关于grpc:基于内存通信的gRPC调用

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Apache Dubbo 有 injvm 形式的通信,可能防止网络带来的提早,同时也不占用本地端口,对测试、本地验证而言,是一种比拟不便的 RPC 通信形式。

最近看到 containerd 的代码,发现它也有相似的需要。
但应用 ip 端口通信,有可能会有端口抵触;应用 unix socket,可能会有门路抵触。
考查了下 gRPC 有没有和 injvm 相似的,基于内存的通信形式。起初发现 pipe 十分好用,所以记录了下。

Golang/gRPC 对网络的形象

首先,咱们先看一下 gRPC 一次调用的架构图。当然,这个架构图目前只关注了网络形象散布。

咱们重点关注网络局部。

操作系统零碎形象

首先,在网络包之上,零碎形象进去了 socket,代表一条虚构连贯,对于 UDP,这个虚构连贯是不牢靠的,对于 TCP,这个链接是尽力牢靠的。

对于网络编程而言,仅仅有连贯是不够的,还须要通知开发者如何创立、敞开连贯。
对于服务端 ,零碎提供了accept 办法,用来接管连贯。
对于客户端 ,零碎提供了connect 办法,用于和服务端建设连贯。

Golang 形象

在 Golang 中,socket 对等的概念叫net.Conn,代表了一条虚构连贯。

接下来,对于服务端,accept 这个行为被包装成了 net.Listener 接口;对于客户端,Golang 则基于 connect 提供了 net.Dial 办法。

type Listener interface {
  // 接管来自客户端的网络连接
  Accept() (Conn, error)
  Close() error
  Addr() Addr}

gRPC 应用

那么 gRPC 是怎么应用 Listener 和 Dial 的呢?

对于 gRPC 服务端,Serve办法接管一个 Listener,示意在这个 Listener 上提供服务。

对于 gRPC 客户端,网络实质上就是一个可能连贯到某个中央的货色就能够,所以只须要一个 dialer func(context.Context, string) (net.Conn, error) 函数就行了。

什么是 pipe

在操作系统层面,pipe示意一个数据管道,而这个管道两端都在本程序中,能够很好的满足咱们的要求:基于内存的网络通信。

Golang 也基于 pipe 提供了 net.Pipe() 函数创立了一个双向的、基于内存通信的管道,在能力上,可能很好的满足 gRPC 对底层通信的要求。

然而 net.Pipe 仅仅产生了两个net.Conn,即只产生两个网络连接,没有之前提到的 Listner,也没有 Dial 办法。

于是联合 Golang 的 channel,把 net.Pipe 包装成了 Listner,也提供了 Dial 办法:

  1. Listener.Accept(),只须要监听一个 channel,客户端连贯过去的时候,把连贯通过 channel 传递过去即可
  2. Dial 办法,调用 Pipe,将一端通过 channel 给服务端(作为服务端连贯),另一端作为客户端连贯

代码如下:

package main

import (
  "context"
  "errors"
  "net"
  "sync"
  "sync/atomic"
)

var ErrPipeListenerClosed = errors.New(`pipe listener already closed`)

type PipeListener struct {
  ch    chan net.Conn
  close chan struct{}
  done  uint32
  m     sync.Mutex
}

func ListenPipe() *PipeListener {
  return &PipeListener{ch:    make(chan net.Conn),
    close: make(chan struct{}),
  }
}

// Accept 期待客户端连贯
func (l *PipeListener) Accept() (c net.Conn, e error) {
  select {
  case c = <-l.ch:
  case <-l.close:
    e = ErrPipeListenerClosed
  }
  return
}

// Close 敞开 listener.
func (l *PipeListener) Close() (e error) {if atomic.LoadUint32(&l.done) == 0 {l.m.Lock()
    defer l.m.Unlock()
    if l.done == 0 {defer atomic.StoreUint32(&l.done, 1)
      close(l.close)
      return
    }
  }
  e = ErrPipeListenerClosed
  return
}

// Addr 返回 listener 的地址
func (l *PipeListener) Addr() net.Addr {return pipeAddr(0)
}
func (l *PipeListener) Dial(network, addr string) (net.Conn, error) {return l.DialContext(context.Background(), network, addr)
}
func (l *PipeListener) DialContext(ctx context.Context, network, addr string) (conn net.Conn, e error) {
  // PipeListener 是否曾经敞开
  if atomic.LoadUint32(&l.done) != 0 {
    e = ErrPipeListenerClosed
    return
  }

  // 创立 pipe
  c0, c1 := net.Pipe()
  // 期待连贯传递到服务端接管
  select {case <-ctx.Done():
    e = ctx.Err()
  case l.ch <- c0:
    conn = c1
  case <-l.close:
    c0.Close()
    c1.Close()
    e = ErrPipeListenerClosed
  }
  return
}

type pipeAddr int

func (pipeAddr) Network() string {return `pipe`}
func (pipeAddr) String() string {return `pipe`}

如何用 pipe 作为 gRPC 的 connection

有了下面的包装,咱们就能够基于此创立一个 gRPC 的服务器端和客户端,来进行基于内存的 RPC 通信了。

首先,咱们简略的创立一个服务,蕴含了四种调用形式:

syntax = "proto3";

option go_package = "google.golang.org/grpc/examples/helloworld/helloworld";
option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // unary 调用
  rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloReply) {}

  // 服务端流式调用
  rpc SayHelloReplyStream(HelloRequest) returns (stream HelloReply);

  // 客户端流式调用
  rpc SayHelloRequestStream(stream HelloRequest) returns (HelloReply);

