关于后端:在-Kubernetes-上运行我的世界

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假期给小朋友装上了叨叨许久的 Minecraft(我的世界),为了体验装置的是 开源启动器 HMCL。其实这游戏我也关注比拟久了,不过感觉太耗时间。但被小朋友拉上一起玩,便钻研了下自建服务器。GitHub 发现曾经有人做好了 Minecraft 服务端容器镜像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通过多人连线就能玩起来了。

因为不会玩几下被小朋友给打死,起初才发现还有“战争模式”。无聊转而钻研下如何在私有云上部署:

  • 我的 HomeLab 长年运行,因为没有重要的数据,不论是对硬件稳定性和数据备份都没有投入,放心游戏数据失落被抱怨。放在私有云上应用私有云的对象存储,防止数据失落
  • 偶然外出时玩的话,还须要 VPN 连回家能力玩
  • 他有敌人一起玩时还能不便联机
  • 最次要的起因还是去年退出微软 MVP 时,有送 Azure 的 credit,不必实属节约

基于下面的起因,决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并装置 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 长久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。

开始吧!

装置 k3s

运行上面的命令进行装置,1.23 版本即可。

export INSTALL_K3S_VERSION=v1.23.8+k3s2
curl -sfL https://get.k3s.io | sh -s - --disable traefik --write-kubeconfig-mode 644 --write-kubeconfig ~/.kube/config

k3s 装置之后,须要装置 blob storage 的 CSI 驱动。依据 文档阐明 驱动要应用 v0.9.0 以上的版本,能力应用 存储账户 做动静配置。

装置 CSI 驱动

curl -skSL https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/blob-csi-driver/v1.19.0/deploy/install-driver.sh | bash -s v1.19.0 blobfuse-proxy --

创立 StorageClass

先登录到 Azure Portal 在 存储账户 中创立账户,记得区域的抉择和虚拟机雷同;网络权限中抉择只容许虚构网络的拜访。创立实现后,在账户的 拜访秘钥 中能够获取到 key。

执行上面的命令,应用后面的账户名和 key 创立 secert。

kubectl create secret generic azure-secret --from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] --from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] --type=Opaque

接下来就是应用该 secret 创立 StorageClass。

kubectl apply -f - <<EOF
---
apiVersion: storage.k8s.io/v1
kind: StorageClass
metadata:
  name: blob-fuse
provisioner: blob.csi.azure.com
allowVolumeExpansion: true
parameters:
  csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret
  csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default
  csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret
  csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: default
EOF

创立 PVC

有了 StorageClass 之后,就能够创立 PersistentVolumeClaim 了,指定应用下面的 StorageClass blob-fuse

kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: v1
kind: PersistentVolumeClaim
metadata:
  name: minecraft-pvc
spec:
  storageClassName: blob-fuse
  accessModes:
    - ReadWriteMany
  resources:
    requests:
      storage: 100Gi
EOF

部署 Minecraft 服务器

应用 Deployment 进行部署,并创立 NodePort Service。镜像应用 itzg/minecraft-server:java17,相干的配置能够参考 官网的文档(我怕再被打,启用了战争模式)。

kubectl apply -f - <<EOF
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
  creationTimestamp: null
  labels:
    app: minecraft
  name: minecraft
spec:
  replicas: 1
  selector:
    matchLabels:
      app: minecraft
  strategy: {}
  template:
    metadata:
      creationTimestamp: null
      labels:
        app: minecraft
    spec:
      containers:
      - image: itzg/minecraft-server:java17
        name: minecraft-server
        env:
        - name: EULA
          value: "TRUE"
        - name: ONLINE_MODE
          value: "FALSE"
        - name: DIFFICULTY
          value: peaceful
        - name: PVP
          value: "false"
        - name: UID
          value: "0"
        - name: GID
          value: "0"
        - name: MEMORY
          value: "4G"
        resources: {}
        ports:
        - containerPort: 25565
          protocol: TCP
        volumeMounts:
        - name: persistent-storage
          mountPath: /data
      volumes:
        - name: persistent-storage
          persistentVolumeClaim:
            claimName: minecraft-pvc
---
apiVersion: v1
kind: Service
metadata:
  labels:
    app: minecraft
  name: minecraft
spec:
  ports:
  - port: 25565
    protocol: TCP
    targetPort: 25565
  selector:
    app: minecraft
  type: NodePort
EOF

测试

启动客户端,在多人游戏中增加服务器:地址是虚拟机的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。

接下来就能够欢快的游玩了。

正文完
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