关于后端:在IDEA里斗个地主不过分吧

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原文地址:xeblog.cn/articles/96 开源地址:github.com/anlingyi/xe…前言如果说,在 IDEA 里下个棋很过分,那在 IDEA 里斗个地主,是不是就更过分了?

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运行斗地主游戏通过 #play {游戏编号} 命令运行游戏启动斗地主游戏命令 #play 1
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反对人机和联机两种游戏形式,咱们先来看下人机模式,间接点击“开始游戏”按钮

内置的机器人有点笨笨的哦,小心你的队友,嘿嘿!叫分开始游戏之后,零碎会随机指定一名玩家优先叫分,叫分区间为 1~3 分,叫分高者为地主,也能够抉择不叫,如果都不叫,则零碎从新发牌,进行新一轮叫分,直到有人成为地主为止。

出牌点击你要出的牌,当“出牌”按钮显示为可点击时,则可点击按钮出牌

当不想出牌或没有能出的牌时,可点击“过!”按钮,跳过出牌

这机器人。。人如其名😅

联机模式点击“创立房间“按钮,可抉择创立 2 人房或 3 人房

咱们创立一个 3 人房,来个 3 人联机斗地主,2 人房的话,会带一个笨蛋机器人,哈哈哈~ 点击”邀请“按钮邀请其它玩家进入房间

玩家在接管到游戏邀请之后,只需通过 #join 命令,即可退出游戏!

当所有玩家都已筹备好之后,即可点击“开始游戏”按钮开始斗地主游戏啦~

平安“摸鱼”模式置信大家都看到了右下方有个“Debug Mode”选项,这个选项就是用来设置游戏界面元素的显示的。有 3 种显示方式 Default 默认模式。也就是咱们当初所看见的显示方式,这个模式就是失常的一个游戏显示模式,会失常的显示游戏卡牌和提示信息。Soft 柔性模式。这个模式不会显示顶部的游戏名称,也不会显示花色信息,同时会将卡牌色彩设置为 IDEA 主题色,这样就不会太显眼了。

Hard 硬性模式。这个模式就厉害了,嘿嘿~ 间接上图

在这个模式中,游戏名称会显示为“Synergy Debugging”,译为“协同调试”,而玩家昵称会显示为“Machine 01、Machine 02、Machine 03”,地主被显示为“Master”,农民被显示为“Slave”,“过!”按钮显示为“Run!”,“出牌”按钮显示为“Debug”,像不像是在做什么分布式集群调试?卡牌的显示就更离谱了,应用“16 进制”显示,嘿嘿~ 为了可能略微进步一点卡牌的可读性,卡牌“2~9”和“A”,间接能够通过 16 进制开端值辨识进去,其它卡牌对应如下:16 进制卡牌值 0x0100xBJ0xCQ0xDK0xE 小王(王)0xF 大王(皇)咱们也能够通过鼠标悬浮于牌上的形式查看卡牌值

这时,就有哥哥姐姐弟弟妹妹叔叔婶婶大哥大嫂开始提问了:“你这游戏界面倒是挺平安,但右边的聊天界面是不是就有点过于碍眼了?”

有没有一种可能,右边窗口能够拉动?

不想拉的话,也能够抉择开启“趁火打劫”模式应用命令 #mode 1 开启

再应用 #clean 命令,让本人变的更加清白

这样聊天记录就会被暗藏了,包工头问话了,你就说你在调试代码!

正文完
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