关于harmonyos:Stage模型深入解读

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HarmonyOS 3.1 版本(API 9)推出了全新利用开发模型 -Stage 模型,该模型从新定义了利用开发的能力边界,从利用开发模型的角度,反对多窗口状态下对立的利用组件生命周期,并反对跨设施的迁徙和协同机制。本文为大家具体介绍 Stage 模型。

一、Stage 模型概念

利用开发模型是运行在不同 OS 上的形象构造。OS 通过这种形象构造,把利用开发的基础设施封装在 OS 外部。开发者通过应用利用开发模型,复用 OS 基础设施的能力,达到高效开发利用的目标。

1、什么是 Stage 模型
Stage 模型提供面向对象的开发方式,规范化了过程创立的形式,提供组件化开发机制,将组件形象为 UIAbility 和 ExtensionAbility 两大类。UIAbility 组件的生命周期蕴含创立、销毁、前台、后盾状态,将与界面强相干的获焦、失焦状态都放在窗口治理对象中,从而实现 UIAbility 与窗口之间的弱耦合;在服务侧, 窗口治理服务依赖于组件治理服务,前者告诉后者前后台变动,这样组件治理服务仅感知前后台变动,不感知焦点变动。ExtensionAbility 组件提供场景化的服务扩大机制,不提供自定义服务的能力。

相比于 FA 模型,Stage 模型提供了更灵便的开发方式,更低的内存占用和更规范化的系统管理机制。

将来 HarmonyOS 将在兼容 FA 模型的根底上,继续演进 Stage 模型。

FA 模型与 Stage 模型比照图

2、Stage 模型能力特点

Stage 模型能力示意图

Stage 模型的设计,是为了提供给开发者一个更好的开发方式,更好的实用于多设施、分布式场景。

Stage 模型的三大能力特点:
1)原生反对组件级的迁徙和协同
Stage 模型的组件天生具备分布式迁徙和协同的能力,它是 HarmonyOS 反对分布式能力在利用模型上的体现。

利用组件反对跨设施的数据恢复:

充沛应用 ArkUI 的申明式 UI 和多页面的能力,把数据 / 状态保留在 UIAbility 组件实例中,逻辑批改数据,数据驱动 UI 变动。多设施间迁徙 UIAbility,就是迁徙 UIAbility 的数据 / 状态。在指标设施上通过数据 / 状态来复原 UI,实现逻辑与 UI 的解耦,晋升了流转开发效率。

利用组件反对跨设施的近程调用:

UIAbility 组件反对跨设施拉起另外一个设施上同名利用的同名组件实例。零碎在拉起过程中,通过底层软总线的能力在两个组件实例之间建设跨设施的 RPC 连贯,开发者在获取 RPC 接口后,即可进行跨设施通信,实用于利用在设施间交互的场景。

2)反对多设施状态和多窗口状态

在桌面设施上,窗口能够最大化 / 最小化 / 任意扭转窗口大小,窗口间能够任意切换焦点,接管用户输出。在挪动设施上,根本以全屏窗口为主,窗口之间形成栈构造,只有顶层窗口能力接管用户输出。如何在不同窗口状态的设施上,提供对立的组件模型呢?Stage 模型拆散了 UIAbility 生命周期和窗口显示 / 焦点事件,使得窗口的焦点切换不影响 UIAbility 组件的状态。

UIAbility 的前后台状态和窗口的全屏 / 最小化的关系如下:

只有当窗口最小化的时候,UIAbility 组件进入后盾状态,否则 UIAbility 组件处于前台状态;
当一个窗口全屏的时候,触发其余窗口最小化(能够依据产品状态确定全屏窗口个数)。

在桌面设施和挪动设施的交互体验不同的状况下,零碎通过施行上述规定,能够保障 UIAbility 组件的生命周期定义在多设施上保持一致。同时,不管在桌面设施还是挪动设施,都遵循每个新的 UIAbility 组件实例都会创立一个工作,所以也保障了工作(Mission)机制在多设施上的一致性。

