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最近开始看 Android 的 HAL 开发方面的东东,发现当初国内钻研这个的并不多,来自台湾的 Jollen 可能是走在 Android HAL 钻研的最前沿,这也和他以前专一做嵌入式 linux(openmoko)的工作经验无关,毕竟 Android 的 application 开发是基于 Java 的,而之前 Jollen 做的更多的还是 C /C++ 开发,因而抉择从 HAL 作为进入 Android 的 shortcut 还是很理智的,我以前也次要是做 linux kernel 以及基于 C /C++ 的 app 开发,当初转作 Android,发现它的 HAL 比拟有意思,也是能够钻研的一个很好的方向。
因为本人并没有加入 Jollen 的 HAL 整合培训,不过手头有这个培训的资料,以及从 http://code.google.com/p/mokoid/ 下载了 mokoid 工程的代码,花了一段时间钻研了 Android 的 HAL,也有一些心得,上面总结一下:
首先,Android 的 HAL 是为了一些硬件提供商提出的“爱护 proprietary”的驱动程序而产生的东东,简而言之,就是为了避开 linux kernel 的 GPL license 的解放。Android 把管制硬件的动作都放到了 user space 中,而再 kernel driver 外面只有最简略的读写寄存器的操作,而齐全去掉了各种功能性的操作(比方管制逻辑等),这些可能体现硬件个性的操作都放到了 Android 的 HAL 层,而 Android 是基于 Aparch 的 license,因而硬件厂商能够只提供二进制代码,所以说 Android 只是一个凋谢的平台,并不是一个开源的平台。
而后,Android 的 HAL 的实现须要通过 JNI(Java Native Interface),JNI 简略来说就是 java 程序能够调用 C /C++ 写的动态链接库,这样的话,HAL 能够应用 C /C++ 语言编写,效率更高。而 Android 的 app 能够间接调用.so,也能够通过 app->app_manager->service(java)->service(jni)->HAL 来调用。第二种办法看上去很简单,然而更加合乎 android 的框架结构。我这里也着重介绍第二种办法。根本的框架如下所示:
Mokiod 工程代码树如下所示:
- .
- |– apps — 测试应用程序
- | |– LedClient — 间接调用 service 管制硬件
- | | |– AndroidManifest.xml
- | | `– src
- | | `– com
- | | `– mokoid
- | | `– LedClient
- | | `– LedClient.java
- | `– LedTest — 通过 manager 来管制硬件
- | |– AndroidManifest.xml
- | `– src
- | `– com
- | `– mokoid
- | `– LedTest
- | |– LedSystemServer.java
- | `– LedTest.java
- |– frameworks — 框架代码
- | `– base
- | |– core
- | | `– java
- | | `– mokoid
- | | `– hardware
- | | |– ILedService.aidl — Android Interface Definition Language 代码,提供 LedService 的接口
- | | `– LedManager.java — LedManager 实现代码
- | `– service
- | |– com.mokoid.server.xml
- | |– java
- | | `– com
- | | `– mokoid
- | | `– server
- | | `– LedService.java — LedService 的 java 实现代码
- | `– jni
- | `– com_mokoid_server_LedService.cpp — LedService 的 jni 实现代码
- |– hardware
- `– modules
- |– include
- | `– mokoid
- | `– led.h
- `– led
- `– led.c — led 理论管制硬件的代码
介绍 Android 的 HAL 的时候,我打算从底层往下层介绍。
Kernel Driver
这里的 kernel driver 绝对于 linux 真正的 driver 模式上是一样的,也提供 open,read,write,ioctl,mmap 等接口,然而,一般来说,只通过这些代码,你并不能理解到硬件的个性,比方 write 接口,就能够只作成往寄存器写操作,至于如何写,为什么要写,这些工作都会再 HAL 层进行,而个别用户是看不到这些代码的。这也是为什么 linux mainstream 把 android 的 kernel 踢出去的起因,因为这些 driver 根本无法用在其余的 linux 平台上。
HAL 层
这一层就位于 kernel 之上的 user space 了,一般来说这里须要波及的是两个构造体:hw_module_t 和 hw_device_t,第一个构造体是当这个 hardware stub 被 load 的时候 (hw_get_module()) 提供的初始化操作,比方提供 stub 的 open(module->methods->open())操作,而第二个构造体是提供该硬件 stub 具备的操作硬件的接口,再 jollen 的 mokoid 工程里,次要提供关上和敞开 led 的操作,相干的代码如下:
led.h
- struct led_module_t {
- struct hw_module_t common;
- };
4. - struct led_control_device_t {
- struct hw_device_t common;
7. - / attributes /
- int fd;
10. - / supporting control APIs go here /
- / 关上 led 操作/
- int (set_on)(struct led_control_device_t dev, int32_t led);
- / 敞开 led 操作 /
- int (set_off)(struct led_control_device_t dev, int32_t led);
- };
led.c - / 关上 led 操作 /
- int led_on(struct led_control_device_t *dev, int32_t led)
- {
- LOGI(“LED Stub: set %d on.”, led);
- return 0;
- }
- / 敞开 led 操作 /
- int led_off(struct led_control_device_t *dev, int32_t led)
- {
- LOGI(“LED Stub: set %d off.”, led);
- return 0;
- }
- / 关上 led 硬件时候的操作 /
- static int led_device_open(const struct hw_module_t module, const char name,
- struct hw_device_t** device)
- {
- struct led_control_device_t *dev;
18. - dev = (struct led_control_device_t )malloc(sizeof(dev));
- memset(dev, 0, sizeof(*dev));
- …
- / 提供给 service 可用的硬件操作接口 /
- dev->set_on = led_on;
- dev->set_off = led_off;
- *device = &dev->common;
- success:
- return 0;
- }
29. - static struct hw_module_methods_t led_module_methods = {
- open: led_device_open
- };
33. - const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
- common: {
- tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
- version_major: 1,
- version_minor: 0,
- id: LED_HARDWARE_MODULE_ID,
- name: “Sample LED Stub”,
- author: “The Mokoid Open Source Project”,
- methods: &led_module_methods,
- }
- / supporting APIs go here /
- };
以上代码最初会被编译成动态链接库,比方 libled.so 放到 /system/libs/hw/, 当 service 调用 hw_get_module(hardware/libhardware/hardware.c)时候,会在 /system/libs/hw/ 外面寻找对应的动态链接库,而后提供给 service 对应的操作接口。