关于后端:Go-WebSocket-多房间的聊天室三自动清理无人房间

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我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

在专栏《Go WebSocket》里,有一些前置文章:

第一篇文章:《为什么我选用 Go 重构 Python 版本的 WebSocket 服务?》,介绍了我的指标。

第二篇文章:《你的第一个 Go WebSocket 服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个 WebSocket server。

第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。

第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。

第五篇文章:《多房间的聊天室(二)代码实现》,介绍了实现一个多房间的聊天室的代码。

如果你没浏览下面的文章,肯定要先看一下,因为这篇文章更简单,如果你不弄懂下面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。

上篇文章咱们提到:

当初房间数只会源源不断的增多,house 这个 map 会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事件。

所以咱们后续须要加一个优化:当最初一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。

明天,咱们实现它。

思路

有一个重要的问题须要想分明:

是在哪个中央执行这个【回收】操作?是哪个 goroutine?什么机会?若有多个中央,有没有竞争关系?

回顾一下之前绘制的图:

能够发现:每个客户端连贯会常驻 2 个 goroutine:Read 和 Write。其中 Read 重要的职责就是unregister,这点我之前在《单房间的聊天室》强调过。

unregister就是把客户端连贯从 hub 中删除掉。这个时候,咱们就能够检查一下 hub 内是否还有其它客户端,若无,则删除。

留神,unregister只是个 channel,真正的解决逻辑是写在 goroutine 中的,是哪个 gotoutine 负责接管 unregister 并执行逻辑呢?就是 Hub。所以咱们须要批改Hub 代码。

间接看源码

多房间聊天室案例代码的地址:github.com/HullQin/go-websocket-examples

chat-multi-rooms 文件夹中,文章可配套 commit 记录浏览:

  • delete empty room 就是清理无人房间的逻辑。

开始开发

咱们以《多房间的聊天室(二)代码实现》的代码为根底,做改变。

关注 hub goroutine 的代码:

func (h *Hub) run() {
   for {
      select {
      case client := <-h.register:
         h.clients[client] = true
      case client := <-h.unregister:
         if _, ok := h.clients[client]; ok {delete(h.clients, client)
            close(client.send)
         }
      case message := <-h.broadcast:
         for client := range h.clients {
            select {
            case client.send <- message:
            default:
               close(client.send)
               delete(h.clients, client)
            }
         }
      }
   }
}

能够看到 case client := <-h.unregister: 这段代码,就是解决 unregister 逻辑的。

这里删除了 hub 中的对应客户端。删除时,咱们检查一下 h.clients 是否为空即可,若为空,把 hubhouse(房间汇合)删掉,再完结这个 hub goroutine 即可。

然而,有个问题,这里咱们要在 house 中删掉,是须要晓得 key 的,key 是 roomId,最好从 hub 的属性中取得,目前还不反对,所以还须要给 hub 减少一个roomId 属性,不便做删除。

if len(h.clients) == 0 {delete(house, h.roomId)
   break
}

上面,咱们减少 roomId 属性:

type Hub struct {
   // Identity of room.
   roomId string

   // Registered clients.
   clients map[*Client]bool

   // Inbound messages from the clients.
   broadcast chan []byte

   // Register requests from the clients.
   register chan *Client

   // Unregister requests from clients.
   unregister chan *Client
}

func newHub(roomId string) *Hub {
   return &Hub{
      roomId:     roomId,
      broadcast:  make(chan []byte),
      register:   make(chan *Client),
      unregister: make(chan *Client),
      clients:    make(map[*Client]bool),
   }
}

此外,还须要批改main.go,新建 hub 时,传入roomId

测试一下,功败垂成!(能够在 delete 逻辑减少个日志输入)当初断开连接时,无人房间会主动革除掉!并且下次进入时,也会新建房间,不影响失常应用!

真的没问题了吗?

我又绘制了一个图(以一个房间为例),更加残缺:

我用连线,表明了 goroutine 的启动关系:

  • User 连贯 WebSocket 服务器时,会先启动serveWs goroutine
  • serveWs goroutine 中,会执行 register 操作,这一点之前的图中并没画进去。
  • 随后 serveWs goroutine 启动了 Read goroutineWrite goroutine,并完结本人。

这里真的是完满计划不会出错吗?留个悬念,咱们下篇文章,持续解说。

写在最初

我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

正文完
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