一、组件简介
组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI申明式开发范式为开发者提供了丰盛多样的UI组件,咱们能够应用这些组件轻松的编写出更加丰盛、丑陋的界面。
组件依据性能能够分为以下五大类:根底组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中根底组件是视图层的根本组成单元,包含Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如上面这个罕用的登录界面就是由这些根底组件组合而成。
上面咱们将别离介绍这些罕用根底组件的应用。
二、Text
Text组件用于在界面上展现一段文本信息,能够蕴含子组件Span。
文本款式
针对蕴含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput等,可应用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily这些文本款式,别离设置文本的色彩、大小、款式、粗细以及字体,文本款式的属性如下表:
上面示例代码中蕴含两个Text组件,第一个应用的是默认款式,第二个给文本设置了一些文本款式。
@Entry
@Component
struct TextDemo {
build() {
Row() {
Column() {
Text('HarmonyOS')
Text('HarmonyOS')
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(20)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily('Arial')
}
.width('100%')
}
.backgroundColor(0xF1F3F5)
.height('100%')
}
}
最终的成果如下:
除了通用属性和文本款式设置,上面列举了一些Text组件的罕用属性的应用。
文本对齐形式
应用textAlign属性能够设置文本的对齐形式,示例代码如下:
Text('HarmonyOS')
.width(200)
.textAlign(TextAlign.Start)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
textAlign参数类型为TextAlign,定义了以下几种类型:
- Start(默认值):程度对齐首部。
- Center:程度居中对齐。
- End:程度对齐尾部。
文本超长显示
当文本内容较多超出了Text组件范畴的时候,您能够应用textOverflow设置文本截取形式,需配合maxLines应用,独自设置不失效,maxLines用于设置文本显示最大行数。上面的示例代码将textOverflow设置为Ellipsis ,它将显示不下的文本用 “…” 示意。
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
.fontSize(16)
.maxLines(1)
.textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
.backgroundColor(0xE6F2FD)
成果如下:
文本装璜线
应用decoration设置文本装璜线款式及其色彩,大家在浏览网页的时候常常能够看到装璜线,例如带有下划线超链接文本。decoration蕴含type和color两个参数,其中type用于设置装璜线款式,参数类型为TextDecorationTyp,color为可选参数。
上面的示例代码给文本设置了下划线,下划线色彩为彩色:
Text('HarmonyOS')
.fontSize(20)
.decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })
.backgroundColor(0xE6F2FD)
成果如下:
TextDecorationTyp蕴含以下几种类型:
- None:不应用文本装璜线。
- Overline:文字上划线润饰。
- LineThrough:穿过文本的润饰线。
- Underline:文字下划线润饰。
三、Image
Image组件用来渲染展现图片,它能够让界面变得更加丰富多彩。只须要给Image组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载进去,示例如下:
Image($r("app.media.icon"))
.width(100)
.height(100)
成果如下:
缩放类型
为了使图片在页面中有更好的显示成果,有时候须要对图片进行缩放解决。您能够应用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。如果现有原始图片如下:
当初将图片加载到Image组件,设置宽高各100,设置objectFit为Cover(默认值),设置图片背景色为灰色0xCCCCCC。示例代码如下:
Image($r("app.media.image2"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.backgroundColor(0xCCCCCC)
.width(100)
.height(100)
成果如下:
ImageFit蕴含以下几种类型:
- Contain:放弃宽高比进行放大或者放大,使得图片齐全显示在显示边界内。
- Cover(默认值):放弃宽高比进行放大或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
- Auto:自适应显示。
- Fill:不放弃宽高比进行放大放大,使得图片充斥显示边界。
- ScaleDown:放弃宽高比显示,图片放大或者放弃不变。
- None:放弃原有尺寸显示。
加载网络图片
比方浏览新闻的时候,图片个别从网络加载而来,Image组件反对加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。
Image('https://www.example.com/xxx.png')
为了胜利加载网络图片,您须要在module.json5文件中申明网络拜访权限。
{
"module" : {
"requestPermissions":[
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
}
]
}
}
利用拜访网络须要申请ohos.permission.INTERNET权限,因为HarmonyOS提供了一种访问控制机制即利用权限,用来保障这些数据或性能不会被不当或歹意应用。
四、TextInput
TextInput组件用于输出单行文本,响应输出事件。TextInput的应用也十分宽泛,例如利用登录账号密码、发送音讯等。和Text组件一样,TextInput组件也反对文本款式设置,上面的示例代码实现了一个简略的输入框:
TextInput()
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(20)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily('Arial')
成果如下:
输出提醒文本
当咱们平时应用输入框的时候,往往会有一些提醒文字。例如登录账号的时候会有“请输出账号”这样的文本提醒,当用户输出内容之后,提醒文本就会隐没,这种提醒性能应用placeholder属性就能够轻松的实现。您还能够应用placeholderColor和placeholderFont别离设置提醒文本的色彩和款式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输出帐号' })
.placeholderColor(0x999999)
.placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
成果如下:
输出类型
能够应用type属性来设置输入框类型。例如明码输入框,个别输出明码的时候,为了用户明码平安,内容会显示为“……”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就能够实现。示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输出明码' })
.type(InputType.Password)
成果如下:
type的参数类型为InputType,蕴含以下几种输出类型:
- Normal:根本输出模式。反对输出数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
- Password:明码输出模式。
- Email:e-mail地址输出模式。
- Number:纯数字输出模式。
光标地位
能够应用TextInputController动静设置光地位,上面的示例代码应用TextInputController的caretPosition办法,将光标挪动到了第二个字符后。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
controller: TextInputController = new TextInputController()
build() {
Column() {
TextInput({ controller: this.controller })
Button('设置光标地位')
.onClick(() => {
this.controller.caretPosition(2)
})
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
成果如下:
获取输出文本
咱们能够给TextInput设置onChange事件,输出文本发生变化时触发回调,上面示例代码中的value为实时获取用户输出的文本信息。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
@State text: string = ''
build() {
Column() {
TextInput({ placeholder: '请输出账号' })
.caretColor(Color.Blue)
.onChange((value: string) => {
this.text = value
})
Text(this.text)
}
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.padding(12)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
}
}
成果如下:
五、Button
Button组件次要用来响应点击操作,能够蕴含子组件。上面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width('90%')
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
成果如下:
按钮款式
type用于定义按钮款式,示例代码中ButtonType.Capsule示意胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换成果,当状态置为false时,点击成果敞开,默认值为true。咱们能够设置多种款式的Button,除了Capsule能够以设置Normal和Circle:
- Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。
- Circle:圆形按钮。
- Normal:一般按钮(默认不带圆角)。
按钮点击事件
能够给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick办法,调用外面的逻辑代码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
...
.onClick(() => {
// 解决点击事件逻辑
})
蕴含子组件
Button组件能够蕴含子组件,让您能够开发出更丰盛多样的Button,上面的示例代码中Button组件蕴含了一个Image组件:
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
Image($r('app.media.icon_delete'))
.width(30)
.height(30)
}
.width(55)
.height(55)
.backgroundColor(0x317aff)
成果如下:
六、LoadingProgress
LoadingProgress组件用于显示加载停顿,比方利用的登录界面,当咱们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的应用非常简单,只须要设置色彩和宽高就能够了。
LoadingProgress()
.color(Color.Blue)
.height(60)
.width(60)
成果如下:
七、资源援用类型
Resource是资源援用类型,用于设置组件属性的值。举荐大家优先应用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)对立寄存于resources目录下,便于开发者对立保护。同时零碎能够依据以后配置加载适合的资源,例如,开发者能够依据屏幕尺寸出现不同的布局成果,或依据语言设置提供不同的字符串。
例如上面的这段代码,间接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width(300)
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
咱们能够将这些硬编码写到entry/src/main/resources下的资源文件中。
在string.json中定义Button显示的文本。
{
"string": [
{
"name": "login_text",
"value": "登录"
}
]
}
在float.json中定义Button的宽高和字体大小。
{
"float": [
{
"name": "button_width",
"value": "300vp"
},
{
"name": "button_height",
"value": "40vp"
},
{
"name": "login_fontSize",
"value": "18fp"
}
]
}
在color.json中定义Button的背景色彩。
{
"color": [
{
"name": "button_color",
"value": "#1890ff"
}
]
}
而后在Button组件通过“$r(‘app.type.name’)”的模式援用利用资源。app代表利用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的寄存地位),能够取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule })
.width($r('app.float.button_width'))
.height($r('app.float.button_height'))
.fontSize($r('app.float.login_fontSize'))
.backgroundColor($r('app.color.button_color'))
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