3)从新定义利用能力边界

通常状况下,利用如果可自行决定创立多少个过程、自定义服务时,零碎为保障用户体验,须要在后盾运行管控、过程关联启动等方面对利用的运行状态进行强治理,从而升高零碎总体的内存占用和功耗开销。

Stage 模型基于场景的服务扩大、严格的后盾管控机制和受限的过程模型,从新定义了利用能力边界,使过程环境从“无序”到“有序”,标准了过程治理模型。

二、Stage 模型介绍

基于 Stage 模型开发利用,上面将会从利用组件、过程模型、线程模型、任务模型、后盾运行机制、利用配置文件 6 个方面进行介绍。

1、组件模型

利用开发模型中须要指明利用开发的入口。在 HarmonyOS 上,利用组件是利用开发的入口,同时也是运行时入口。用户启动、应用和退出利用过程中,利用组件会在不同的状态间切换,这些状态称为利用组件的生命周期。利用组件提供生命周期的回调函数,开发者通过利用组件的生命周期回调感知利用的状态变动。

Stage 模型组件类型

Stage 模型提供了 UIAbility 和 ExtensionAbility 两种类型的组件。

1)UIAbility 组件是一种蕴含 UI 界面的利用组件,次要用于和用户交互。UIAbility 的生命周期只蕴含创立 / 销毁 / 前台 / 后盾等状态,通过 WindowStage 的事件裸露显示相干的状态。每个 UIAbility 组件都会有一个主窗口与之绑定,如果开发者心愿开发简单的页面和动效,咱们举荐开发者应用 ArkUI 的多页面能力。UIAbility 反对跨设施拉起同名组件,并与之协同交互的能力。

2)ExtensionAbility 组件是一种面向特定场景的利用组件,零碎在特定场景下启动该组件为用户提供服务。开发者并不间接从 ExtensionAbility 派生,而是从 ExtensionAbility 的派生类派生。目前 ExtensionAbility 有用于卡片场景的 FormExtensionAbility 和用于输入法场景的 InputMethodExtensionAbility 等多种派生类。在 Stage 模型上,一般利用开发者不能开发自定义服务,也不反对开发者间接启动 ExtensionAbility,包含开发者本人编写的 ExtensionAbility。

2、过程模型

过程模型示意图

Stage 模型有三类过程,是从零碎总体资源占用思考,心愿由零碎负责利用过程的创立和销毁。所以不反对利用自定义配置多过程,也不反对通过接口启动过程。

1)主过程
开发者编写的 UIAbility 入口及其依赖的代码都在该过程中运行。它是由 UIAbility 组件的启动触发创立的。

2)ExtensionAbility 过程
开发者编写的同一种类型的 ExtensionAbility 组件实例都会在同一个过程中运行。不同类型的 ExtensionAbility 组件实例则在不同的过程中运行。该类过程是由零碎服务在特定场景下创立,并依据用户对特定场景的应用,决定其何时销毁。同时该类过程独立于主过程创立,并且不反对与主过程之间进行 IPC 通信。

3)Render 过程
为了反对 WebView 的运行,每个利用只能创立一个 Render 过程用于运行 WebView 的渲染引擎。这个 Render 过程也是由零碎负责创立和销毁。

3、线程模型
HarmonyOS 的原生利用开发语言为 ArkTS。在利用过程启动时,零碎会在主线程上创立一个 ArkTS 的虚拟机实例,而后加载和执行利用的入口代码。利用组件的生命周期回调,输出事件的散发,ArkUI 的布局等操作都会在主线程上执行,所以咱们举荐开发者不要在主线程上执行单次耗时过长的操作,否则容易引发卡顿。

ArkTS 通过提供 Worker API 反对并发编程。Worker 有独立的虚拟机上下文,它与主线程是两个不同的虚拟机上下文。它们之间通过 postMessage API 进行通信。这种基于消息传递的并发模型与基于锁的并发模型不同,须要开发者特地留神。

