够说,许多所谓的 Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是 web2.0 的最佳实际(best practice)之一。中国的状况和欧美不一样,互联网被当作一个微小的娱乐平台,所以这更具备实际指导意义。那些 扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓 web2.0 网站,还不如立即放弃,直奔网页游戏而去。从赢利形式来看,网页游戏也比 web2.0 可操作的空间大。进退都 不便。进,能够道具免费或者会员免费,间接有现金流入;退,能够在游戏里放广告,而且广告模式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。能够说,就赢利能力而言,好的网页游戏比个别 Web2.0 网站要强得多。还是那句老话:当初所缺的,就是好游戏。“
正文完