前言
最近在做代码重构,发现了很多代码的烂滋味。其余的不多说,明天次要说说那些又臭又长的if…else要如何重构。
在介绍更更优雅的编程之前,让咱们一起回顾一下,不好的if…else代码
一、又臭又长的if…else
废话不多说,先看看上面的代码。
public interface IPay {
void pay();
}
@Service
public class AliaPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动支付宝领取===");
}
}
@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动微信领取===");
}
}
@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动京东领取===");
}
}
@Service
public class PayService {
@Autowired
private AliaPay aliaPay;
@Autowired
private WeixinPay weixinPay;
@Autowired
private JingDongPay jingDongPay;
public void toPay(String code) {
if ("alia".equals(code)) {
aliaPay.pay();
} elseif ("weixin".equals(code)) {
weixinPay.pay();
} elseif ("jingdong".equals(code)) {
jingDongPay.pay();
} else {
System.out.println("找不到领取形式");
}
}
}
复制代码
PayService类的toPay办法次要是为了发动领取,依据不同的code,决定调用用不同的领取类(比方:aliaPay)的pay办法进行领取。
这段代码有什么问题呢?兴许有些人就是这么干的。
试想一下,如果领取形式越来越多,比方:又加了百度领取、美团领取、银联领取等等,就须要改toPay办法的代码,减少新的else…if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?
很显著,这里守法了设计模式六大准则的:开闭准则
和 繁多职责准则
。
开闭准则:对扩大凋谢,对批改敞开。就是说减少新性能要尽量少改变已有代码。
繁多职责准则:顾名思义,要求逻辑尽量繁多,不要太简单,便于复用。
那有什么方法能够解决这个问题呢?
二、打消if…else的神机妙算
1、应用注解
代码中之所以要用code判断应用哪个领取类,是因为code和领取类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就能够不必判断了。
咱们先定义一个注解。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface PayCode {
String value();
String name();
}
复制代码
在所有的领取类上都加上该注解
@PayCode(value = "alia", name = "支付宝领取")
@Service
public class AliaPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动支付宝领取===");
}
}
@PayCode(value = "weixin", name = "微信领取")
@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动微信领取===");
}
}
@PayCode(value = "jingdong", name = "京东领取")
@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动京东领取===");
}
}
复制代码
而后减少最要害的类:
@Service
public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
private static Map<String, IPay> payMap = null;
@Override
public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {
ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();
Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);
if (beansWithAnnotation != null) {
payMap = new HashMap<>();
beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{
String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();
payMap.put(bizType, (IPay) value);
});
}
}
public void pay(String code) {
payMap.get(code).pay();
}
}
复制代码
PayService2类实现了ApplicationListener
接口,这样在onApplicationEvent
办法中,就能够拿到ApplicationContext
的实例。咱们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数统一,value是领取类的实例。
这样,每次就能够每次间接通过code获取领取类实例,而不必if…else判断了。如果要加新的领取办法,只需在领取类下面打上PayCode注解定义一个新的code即可。
留神:这种形式的code能够没有业务含意,能够是纯数字,只有不反复就行。
2、动静拼接名称
该办法次要针对code是有业务含意的场景。
@Service
public class PayService3 implements ApplicationContextAware {
private ApplicationContext applicationContext;
private static final String SUFFIX = "Pay";
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
public void toPay(String payCode) {
((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();
}
public String getBeanName(String payCode) {
return payCode + SUFFIX;
}
}
复制代码
咱们能够看到,领取类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比方:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求领取类取名的时候要特地留神,后面的一段要和code保持一致。调用的领取类的实例是间接从ApplicationContext实例中获取的,默认状况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。
特地阐明一下,这种办法实现了ApplicationContextAware
接口跟下面的ApplicationListener
接口不一样,是想通知大家获取ApplicationContext
实例的办法不只一种。
3、模板办法判断
当然除了下面介绍的两种办法之外,spring的源码实现中也通知咱们另外一种思路,解决if…else问题。
咱们先一起看看spring AOP的局部源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry
的wrap
办法
public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {
if (adviceObject instanceof Advisor) {
return (Advisor) adviceObject;
}
if (!(adviceObject instanceof Advice)) {
thrownew UnknownAdviceTypeException(adviceObject);
}
Advice advice = (Advice) adviceObject;
if (advice instanceof MethodInterceptor) {
returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);
}
for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {
if (adapter.supportsAdvice(advice)) {
returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);
}
}
thrownew UnknownAdviceTypeException(advice);
}
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重点看看supportAdvice办法,有三个类实现了这个办法。咱们轻易抽一个类看看
class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {
@Override
public boolean supportsAdvice(Advice advice) {
return (advice instanceof AfterReturningAdvice);
}
@Override
public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {
AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();
returnnew AfterReturningAdviceInterceptor(advice);
}
}
复制代码
该类的supportsAdvice
办法非常简单,只是判断了一下advice
的类型是不是AfterReturningAdvice
。
咱们看到这里应该有所启发。
其实,咱们能够这样做,定义一个接口或者抽象类,外面有个support
办法判断参数传的code是否本人能够解决,如果能够解决则走领取逻辑。
public interface IPay {
boolean support(String code);
void pay();
}
@Service
public class AliaPay implements IPay {
@Override
public boolean support(String code) {
return"alia".equals(code);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动支付宝领取===");
}
}
@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@Override
public boolean support(String code) {
return"weixin".equals(code);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动微信领取===");
}
}
@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@Override
public boolean support(String code) {
return"jingdong".equals(code);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动京东领取===");
}
}
复制代码
每个领取类都有一个support
办法,判断传过来的code是否和本人定义的相等。
@Service