4、任务模型
用户在操作利用的过程中,常常须要对曾经操作过的利用进行切换,这些操作记录(不同 OS 的操作对象定义可能不同)常常被称为工作。利用工作治理模型须要定义工作的操作对象,以及工作创立和销毁的形式和机会。

在 HarmonyOS 上,每次用户启动一个新的 UIAbility 组件实例,都会生成一个新的工作(Mission)。例如,用户启动一个视频利用后,切换到“工作核心”界面,将会看到视频利用这个工作,当用户点击这个工作时,零碎会把该工作切换到前台,如果这个视频利用中的视频编辑性能也是通过利用组件编写的,那么在用户启动视频编辑性能时,会创立视频编辑的利用组件实例,在“工作核心”界面中,将会展现视频利用、视频编辑两个工作。

工作(Mission)中记录了组件和快照的信息,并在零碎中长久化。即便工作对应的组件实例销毁,工作依然存在。如果用户从工作核心中抉择某个工作,工作对应的组件实例会被拉到前台并获焦,如果它对应的组件实例曾经销毁,零碎会创立一个新的组件实例与之对应。

开发者在用户交互设计上须要特地留神,防止产生过多的工作。如果开发者心愿应用多个页面交互,举荐应用 ArkUI 的页面栈能力。

HarmonyOS 的任务模型不提供工作栈的能力,每个利用能够有多个工作在工作核心出现,不同利用的工作不会以栈的模式重叠在一起,防止了不同利用间工作混淆不清的状况。

5、后盾运行机制

后盾运行示意图

当利用的所有前台 UIAbility 组件都进入后盾的时候,零碎认为该利用进入后盾。利用在后盾运行的机制对设施续航影响很大。HarmonyOS 后盾运行机制的设计初衷是心愿利用过程在零碎规定范畴内运行,并使用户可感知,防止利用过程在后盾运行,而用户不感知的状况。咱们提供了如下几种后台任务(Task):

1)短时工作
零碎每天会给申请了短时工作的利用调配肯定的后盾运行配额。

2)长时工作
零碎定义了若干种后盾长时运行的工作类型,开发者须要在利用的配置文件中配置,并须要上架审核。这样该利用在设施上后盾运行的时候,就能够放弃长时间运行,同时零碎会通过用户可感知的 UI 提醒用户有后盾过程正在运行。例如导航,录音,音乐等场景。

3)无工作
默认状况下,利用不申请任何后盾运行形式,则会在利用过程进入后盾 10 秒钟后被解冻挂起,利用无奈收到内部非用户操作事件。

4)闲时工作
对于一些 CPU 密集型,且对实时性要求不高的工作,比方科学计算等场景,零碎提供了闲时工作机制。例如设施充电等适当的机会向利用提供后盾运行的能力,开发者能够通过 Work-SchedulerExtensionAbility 应用该机制,零碎会依据以后的零碎状态和用户应用频次决策唤醒机会。

5)托管工作
对于一些能够托管给零碎执行的工作。比方下载等场景,零碎提供代理工作的 API,由零碎代理实现工作,利用过程会处于解冻状态。

6、利用配置文件
Stage 模型提供了全新的利用配置文件,它蕴含利用信息、利用组件信息、权限信息、开发者自定义信息等,这些信息在编译构建、散发和运行阶段别离提供给编译工具、利用市场和操作系统应用。

Stage 利用模型是 HarmonyOS 利用开发的基础架构,它从组件模型、面向对象开发方式、过程 / 线程模型等方面对 FA 模型进行了全面的优化,进步了利用开发效率。后续咱们将在利用模型的基础设施、大型利用开发、拓展利用状态、跨设施能力和性能体验等方面持续打磨,撑持 HarmonyOS 利用生态拓展,宽广开发者退出进来,一起摸索和翻新,共建万物互联的利用生态。

将来未来,有迹可循!

正文完
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