  // 双向流式调用
  rpc SayHelloBiStream(stream HelloRequest) returns (stream HelloReply);
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {string name = 1;}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {string message = 1;}

而后生成相干的 stub 代码:

protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative \
  --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative \
  helloworld/helloworld.proto

而后开始写服务端代码,根本逻辑就是实现一个 demo 版本的服务端就好:

package main

import (
  "context"
  "log"

  "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
  pb "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
)

// helloworld.GreeterServer 的实现
type server struct {
  // 为了前面代码兼容,必须聚合 UnimplementedGreeterServer
  // 这样当前在 proto 文件中新减少一个办法的时候,这段代码至多不会报错
  pb.UnimplementedGreeterServer
}

// unary 调用的服务端代码
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {log.Printf("Received: %v", in.GetName())
  return &pb.HelloReply{Message: "Hello" + in.GetName()}, nil
}

// 客户端流式调用的服务端代码
// 接管两个 req,而后返回一个 resp
func (s *server) SayHelloRequestStream(streamServer pb.Greeter_SayHelloRequestStreamServer) error {req, err := streamServer.Recv()
  if err != nil {log.Printf("error receiving: %v", err)
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  req, err = streamServer.Recv()
  if err != nil {log.Printf("error receiving: %v", err)
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  streamServer.SendAndClose(&pb.HelloReply{Message: "Hello" + req.GetName()})
  return nil
}

// 服务端流式调用的服务端代码
// 接管一个 req,而后发送两个 resp
func (s *server) SayHelloReplyStream(req *pb.HelloRequest, streamServer pb.Greeter_SayHelloReplyStreamServer) error {log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  err := streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello" + req.GetName()})
  if err != nil {log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  err = streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello" + req.GetName() + "_dup"})
  if err != nil {log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  return nil
}

// 双向流式调用的服务端代码
func (s *server) SayHelloBiStream(streamServer helloworld.Greeter_SayHelloBiStreamServer) error {req, err := streamServer.Recv()
  if err != nil {log.Printf("error receiving: %+v", err)
    // 及时将谬误返回给客户端,下同
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  err = streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello" + req.GetName()})
  if err != nil {log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  // 来到这个函数后,streamServer 会敞开,所以不举荐在独自的 goroute 发送音讯
  return nil
}

// 新建一个服务端实现
func NewServerImpl() *server {return &server{}
}

而后咱们创立一个基于 pipe 连贯的客户端来调用服务端。

蕴含如下几个步骤:

  1. 创立服务端实现
  2. 基于 pipe 创立 listener,而后基于它创立 gRPC server
  3. 基于 pipe 创立客户端连贯,而后创立 gRPC client,调用服务

代码如下:

package main

import (
  "context"
  "fmt"
  "log"
  "net"

  pb "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
  "google.golang.org/grpc"
)

// 将一个服务实现转化为一个客户端
func serverToClient(svc *server) pb.GreeterClient {
  // 创立一个基于 pipe 的 Listener
  pipe := ListenPipe()

  s := grpc.NewServer()
  // 注册 Greeter 服务到 gRPC
  pb.RegisterGreeterServer(s, svc)
  if err := s.Serve(pipe); err != nil {log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
  }
  // 客户端指定应用 pipe 作为网络连接
  clientConn, err := grpc.Dial(`pipe`,
    grpc.WithInsecure(),
    grpc.WithContextDialer(func(c context.Context, s string) (net.Conn, error) {return pipe.DialContext(c, `pipe`, s)
    }),
  )
  if err != nil {log.Fatalf("did not connect: %v", err)
  }
  // 基于 pipe 连贯,创立 gRPC 客户端
  c := pb.NewGreeterClient(clientConn)
  return c
}

func main() {svc := NewServerImpl()
  c := serverToClient(svc)

  ctx := context.Background()

  // unary 调用
  for i := 0; i < 5; i++ {r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("world_unary_%d", i)})
    if err != nil {log.Fatalf("could not greet: %v", err)
    }
    log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())
  }

  // 客户端流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {streamClient, err := c.SayHelloRequestStream(ctx)
    if err != nil {log.Fatalf("could not SayHelloRequestStream: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloRequestStream_%d", i)})
    if err != nil {log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloRequestStream_%d_dup", i)})
    if err != nil {log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.CloseAndRecv()
    if err != nil {log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }

  // 服务端流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {streamClient, err := c.SayHelloReplyStream(ctx, &pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloReplyStream_%d", i)})
    if err != nil {log.Fatalf("could not SayHelloReplyStream: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.Recv()
    if err != nil {log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
    reply, err = streamClient.Recv()
    if err != nil {log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }

  // 双向流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {streamClient, err := c.SayHelloBiStream(ctx)
    if err != nil {log.Fatalf("could not SayHelloStream: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("world_stream_%d", i)})
    if err != nil {log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.Recv()
    if err != nil {log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }
}

总结

当然,作为基于内存的 RPC 调用,还能够有更好的形式,比方间接将对象传递到服务端,间接通过本地调用形式来通信。
但这种形式毁坏了很多约定,比方对象地址、比方 gRPC 连贯参数不失效等等。

本文介绍的,基于 Pipe 的通信形式,除了网络层走了内存传递之外,其余都和失常 RPC 通信行为统一,比方同样经验了序列化、经验了 HTTP/ 2 的流控制等。当然,性能上比原生调用也会差一点,然而好在对于测试、验证场景,行为上的统一比拟重要些。

本文代码曾经托管到了 GitHub https://github.com/robberphex…。


本文首发于 https://robberphex.com/grpc-i…。

正文完
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