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面试官 : 我看你的简历写着相熟常见的设计模式,要不你来简略聊聊你相熟哪几个吧?
候选者:常见的工厂模式、代理模式、模板办法模式、责任链模式、单例模式、包装设计模式、策略模式等都是有所理解的
候选者:我的项目手写代码用得比拟多的,个别就模板办法模式、责任链模式、策略模式、单例模式吧
候选者:像工厂模式、代理模式这种,手写倒是不多,但毕竟 Java 后端个别环境下都用 Spring 嘛,所以还是比拟相熟的。
面试官 : 要不你来手写下单例模式呗?
候选者:单例模式个别会有好几种写法
候选者:饿汉式、简略懒汉式(在办法申明时加锁)、DCL 双重测验加锁(进阶懒汉式)、动态外部类(优雅懒汉式)、枚举
候选者:所谓「饿汉式」指的就是还没被用到,就间接初始化了对象。所谓「懒汉式」指的就是等用到的时候,才进行初始化
候选者:那我就都写写吧,反正就那些代码
面试官:那你们用的哪种比拟多?
候选者:个别咱们我的项目里用动态外部类的形式实现单例会比拟多(如果没有 Spring 的环境下),代码简洁易读
候选者:如果有 Spring 环境,那还是间接交由 Spring 容器治理会比拟不便(Spring 默认就是单例的)
候选者:枚举个别咱们就用它来做「标识」吧,而 DCL 这种形式也有同学会在我的项目里写(在一些源码里也能看到其身影),但总体太不利于浏览和了解(:
候选者:总的来说,用哪一种都能够的,要害我感觉要看团队的代码格调吧(保持一致就行),即使都用「饿汉式」也没啥大的问题(当初内存也没那么稀缺,我认为可读性比拟重要)
面试官:嗯…
面试官 : 我看你在 DCL 的单例代码上,写了 volatile 润饰嘛?为什么呢?
候选者:你不记得咱们已经聊过 volatile 的了嘛?指令是有可能乱序执行的(编译器优化导致乱序、CPU 缓存架构导致乱序、CPU 原生重排导致乱序)
候选者:在代码 new Object 的时候,不是一条原子的指令,它会由几个步骤组成,在这过程中,就可能会产生指令重排的问题,而 volatile 这个关键字就能够防止指令重排的产生。
面试官 : 那你说下你在我的项目里用到的设计模式吧?
候选者:嗯,比如说,我这边在解决申请的时候,会用到责任链模式进行解决(减免 if else 并且让我的项目构造更加清晰)
候选者:在解决公共逻辑时,会应用模板办法模式进行形象,具体不同的逻辑会由不同的实现类解决(每种音讯发送前都须要通过文案校验,所以能够把文案校验的逻辑写在抽象类上)
候选者:代理模式手写的机会比拟少(因为我的项目个别有 Spring 环境,间接用 Spring 的 AOP 代理就好了)
候选者:我之前应用过 AOP 把「监控客户端」封装以「注解」的形式进行应用(不用以硬编码的形式来进行监控,只有有注解就行了)
面试官 : 那你能聊聊 Spring 常见的设计模式嘛?
候选者:比方,Spring IOC 容器能够了解为利用了「工厂模式」(通过 ApplicationContext 或者 BeanFactory 去获取对象)
候选者:Spring 的对象默认都是单例的,所以必定是用了「单例模式」(源码里对单例的实现是用的 DCL 来实现单例)
候选者:Spring AOP 的底层原理就是用了「代理模式」,实现可能是 JDK 动静代理,也可能是 CGLIB 动静代理
候选者:Spring 有很多中央都用了「模板办法模式」,比方事务管理器(AbstractPlatformTransactionManager),getTransaction 定义了框架,其中很多都由子类实现
候选者:Spring 的事件驱动模型用了「观察者模式」,具体实现就是 ApplicationContextEvent、ApplicationListener
面试官:嗯,理解…
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