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前言
在设计电商零碎订单模块时,订单会波及各种状态以及状态与状态之间的流转,
可扩展性
、可维护性
是咱们须要关注的重点!本文分享一下我的技术计划。
如上图,应用 golang
实现上图的订单流转,同时当后续减少订单状态或订单事件时,能够进行疾速实现。
目标
对于订单状态的解决,应用对立入口,进步程序的 可扩展性
和 可维护性
。
逻辑剖析
订单状态包含:默认
、 已预订
、 已确认
、 已锁定
。
订单事件包含:创立订单
、 确认订单
、 批改订单
、 领取订单
。
通过上图咱们还晓得了状态与事件之间的关系,比方只有 已确认
的订单才能够进行 批改订单
。
须要思考如下问题:
- 当订单状态减少时,如何尽可能少的改变或改变对历史影响不大?
- 如果在同一入口调用,每个事件的解决办法须要的入参都有所不同,如何解决?
- 当某个事件实现后,有可能会进行发短信或客户端 Push 的操作,如何解决?
- 有可能某个事件,在不同平台 (C 端、商家后盾、治理平台) 的解决逻辑也有些不同,如何解决?
如何设计代码可能解决以上问题?
上面是我的一种代码实现,供大家参考,实现了在 创立订单
时,进行传入参数和实现后给用户发送短信,其余事件的操作,同理就能够实现。
代码实现
定义状态
// 定义订单状态
const (StatusDefault = State(0)
StatusReserved = State(10)
StatusConfirmed = State(20)
StatusLocked = State(30)
)
// statusText 定义订单状态文案
var statusText = map[State]string{
StatusDefault: "默认",
StatusReserved: "已预订",
StatusConfirmed: "已确认",
StatusLocked: "已锁定",
}
// statusEvent 定义订单状态对应的可操作事件
var statusEvent = map[State][]Event{StatusDefault: {EventCreate},
StatusReserved: {EventConfirm},
StatusConfirmed: {EventModify, EventPay},
}
func StatusText(status State) string {return statusText[status]
}
当有新订单状态的减少时,在此文件中减少相应状态即可,同时保护好订单状态与订单事件之间的关系。
定义事件
// 定义订单事件
const (EventCreate = Event("创立订单")
EventConfirm = Event("确定订单")
EventModify = Event("批改订单")
EventPay = Event("领取订单")
)
// 定义订单事件对应的解决办法
var eventHandler = map[Event]Handler{
EventCreate: handlerCreate,
EventConfirm: handlerConfirm,
EventModify: handlerModify,
EventPay: handlerPay,
}
当有新订单事件的减少时,在此文件中减少相应事件即可,同时保护好订单事件与事件实现办法之间的关系。
定义事件的解决办法
var (
// handlerCreate 创立订单
handlerCreate = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {message := fmt.Sprintf("正在解决创立订单逻辑,订单 ID(%d), 订单名称(%s) ... 处理完毕!", opt.OrderId, opt.OrderName)
fmt.Println(message)
if opt.HandlerSendSMS != nil {_ = opt.HandlerSendSMS("18888888888", "祝贺你预约胜利了!")
}
return StatusReserved, nil
})
// handlerConfirm 确认订单
handlerConfirm = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {return StatusConfirmed, nil})
// handlerModify 批改订单
handlerModify = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {return StatusReserved, nil})
// handlerPay 领取订单
handlerPay = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {return StatusLocked, nil})
)
在此文件中保护具体的事件处理办法,如果逻辑比较复杂能够思考拆分文件解决。
外围代码
type State int // 状态
type Event string // 事件
type Handler func(opt *Opt) (State, error) // 解决办法,并返回新的状态
// FSM 无限状态机
type FSM struct {
mu sync.Mutex // 排他锁
state State // 以后状态
handlers map[State]map[Event]Handler // 以后状态可触发的无限个事件
}
// 获取以后状态
func (f *FSM) getState() State {return f.state}
// 设置以后状态
func (f *FSM) setState(newState State) {f.state = newState}
// addHandlers 增加事件和解决办法
func (f *FSM) addHandlers() (*FSM, error) {
...
return f, nil
}
// Call 事件处理
func (f *FSM) Call(event Event, opts ...Option) (State, error) {f.mu.Lock()
defer f.mu.Unlock()
...
return f.getState(), nil}
// NewFSM 实例化 FSM
func NewFSM(initState State) (fsm *FSM, err error) {fsm = new(FSM)
fsm.state = initState
fsm.handlers = make(map[State]map[Event]Handler)
fsm, err = fsm.addHandlers()
if err != nil {return}
return
}
对订单状态的操作,只须要应用 Call
办法即可!
对于办法 addHandlers
和 Call
的代码就不贴了,在文章前面我提供了源码地址,供大家下载。
调用形式
例如以后状态为 默认状态
,顺次进行如下操作:
创立订单
,状态变为已预订
;批改订单
,不可操作(已预订状态不可批改);确定订单
,状态变为已确认
;批改订单
,状态变为已预订
;确定订单
,状态变为已确认
;领取订单
,状态变为已锁定
;
// 通过订单 ID 或 其余信息查问到订单状态
orderStatus := order.StatusDefault
orderMachine, err := order.NewFSM(orderStatus)
if err != nil {fmt.Println(err.Error())
return
}
// 创立订单,订单创立胜利后再给用户发送短信
if _, err = orderMachine.Call(order.EventCreate,
order.WithOrderId(1),
order.WithOrderName("测试订单"),
order.WithHandlerSendSMS(sendSMS),
); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
// 批改订单
if _, err = orderMachine.Call(order.EventModify); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
// 确认订单
if _, err = orderMachine.Call(order.EventConfirm); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
// 批改订单
if _, err = orderMachine.Call(order.EventModify); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
// 确认订单
if _, err = orderMachine.Call(order.EventConfirm); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
// 领取订单
if _, err = orderMachine.Call(order.EventPay); err != nil {fmt.Println(err.Error())
}
输入:
正在解决创立订单逻辑,订单 ID(1), 订单名称(测试订单) ... 处理完毕!发送短信,给 (18888888888) 发送了(祝贺你预约胜利了!)
操作[创立订单],状态从 [默认] 变成 [已预订]
[正告] 状态 (已预订) 不容许操作(批改订单)
操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
操作[批改订单],状态从 [已确认] 变成 [已预订]
操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
操作[领取订单],状态从 [已确认] 变成 [已锁定]
小结
以上就是我的技术计划,心愿能对你有所帮忙,感兴趣的能够再进行封装,上述代码已提交到 github go-fsm-order,供下载应用。
正文完