关于后端:为一副通用纸牌设计数据结构

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为一副通用纸牌设计数据结构

大家好,我是易安,明天咱们来聊一道口试题,这也是我已经面试华为时做过的题,明天分享给大家。

题目:

如何设计一个通用的扑克牌数据结构?请解释如何继承它来实现特定的扑克游戏,以及如何继承这些数据结构来实现二十一点游戏。

倡议:请先在 IDE 上尝试解法,而后再去看解决方案

解决方案:

首先,咱们须要意识到“通用”的扑克牌能够有很多种。通用可能意味着能够用于相似扑克的游戏的规范牌组,或者甚至能够扩大到 Uno 或棒球卡。

实现特定的扑克牌游戏

假如这个牌组是一个规范的 52 张牌组,就像你在二十一点或扑克游戏中看到的那样。如果是这样,设计可能看起来像这样:

这里的构造很清晰:一副牌蕴含四种花色和 13 张牌。每张牌的数字值从 1 到 13。如果您考虑一下扑克牌游戏,不同的游戏有不同的发牌和回收牌的形式。因而,咱们能够在“Deck”类中有一组形象办法,以容许子类实现其本人的发牌形式。我画的类图在这里:

Java 版本:

这里只是写了大略的流程节点,要害须要你本人补充

要设计一个通用的扑克牌数据结构,能够思考应用以下类来示意扑克牌:

public class Card {
    private final Suit suit; // 花色
    private final Rank rank; // 点数

    public Card(Suit suit, Rank rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    // Getter and Setter methods

    @Override
    public String toString() {return rank + "of" + suit;}
}

public enum Suit {CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES;}

public enum Rank {ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING;}

Card类有两个实例变量:suitrank,别离示意花色和点数。SuitRank别离是枚举类型,用于限定花色和点数的范畴。通过这个类,咱们能够轻松地创立一副扑克牌。

为了实现特定的扑克游戏,能够创立一个继承自 Card 的类,来示意具备非凡规定的游戏中的牌。例如,在五十二张牌的德州扑克中,有四种花色和十三种点数,然而在游戏中,有一张叫做“大王”的牌,它并不属于上述任何一种花色或点数。能够创立一个 TexasHoldemCard 类,继承自 Card 类,并增加一个名为 isJoker() 的办法,用于判断该牌是否为“大王”。

public class TexasHoldemCard extends Card {
    private boolean isJoker;

    public TexasHoldemCard(Suit suit, Rank rank) {super(suit, rank);
        this.isJoker = false;
    }

    public boolean isJoker() {return isJoker;}

    public void setJoker(boolean joker) {isJoker = joker;}
}

TexasHoldemCard 类中,增加了一个名为 isJoker() 的办法,用于判断该牌是否为“大王”。如果是“大王”,则返回true;否则返回false

为了实现二十一点游戏,能够创立一个名为 Blackjack 的类,继承自 Card 类,用于示意二十一点游戏中的牌。在二十一点游戏中,每张牌都有一个点数,其中 A 牌能够示意 1 或 11 点,而 J、Q、K 牌都示意 10 点。因而,在 Blackjack 类中,须要增加一个名为 getValue() 的办法,用于返回该牌的点数。

public class BlackjackCard extends Card {public BlackjackCard(Suit suit, Rank rank) {super(suit, rank);
    }

    public int getValue() {switch (rank) {
            case TWO:
                return 2;
            case THREE:
                return 3;
            case FOUR:
             return 4;
        case FIVE:
            return 5;
        case SIX:
            return 6;
        case SEVEN:
            return 7;
        case EIGHT:
            return 8;
        case NINE:
            return 9;
        case TEN:
        case JACK:
        case QUEEN:
        case KING:
            return 10;
        case ACE:
            return 1; // A 牌默认为 1 点
        default:
            throw new IllegalStateException("Unexpected value:" + rank);
    }
 }
}

BlackjackCard 类中,增加了一个名为 getValue() 的办法,用于返回该牌的点数。在此办法中,应用了一个 switch 语句,依据不同的点数返回不同的点数值。须要留神的是,A 牌的点数能够为 1 或 11,然而在此办法中默认为 1。

当初,咱们曾经设计了通用的扑克牌数据结构,并且应用继承的形式,实现了特定的扑克游戏和二十一点游戏。上面是一个简略的例子,展现如何应用上述代码:

public class Main {public static void main(String[] args) {Card card = new Card(Suit.HEARTS, Rank.ACE);
        System.out.println(card); // Output: ACE of HEARTS

        TexasHoldemCard joker = new TexasHoldemCard(Suit.CLUBS, Rank.ACE);
        joker.setJoker(true);
        System.out.println(joker.isJoker()); // Output: true

        BlackjackCard king = new BlackjackCard(Suit.SPADES, Rank.KING);
        System.out.println(king.getValue()); // Output: 10
    }
}

在上述代码中,首先创立了一个一般的扑克牌对象,而后创立了一个继承自 CardTexasHoldemCard对象,该对象被标记为“大王”,最初创立了一个继承自 CardBlackjackCard对象,示意一张 K 牌,其点数为 10。

运行该程序,输入后果为:

ACE of HEARTS
true
10

这表明咱们胜利地创立了一个通用的扑克牌数据结构,并应用继承的形式,实现了特定的扑克游戏和二十一点游戏。

残缺代码如下:

public class Card {
    private final Suit suit; // 花色
    private final Rank rank; // 点数

    public Card(Suit suit, Rank rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public Suit getSuit() {return suit;}

    public Rank getRank() {return rank;}

    @Override
    public String toString() {return rank + "of" + suit;}
}

enum Suit {CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES;}

enum Rank {ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING;}

public class TexasHoldemCard extends Card {
    private boolean isJoker;

    public TexasHoldemCard(Suit suit, Rank rank) {super(suit, rank);
        this.isJoker = false;
    }

    public boolean isJoker() {return isJoker;}

    public void setJoker(boolean joker) {isJoker = joker;}
}

public class BlackjackCard extends Card {public BlackjackCard(Suit suit, Rank rank) {super(suit, rank);
    }

    public int getValue() {switch (rank) {
            case TWO:
                return 2;
            case THREE:
                return 3;
            case FOUR:
                return 4;
            case FIVE:
                return 5;
            case SIX:
                return 6;
            case SEVEN:
                return 7;
            case EIGHT:
                return 8;
            case NINE:
                return 9;
            case TEN:
            case JACK:
            case QUEEN:
            case KING:
                return 10;
            case ACE:
                return 1; // A 牌默认为 1 点
            default:
                throw new IllegalStateException("Unexpected value:" + rank);
        }
    }
}

public class Main {public static void main(String[] args) {Card card = new Card(Suit.HEARTS, Rank.ACE);
        System.out.println(card); // Output: ACE of HEARTS

        TexasHoldemCard joker = new TexasHoldemCard(Suit.CLUBS, Rank.ACE);
        joker.setJoker(true);
        System.out.println(joker.isJoker()); // Output: true

        BlackjackCard king = new BlackjackCard(Suit.SPADES, Rank.KING);
        System.out.println(king.getValue()); // Output: 10
    }
}

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正文完
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