关于后端:策略模式23种设计模式的思想基础

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先让咱们看个题目:设计一个鸭子父类示意所有的鸭子,要求所有鸭子子类实现父类中的叫,跑两个性能。
你或者会这样设计:

public class Duck {public void run(){System.out.println("鸭子左摇右摆的跑");
    }
    public  void call(){System.out.println("鸭子嘎嘎的叫");
    }
}

让每个鸭子类都继承 Duck, 这样所有的鸭子能够间接应用父类中的办法,也能够通过重写办法,实现其它鸭子本人的需要,你心里想,这也太简略了 (‾◡◝)。

现实很饱满,事实很残暴,咱们只说设计鸭子子类,实现父类两个性能,但没说是什么鸭子,如果是烤鸭呢,它不会跑,只会很香🤤。而它的实现是这样的

public class BBQDuck {public void run(){System.out.println("烤鸭不会跑");
    }
    public  void call(){System.out.println("烤鸭冒油滋滋叫");
    }
}

这样的例子还有很多,比方小黄鸭玩具车只会向前跑,唐老鸭会谈话等等等等,咱们无奈预测当前会有什么样的鸭子退出。但不言而喻的是,通过继承父类重写是行不通的,因为不可能把每个鸭子的 run、call 办法都重写一遍。且有的实现和父类不同却在子类中通用,比方天津板鸭和北京烤鸭都会“冒油滋滋叫”等。那么问题如何解决呢,这个时候就须要策略模式的退场了。

策略模式

定义一系列算法,将每种算法别离放入独立的类中,使算法可能互相替换。

联合下面的例子,咱们通过策略模式,将下面的“烤鸭冒油滋滋叫”抽取成一个独立的类,暂且叫做“滋滋类”。当再呈现一个上海烤鸭的时候,咱们只须要让上海烤鸭应用滋滋类实现滋滋叫性能,不用再去类中从新实现反复内容,从而缩小开发中的冗余。

当不须要滋滋类,咱们能够替换成其余的性能类,并且该性能类须要扭转时,咱们只须要更改类中的代码,让所有应用该性能类的子类一起扭转,使代码解耦,且更加灵便。

代码实现

  • 定义所须要的性能接口

    public interface Runnable {public void run();
    }
    public interface Callable {public void call();
    }

    在咱们上述提到的例子里,因为 run、call 办法里的内容是一直变动的,所以咱们就把这种公共应用然而变动的办法抽取进去进行封装,而 Callable 和 Runnable 接口 (咱们本人定义的) 代表咱们要应用的性能,通过接口实现多态。

这种把公共变动局部抽取进去进行封装,从而进步代码的保护和扩大,正是所有设计模式中的核心思想所在。

  • 定义一个鸭子类代表所有鸭子

    public class  Duck {
      private Callable callable;
      private Runnable runnable;
      
      public Duck(Callable callable, Runnable runnable) {
          this.callable = callable;
          this.runnable = runnable;
      }
      public void action(){callable.call();
          runnable.run();}
    }

    Duck 结构器传入实现该接口的具体性能类,action 办法调用咱们传入对象的具体行为。

  • 实现 Runnable 接口

    public class LeftRightRun implements Runnable {
      @Override
      public void run() {System.out.println("左摇右摆的跑");
      }
    }
    public class NoRunnable implements Runnable {
      @Override
      public void run() {System.out.println("不会跑");
      }
    }
    public class ForwardRun implements Runnable{
      @Override
      public void run() {System.out.println("向前跑");
      }
    }
  • 实现 Callable 接口

    public class NoCallable implements Callable {
      @Override
      public void call() {System.out.println("不会叫");
      }
    }
    public class SpecialCall implements Callable {
      @Override
      public void call() {System.out.println("独特的叫");
      }
    }
  • 编写测试类

    public class strategyDemo {public static void main(String[] args) {Duck BBQDuck = new Duck(new SpecialCall(), new NoRunnable());\\ 烤鸭
          Duck TangDuck = new Duck(new SpecialCall(), new LeftRightRun());\\ 唐老鸭
          Duck DuckCar = new Duck(new NoCallable(), new ForwardRun());\\ 玩具车鸭
    
          System.out.println("烤鸭具备的行为:");
          BBQDuck.action();
          System.out.println("唐老鸭具备的行为:");
          TangDuck.action();
          System.out.println("鸭子玩具车具备的行为:");
          DuckCar.action();}
    }
  • 运行后果

这样,咱们就设计了一个完满的鸭子🦆。

我是 Haoo,一个乐观的码农,撰写乏味的文章。\
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正文完
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