public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private ApplicationContext applicationContext;
private List<IPay> payList = null;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
if (payList == null) {
payList = new ArrayList<>();
Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);
beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));
}
}
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
public void toPay(String code) {
for (IPay iPay : payList) {
if (iPay.support(code)) {
iPay.pay();
}
}
}
}
复制代码
这段代码中先把实现了IPay接口的领取类实例初始化到一个list汇合中,返回在调用领取接口时循环遍历这个list汇合,如果code跟本人定义的一样,则调用以后的领取类实例的pay办法。
4.策略+工厂模式
这种形式也是用于code是有业务含意的场景。
策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可互相替换。 工厂模式用于封装和治理对象的创立,是一种创立型模式。
public interface IPay {
void pay();
}
@Service
public class AliaPay implements IPay {
@PostConstruct
public void init() {
PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动支付宝领取===");
}
}
@Service
public class WeixinPay implements IPay {
@PostConstruct
public void init() {
PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动微信领取===");
}
}
@Service
public class JingDongPay implements IPay {
@PostConstruct
public void init() {
PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
}
@Override
public void pay() {
System.out.println("===发动京东领取===");
}
}
public class PayStrategyFactory {
private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();
public static void register(String code, IPay iPay) {
if (null != code && !"".equals(code)) {
PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
}
}
public static IPay get(String code) {
return PAY_REGISTERS.get(code);
}
}
@Service
public class PayService3 {
public void toPay(String code) {
PayStrategyFactory.get(code).pay();
}
}
复制代码
这段代码的要害是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,外面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册以后实例到map中,而后在调用的中央通过PayStrategyFactory类依据code从map获取领取类实例即可。
5.责任链模式
这种形式在代码重构时用来打消if…else十分无效。
责任链模式:将申请的解决对象像一条长链个别组合起来,造成一条对象链。申请并不知道具体执行申请的对象是哪一个,这样就实现了申请与解决对象之间的解耦。 罕用的filter
、spring aop
就是应用了责任链模式,这里我略微改进了一下,具体代码如下:
public abstract class PayHandler {
@Getter
@Setter
protected PayHandler next;
public abstract void pay(String pay);
}
@Service
public class AliaPayHandler extends PayHandler {
@Override
public void pay(String code) {
if ("alia".equals(code)) {
System.out.println("===发动支付宝领取===");
} else {
getNext().pay(code);
}
}
}
@Service
public class WeixinPayHandler extends PayHandler {
@Override
public void pay(String code) {
if ("weixin".equals(code)) {
System.out.println("===发动微信领取===");
} else {
getNext().pay(code);
}
}
}
@Service
public class JingDongPayHandler extends PayHandler {
@Override
public void pay(String code) {
if ("jingdong".equals(code)) {
System.out.println("===发动京东领取===");
} else {
getNext().pay(code);
}
}
}
@Service
public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private ApplicationContext applicationContext;
private PayHandler header;
public void handlePay(String code) {
header.pay(code);
}
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);
if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {
return;
}
List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());
for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {
PayHandler payHandler = handlers.get(i);
if (i != handlers.size() - 1) {
payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));
}
}
header = handlers.get(0);
}
}
复制代码
这段代码的要害是每个PayHandler的子类,都定义了下一个须要执行的PayHandler子类,形成一个链式调用,通过PayHandlerChain把这种链式构造组装起来。
6、其余的打消if…else的办法
当然理论我的项目开发中应用if…else判断的场景十分多,下面只是其中几种场景。上面再列举一下,其余常见的场景。
1.依据不同的数字返回不同的字符串
public String getMessage(int code) {
if (code == 1) {
return "胜利";
} else if (code == -1) {
return "失败";
} else if (code == -2) {
return "网络超时";
} else if (code == -3) {
return "参数谬误";
}
throw new RuntimeException("code谬误");
}
复制代码
其实,这种判断没有必要,用一个枚举就能够搞定。
public enum MessageEnum {
SUCCESS(1, "胜利"),
FAIL(-1, "失败"),
TIME_OUT(-2, "网络超时"),
PARAM_ERROR(-3, "参数谬误");
private int code;
private String message;
MessageEnum(int code, String message) {
this.code = code;
this.message = message;
}
public int getCode() {
return this.code;
}
public String getMessage() {
return this.message;
}
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
}
}
复制代码
再把调用办法略微调整一下
public String getMessage(int code) {
MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);
return messageEnum.getMessage();
}
复制代码
完满。
2.汇合中的判断
下面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum办法,如果不必java8的语法的话,可能要这样写
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {
if (code == messageEnum.code) {
return messageEnum;
}
}
return null;
}
复制代码
对于汇合中过滤数据,或者查找办法,java8有更简略的办法打消if…else判断。
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
}
复制代码
3.简略的判断
其实有些简略的if…else齐全没有必要写,能够用三目运算符代替,比方这种状况:
public String getMessage2(int code) {
if(code == 1) {
return "胜利";
}
return "失败";
}
复制代码
改成三目运算符:
public String getMessage2(int code) {
return code == 1 ? "胜利" : "失败";
}
复制代码
批改之后代码更简洁一些。
4.spring中的判断
对于参数的异样,越早被发现越好,在spring中提供了Assert用来帮忙咱们检测参数是否无效。
public void save(Integer code,String name) {
if(code == null) {
throw new Exception("code不能为空");
} else {
if(name == null) {
throw new Exception("name不能为空");
} else {
System.out.println("doSave");
}
}
}
复制代码
如果参数十分多的话,if…else语句会很长,这时如果改成应用Assert类判断,代码会简化很多:
public String save2(Integer code,String name) {
Assert.notNull(code,"code不能为空");
Assert.notNull(name,"name不能为空");
System.out.println("doSave");
}
参考:《2020最新Java根底精讲视频教程和学习路线!》
链接:https://juejin.cn/post/691387…
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