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办法和加深
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办法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出 switch, 完结循环 和 return 的区别
- 办法名:留神标准 见名知意
- 参数列表(参数类型,参数名)…
- 异样抛出
// Demo01 类 public class Demo01 { // main 办法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 办法名(……){ // 办法体 return 返回值;} */ // return 完结办法,返回一个后果!public String sayHello(){return "hello,world";} public void print(){return;} public int max(int a,int b){return a>b ? a : b; // 三元运算符} }
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办法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和援用传递
- this 关键字
package com.opp.demo01 public class Demo2 {public static void main(String[] args){ // 静态方法 Student.say(); // 非静态方法 // 实例化这个类 new // 对象类型 对象名 = 对象值;Student student = new Student(); student.say();} // 和类一起加载的 public static void a(){b();// 报错 } // 类实例化 之后才存在 public void b(){} } //================================== package com.oop.demo01; // 学生类 public class Student{ // 静态方法 public static void say(){System.out.println("学生谈话了"); } // 非静态方法 public void say2(){System.out.println("学生谈话了"); } }
// 形参和实参 public static boid main(String[] args){ // 理论参数和理论参数的类型要对应 int add = Demo03.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){return a+b;}
// 值传递 public class Demo04{public static void main(String[] args){ int a = 1; System.out.println(a);// 1 Demo04.change(a); System.out.println(a);// 1 } // 返回值为空 public static void change(int a){a = 10;} }
// 援用传递:对象,实质还是值传递 public class Demo05{public static void main(String[] args){Person person = new Person(); System.out.println(person.name);// null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);// 里 } public static void change(Person person){// person 是一个对象:指向的 ---》Person person = new Person(); 这是一个具体的人,能够扭转属性!person.name = "里"; } } // 定义了一个 Person 类,有一个属性:name class Person{String name;}
类与对象的关系
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类是一种形象的数据类型,它是对某一类事物整体形容 / 定义,然而并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、动物、手机、电脑……
- Person 类、Pet 类、Car 类等,这些类都是用来形容 / 定义某已类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 可能体现出特点,展现出性能的是具体的实例,而不是一个形象的概念。
创立与初始化对象
- 应用 new 关键字创建对象
- 应用 new 关键字创立的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创立好的对象 进行默认的初始化以及 对类中结构器的调用。
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类中的结构器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且结构器有以下两个特点:
- 1、必须和类的名字雷同
- 2、必须没有返回值类型,也不能写 void
- 结构器必须要把握
- 代码实例(类与对象的创立):
public static void main(String[] args) {
// 类:形象的,实例化
// 类实例化后会返回一个本人的对象!// student 对象就是一个 Student 类的具体实例!Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
// 学生类
public class Student{
// 属性:字段
String name;// null
int age;// 0
// 办法
public void study(){System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
- 代码实例(结构器详解):
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // LiBo
}
// java ---> class
public class Person {
// 一个类即便什么都不写,它也会存在一个办法
// 显示定义结构器
String name;
// 实例化初始值
// 1、应用 new 关键字,实质实战调用结构器
public Person() {this.name = "LiBo"}
// 有参结构:一旦定义了有参结构,无餐就必须显示定义
public Person(String name){this.name = name;}
//alt + insert 快捷创立结构器
}
- 总结
- 结构器:1、和类名雷同 2、没有返回值
- 作用:
- 1、new 实质在调用构造方法
- 2、初始化对象的值
- 留神点:
- 1、定义有参结构之后,如果想应用无参结构,显示的定义一个无参结构
简略小结类与对象
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类与对象
- 类是一个模板:形象,对象是一个具体的实列
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办法
- 定义、调用!
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对应的援用
- 援用类型、根本类型(8)
- 对象是通过援用来操作的:栈 —-> 堆
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属性:字段 Field 成员变量
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默认初始化:
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 援用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
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对象的创立和应用
- 必须应用 new 关键字创建对象,结构器 Person muzi = new Person();
- 对象的属性 muzi.name
- 对象的办法 muzi.sleep();
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类
- 动态的属性 属性
- 动静的行为 办法
最初
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正文完