关于harmonyos:HDC2021技术分论坛酷炫3D效果在瘦设备上也能实现

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作者:朱焕焕,图形技术专家

随着 3D 技术的利用越来越多,越来越多的场景能够带来 3D 的形象,比方补充动效、3D 壁纸、游戏等等,给用户带来了更多的乐趣,更丰盛的用户体验。本期,咱们就和大家聊一聊 HarmonyOS 的 3D 渲染引擎。

一、产生背景
已有的 3D 引擎,在游戏、商业、影视等畛域施展了工业设计的作用。为了兼顾跨平台的一致性、升高开发者的应用,这些引擎可能不同的硬件做形象,提供方便的这种对立开发框架,让开发者在开发利用时无需关注硬件平台但带来了便当,在一些轻量级的 3D 场景下却存在利用宏大的规模。问题,并且会耗费过多的内存和耗费。

以 D 壁纸为例,如果应用当初风行的商业渲染引擎来实现,其内存占用图和所需的资源都很大。上面的 1 个展现了活泼的 2D 壁纸和 3D 版本之间的资源耗费比照。能够减小,内存和耗费都大大减少了,这会升高设施的延长时间。

图 1 动静壁纸与动静壁纸的资源耗费比照

为了解决以后支流渲染引擎资源占用过多,问题服务“1+8+N”提早设施的 3D 需要,华为自主研发了全新的轻量级 HarmonyOS 3D 渲染引擎。

二、HarmonyOS 3D 渲染引擎介绍
HarmonyOS 3D 渲染引擎采纳了业界最先进的 ECS(Entity-Component-System,实体 - 组件 - 零碎)渲染引擎架构。缓存对敌对,并且同时实现了多线程并行。

那么基于 ECS 架构的 HarmonyOS 3D 渲染引擎到底怎么样?上面咱们从典型特色、个性列表、性能体现三个方面,带大家理解 HarmonyOS 3D 渲染引擎。

1. 典型特色
HarmonyOS 3D 渲染引擎具备以下特点:

数据驱动
为了思维从新开发的工作量,采纳数据驱动的设计,减少大量配置和批改都不须要编译代码。例如 r 节点图、着色器管道、renderpass 布局、顶点数据申明和后处理等内容。能够通过 json 等文本文件指定,开发者能够通过批改这些配置文件实现渲染流程、减少后处理成果、批改模型形态等操作。

插件机制
在放弃引擎外围代码极少的,提供了十分不便的零碎级扩大反对。例如,在低端设施上,而能够只提供的外围生命,这样合成引擎的双文件极大极小。高端设施上,能够依据须要增加扩大性能插件,比方开发能力、粒子成果等。,能够升高应用程序的耗费,也能够让者轻松构建自定义渲染环境。

高度并行
主动反对渲染并行化。GPU 资源能够依照无锁的形式拜访,开发者无需应用锁,也不必放心资源拜访的多线程竞争问题。

软硬联合
HarmonyOS 与 HISI 芯片的软硬件联结优化,以及华为在 GPU 的长时间积淀,为 3D 利用能效比的晋升技术带来了 Turbo 的重要奉献。

古代图形 API
图形 API 充沛例子了 Vulkan API 的设计思维,可能无效利用 Vulkan 的大量翻新个性,例如多队列、间接渲染、无状态渲染、描述符集等。

  1. 个性列表
    虚拟现实常常应用的渲染引擎,HarmonyOS 3D 渲染引擎曾经反对所有外围性能和常常应用个性,能够满足当初 3D 利用的开发需要。上面咱们就来看看 HarmonOS 3D 渲染引擎反对哪些个性吧:

图 2 反对的个性列表

阐明:图 2 中的“插件零碎”是能够依据须要进行扩大的个性,其余个性则是零碎默认反对的个性。

敬爱的 2,HarmonyOS 3D 引擎除了反对 Java/C++ API 之外,如图所示在 2022 年反对 HarmonyOS 的 JS 开发框架和申明式 UI。前期解决方面,目前反对 FXAA 抗锯齿技术渲染,还反对基于时域的 TAA(Temporal Anti-Aliasing)抗锯齿技术,能力达到更好的显示成果。

三、性能体现
HarmonyOS 3D 渲染引擎主打轻量级,其性能体现重要。

咱们开源我的项目获取了一些规范模型,这些模型常常用于畛域的各种演示测试。基于麒麟 990 平台图形评估这些模型在多个引擎中的性能体现,测试后果如下图所示:

图 3 性能测试后果

开源我的项目:https://github.com/KhronosGro…

从以上测试后果能够完结,HarmonyOS 3D 渲染引擎在内存和耗费上体现都十分杰出。

三、利用示例
HarmonyOS 3D 渲染引擎以后次要日常日常的利用开发者,典型的利用场景是以 2D 为主的利用中嵌入局部的 3D 元素。

目前 3D 渲染引擎曾经建成到 HarmonyOS 中了,上面咱们来看看 HarmonyOS 3D 渲染引擎的几个典型利用示例:

UX 3D 动效:

Qmoji(相机趣味变装):

3D 壁纸:

四、将来瞻望
本人 HarmonyOS 3D 渲染引擎以后次要的浅量级 3D 利用场景,但其同样反对简单 3D 场景的开发,例如 3D 游戏、车控界面等。为了机器人开发者更好地实现 3D 场景开发,HarmonyOS 将在 202 年推出 3D 场景配套的开发工具,值得期待!

将来,HarmonyOS 3D 渲染引擎以及配套的 3D 开发工具链将随着 HarmonyOS 继续演进,一直拓宽利用场景,继续推动 3D 利用在各种智能设施上的宽泛落地,打造完满富丽丽的数字世界!

正文完
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