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上一期咱们介绍了如何应用华为音频编辑服务实现歌曲伴奏的拆散,这一期咱们将为大家介绍如何在社交游戏 App 中实现变声成果。
在狼人杀游戏中,如果用户能够抉择本人想要的声音进行变声解决,不仅给游戏发言环节减少了趣味性,同时满足了局部用户不想曝光本人实在声音的需要。
咱们来看一段狼人杀游戏中上警环节的发言变声。
发言台词: 我是预言家,昨天晚上验了 3 号,TA 是狼人,警徽给我,我来带队 。
查看 Demo 演示请移步华为开发者联盟网站 HMS Core 论坛:
https://developer.huawei.com/…
华为音频编辑服务(Video Editor Kit)反对依据指定的声音类型(大叔、萝莉、女声、男声、怪物等)对音频素材做变声解决。
上面咱们就一起来实操一下如何接入华为音频编辑服务,实现变声成果。
开发实战
开发筹备
1.1 我的项目级 build.gradle 里配置 Maven 仓地址
buildscript {
repositories {google()
jcenter()
// 配置 HMS Core SDK 的 Maven 仓地址。maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
dependencies {
...
// 减少 agcp 插件配置。classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
}
}
allprojects {
repositories {google()
jcenter()
// 配置 HMS Core SDK 的 Maven 仓地址。maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
1.2 文件头减少配置
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
1.3 利用级 build.gradle 里配置 SDK 依赖
dependencies{implementation 'com.huawei.hms:audio-editor-ui:{version}'
}
1. 4 在 AndroidManifest.xml 文件中申请如下权限
<!-- 触动权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<!-- 麦克风权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 写存储权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 读存储权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 网络权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 网络状态权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- 网络状态变动权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
2. 代码开发
2.1 创立您利用自定义的 activity 界面,用于抉择音频,并将该音频文件门路用如下形式返回给音频编辑 SDK。
// 将音频文件门路 List 返回给音频编辑页面
private void sendAudioToSdk() {
// 获取到的音频文件门路 filePath
String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac";
ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
audioList.add(filePath);
// 将音频文件门路返回给音频编辑页面
Intent intent = new Intent();
// 应用 sdk 提供的 HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
// 应用 sdk 提供的 HAEConstant.RESULT_CODE 为后果 CODE
this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
finish();}
2.2 在 UI 界面导入音频时,SDK 会发送一个 action 值为 com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio 的 intent 以跳转到该 activity。因而,该 activity“AndroidManifest.xml”中的注册模式如下 。
<activity android:name="Activity">
<intent-filter>
<action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
2.3 启动音频编辑页面,点击“增加音频”,SDK 会被动调用 2.1 定义的 activity。增加完音频,就能够进行音频编辑、特效增加等操作,实现后导出编辑的音频 。
HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);
2.4 音频格式转换。
调用 transformAudioUseDefaultPath 接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到默认门路。// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() {
// 进度回调(0-100)@Override
public void onProgress(int progress) { }
// 转换失败
@Override
public void onFail(int errorCode) { }
// 转换胜利
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) { }
// 勾销转换
@Override
public void onCancel() {}
});
// 勾销转换工作接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
调用 transformAudio 接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到指标门路。
// 音频格式转换接口
HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack(){
// 进度回调(0-100)@Override
public void onProgress(int progress) { }
// 转换失败
@Override
public void onFail(int errorCode) { }
// 转换胜利
@Override
public void onSuccess(String outPutPath) { }
// 勾销转换
@Override
public void onCancel() {}
});
// 勾销转换工作接口
HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();
2.5 调用文件接口实现变声性能
创立文件接口回调。1. private ChangeSoundCallback callBack = new ChangeSoundCallback() {
2. @Override
3. public void onSuccess(String outAudioPath) {
4. // 解决胜利
5. }
6. @Override
7. public void onProgress(int progress) {
8. // 进度回调解决
9. }
10. @Override
11. public void onFail(int errorCode) {
12. // 解决失败
13. }
14. @Override
15. public void onCancel() {
16. // 勾销解决
17. }
18. };
• 调用 applyAudioFile 接口进行变声。1. // 变声
2. HAEChangeVoiceFile haeChangeVoiceFile = new HAEChangeVoiceFile();
3. // 设置变声的类型
4. haeChangeVoiceFile.changeSoundTypeOfFile(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
5. // 调用接口
6. haeChangeVoiceFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack);
7. // 勾销变声工作
8. haeChangeVoiceFile.cancel();
2.6 调用流式接口实现音频文件的变声解决,最终后果须要开发者自行设置 。
1. // 变声
2. HAEChangeVoiceStream haeChangeVoiceStream = new HAEChangeVoiceStream();
3. // 设置音频的格局参数,返回设置后果 res(注:当 res 为 HAEErrorCode.SUCCESS 时才可进行后续操作)4. int res = haeChangeVoiceStream.setAudioFormat(BIT_DEPTH, CHANNEL_COUNT, SAMPLE_RATE);
5. // 设置变声类型,返回设置后果 changeRes(注:当 res 为 HAEErrorCode.SUCCESS 时才可进行后续操作)6. int changeRes = haeChangeVoiceStream.changeSoundType(SoundType.AUDIO_TYPE_SEASONED);
7. // 对 pcm 数据(buffer)进行变声操作,返回变声后的 pcm 数据(resultByte)8. while(buffer!=null){9. byte[] resultByte = haeChangeVoiceStream.applyPcmData(buffer);
10. }
11. // 变声完结后开释资源
12. haeChangeVoiceStream.release();
往期回顾:
华为音频编辑服务带你一键伴奏拆散!
如您想理解更多详情,请参考:
华为开发者联盟音频编辑服务官网:https://developer.huawei.com/…
获取开发音频编辑服务领导文档:https://developer.huawei.com/…
获取开发领导文档:
Android SDK 集成文档
iOS SDK 集成文档
Web SDK 集成文档
快利用 SDK 集成文档
拜访华为开发者联盟官网
获取开发领导文档
华为挪动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
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