关于后端:Head-First-设计模式-03-装饰器-Decorator-模式

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思考题

有如下类设计:


如果牛奶的价格上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办?
造成这种保护上的艰难,违反了咱们之前提过的哪种设计准则?P82

  • 取出并封装变动的局部,让其余局部不收影响
  • 多用组合,少用继承

思考题

请为上面类的 cost() 办法书写代码。P83
抽象类:Beverage

public class Beverage {public double cost() {
        double totalCost = 0.0;
        
        if (hasMilk()) {totalCost += milkCost;}
        if (hasSoy()) {totalCost += soyCost;}
        if (hasMocha()) {totalCost += mochaCost;}
        if (hasWhip()) {totalCost += whipCost;}
        
        return totalCost;
    }
}

具体类:DarkRoast

public class DarkRoast extends Beverage {public DarkRoast() {description = "Most Excellent Dark Roast";}
    
    public double cost() {return baseCost + super.cost();
    }
}

思考题

当哪些需要或因素扭转时会影响这个设计?P84

  • 调料价格的扭转会使咱们扭转现有代码
  • 一旦呈现新的调料,咱们就须要加上新的办法,并扭转超类中的 cost() 办法
  • 当前可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适宜,然而在这个设计形式中,Tea(茶)子类依然将继承那些不适宜的办法,例如:hasWhip()(加奶泡)
  • 万一顾客想要双倍摩卡或咖啡,怎么办?
  • 调料价格随着具体饮料而扭转
  • 饮料根底价格随着大中小被的不同而扭转

设计准则

  • 开闭准则 :类应该对扩大凋谢,对批改敞开 P86

    • 策略模式、观察者模式和装璜器模式均遵循开闭准则 P105

装璜器模式

动静地将责任附加到对象上,而不扭转其原有代码。若扩大性能,装璜器提供了比继承更优弹性的代替计划。P91

特点
  • 装璜类和被装璜类有雷同的超类型 P90
  • 装璜类能够在所委托的被装璜类的行为之前(或之后),加上本人的行为,以达到特定的目标 P90
  • 能够通明地插入装璜器,应用时甚至不须要晓得是在和装璜器交互 P104
  • 适宜用来建设有弹性的设计,维持开闭准则 P104
毛病
  • 存在大量小类,应用时将会减少代码复杂度 P101 P104
  • 应用时依赖某种非凡类型,而后突然导入装璜器,却又没有周详地思考所有 P104
思考题

咱们在星巴兹的敌人决定开始在菜单上加上咖啡的容量大小,供顾客能够抉择小贝(tall)、中杯(grande)、大杯(venti)。星巴兹认为这是任何咖啡都必须具备的,所以在 Beverage 类中加上了 getSize() 与 setSize()。他们也心愿调料依据咖啡容量免费,例如:小中大杯的咖啡加上豆浆,别离加收 0.10、0.15、0.20 美金。
如何扭转装璜者类应答这一的需要?P99

public class Soy extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;
    
    public Soy(Beverage beverage) {this.beverage = beverage;}
    
    public int getSize() {return beverage.getSize();
    }
    
    public void setSize(int size) {beverage.setSize(size);
    }
    
    public String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Soy";
    }
    
    public double cost() {
        double soyCost = 0.0;
        
        switch (getSize()) {
            case TALL:
                soyCost = 0.10; 
                break;
            case GRANDE:
                soyCost = 0.15; 
                break;
            case VENTI:
                soyCost = 0.20; 
                break;
            default:
                soyCost = 0.0;
        }
        
        return beverage.cost() + soyCost;}
}

所思所想

  • 装璜器模式应用了继承(或实现接口)的形式,所以超类型减少办法时,所有子类都须要扭转,设计时要充分考虑
  • 总感觉装璜器模式很相熟,看了 java-design-patterns/decorator 后, 发现装璜器模式的思维平时都是使用在 AOP 中实现的 (最初学了代理模式发现原来是动静代理模式)

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文)开源在 GitHub:reading-notes/head-first-design-patterns

正文完
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