关于harmonyos:Lottie组件让动画绘制更简单

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动画是 UI 界面的重要元素之一,精心设计的动画能使 UI 界面更直观,有助于改良应用程序的外观并改善用户体验。

ArkUI 开发框架为开发者提供了丰盛的动画能力,如属性动画、转场动画及自定义动画等。这些动画能力帮忙开发者丑化了 UI 界面,但不适用于绘制某些比较复杂的动画,例如,属性动画次要针对动画的通用属性进行动态变化,内容动效不够丰盛,且变更时须要批改或重写代码;Gif 动态图放大后锯齿显著,精度越高占用存储空间越大,间接影响安装包的大小;svg 动画 DOM 节点多开销大,不足与用户的交互。因而,咱们引入了比拟成熟的 Lottie 组件,晋升了 ArkUI 开发框架的动画能力。

一、Lottie 介绍

1、什么是 Lottie?

Lottie 是一款可能为利用增加动画的开源组件,它能够解析 AE(After Effects)导出的 json 文件,让简单的动画资源轻松运行在应用程序中。如图 1 所示,动画文件通过 AE 的 bodymovin 插件转换成通用的 json 格局形容文件后,利用开发者只需应用 Lottie 解析 json 文件,就能将动画绘制进去。


图 1 整体流程

2、Lottie 绘制流程

Lottie 解析 json 格局的动画形容文件后,会基于 canvas 画布进行 2D 渲染,并联合原生组件 Animator 实现动画成果。具体绘制流程如下图 2 所示:


图 2 lottie 绘制流程
动画加载筹备,在应用 Lottie 加载动画前需先通过插件 bodymovin 将 AE 生成的动画文件转换为通用的 json 格局形容文件。开发者也能够从互联网获取适合的动画资源间接利用。
获取链接:https://lottiefiles.com/
获取 json 文件中的动画数据。

解析 json 文件中的动画数据。

创立动画实例,设置动画信息。

初始化布局宽高,设置绘制款式等信息。

启动动画,触发逐帧绘制。

更新动画进度。

返回动画实例,通过 loadAnimation()接口返回动画实例 AnimationItem。

管制动画,Lottie 提供了一整套简洁易用 API,如进行 stop()、暂停 pause()、播放 play()、播放流转 togglePause()、方向 setDirection()、速度 setSpeed()等。
3、Lottie 长处

通过上文的介绍,咱们能够总结出 Lottie 的以下长处:

只需应用 Lottie 解析 json 文件就能实现动画的加载,基本上实现了 0 代码开发。

利用开发者能够通过批改 json 文件的参数,将动画运行到不同的应用程序中,实现动画的一次设计多端应用。

利用开发者可从网络间接下载 json 文件,实时更新动画资源。

Lottie 基于 canvas 画布进行根底的 2D 渲染,让动画晦涩度更高。

Lottie 能够将 UX 设计师给出的简单动画成果 100% 还原到应用程序中。

Lottie 提供了丰盛的 API,让开发者能轻松管制动画,大大提高了开发效率。

二、Lottie 实战

通过上文对 Lottie 的介绍,置信很多小伙伴曾经感触到了 Lottie 组件的弱小,上面咱们将通过一个简略的动画示例来为大家展现 ArkUI 开发框架中 Lottie 组件的应用。
1、创立我的项目

如图 3 所示,在 DevEco Studio 中新建 Lottis_Test 我的项目,我的项目类型抉择 Application,语言选择 eTS,点击 Finish 实现创立。

图 3 创立工程

2、增加依赖

胜利创立我的项目后,接下来就是将 Lottie 组件下载至我的项目中。首先,咱们需找到 npm 配置文件,并在.npmrc 配置文件中增加 @ohos 的 scope 仓库地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如图 4 所示:

图 4 指定 npm 仓库地址

配置好 npm 仓库地址后,如图 5 所示,在 DevEcoStudio 的底部导航栏,点击“Terminal”(快捷键 Alt+F12),键入命令:npm install @ohos/lottie-ohos-ets 并回车,此时 Lottie 组件会主动下载至我的项目中。下载实现后工程根目录下会生成 node_modules/@ohos/lottie-ohos-ets 目录。


图 5 下载 Lottie 组件
注:因为目前 lottie 组件正在开源筹备中,@ohos/lottie-ohos-ets 仓库预计在 3 月底公布,敬请期待。
3、导出动画资源并保留

将 After Effects 导出的 json 动画资源文件保留到我的项目中,如图 6 所示,保留门路如下:entry/src/main/ets/MainAbility/common/lottie/animation.json,


图 6 json 保留门路

4、编写逻辑代码

应用扩大的 TS 语言在工程的 index.ets 文件中编写业务逻辑代码,为了兼顾资源的及时开释,在组件 @Component 申明内的申明周期 onDisappear()或 onPageHide()中调用 lottie.destory()开释资源。示例代码如下所示:

import lottie from '@ohos/lottie-ohos-ets'
@Entry
@Component
struct Index {private controller: RenderingContext = new RenderingContext();
// 动画别名
  private animateName: string = "animation";
// 动画资源相对路径
  private animatePath: string = "common/lottie/animation.json";
  private onPageHide(): void {
    // 随页面暗藏销毁动画
    lottie.destroy();}
  build() {Column() {
      // 申明 Animator 与 Canvas 组件
      Animator('__lottie_ets')
      Canvas(this.controller)
        .width('30%')
        .height('20%')
        .backgroundColor('#ff0000')
        .onAppear(() => {
          // 随 Canvas 布局主动加载动画
          let anim = lottie.loadAnimation({
            container: this.controller,
            renderer: 'canvas',
            loop: true,
            autoplay: true,
            name: this.animateName,
            path: this.animatePath
          })
        })
      Button('togglePause')
        .onClick(() => {
          // 申明 button 按键与设置点击事件,通过点击管制动画暂停与播放的切换
          lottie.togglePause(this.animateName);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

成果如下所示:

以上就是 ArkUI 开发框架中 Lottie 组件的应用,心愿宽广开发者能利用这个弱小的开源组件开发出更多精美的利用。

正文完
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