关于grpc:写给go开发者的gRPC教程通信模式

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本篇为【写给 go 开发者的 gRPC 教程系列】第二篇

  • 第一篇:protobuf 根底
  • 第二篇:通信模式

上一篇介绍了如何编写 protobuf 的 idl,并应用 idl 生成了 gRPC 的代码,当初来看看如何编写客户端和服务端的代码

Simple RPC (Unary RPC)

syntax = "proto3";

package ecommerce;

import "google/protobuf/wrappers.proto";

option go_package = "ecommerce/";

message Order {
  string id = 1;
  repeated string items = 2;
  string description = 3;
  float price = 4;
  string destination = 5;
}

service OrderManagement {rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);
}

定义如上的 idl,须要关注几个事项

  • 应用 protobuf 最新版本syntax = "proto3";
  • protoc-gen-go要求 pb 文件必须指定 go 包的门路。即option go_package = "ecommerce/";
  • 定义的 method 仅能有一个入参和出参数。如果须要传递多个参数须要定义成message
  • 应用 import 援用另外一个文件的 pb。google/protobuf/wrappers.proto是 google 内置的类型

生成 go 和 grpc 的代码

$ protoc -I ./pb \
  --go_out ./ecommerce --go_opt paths=source_relative \
  --go-grpc_out ./ecommerce --go-grpc_opt paths=source_relative \
  ./pb/product.proto
ecommerce
├── product.pb.go
└── product_grpc.pb.go
pb
└── product.proto

server 实现

1、由 pb 文件生成的 gRPC 代码中蕴含了 service 的接口定义,它和咱们定义的 idl 是吻合的

service OrderManagement {rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);
}
type OrderManagementServer interface {GetOrder(context.Context, *wrapperspb.StringValue) (*Order, error)
    mustEmbedUnimplementedOrderManagementServer()}

2、咱们的业务逻辑就是实现这个接口

package main

import (
    "context"
    "log"

    pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce"
    "google.golang.org/grpc/codes"
    "google.golang.org/grpc/status"
    "google.golang.org/protobuf/types/known/wrapperspb"
)

var _ pb.OrderManagementServer = &OrderManagementImpl{}

var orders = make(map[string]pb.Order)

type OrderManagementImpl struct {pb.UnimplementedOrderManagementServer}

// Simple RPC
func (s *OrderManagementImpl) GetOrder(ctx context.Context, orderId *wrapperspb.StringValue) (*pb.Order, error) {ord, exists := orders[orderId.Value]
    if exists {return &ord, status.New(codes.OK, "").Err()}

    return nil, status.Errorf(codes.NotFound, "Order does not exist. :", orderId)
}

3、在实现完业务逻辑之后,咱们能够创立并启动服务

package main

import (
    "net"

    pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce"
    "google.golang.org/grpc"
)

func main() {s := grpc.NewServer()

    pb.RegisterOrderManagementServer(s, &OrderManagementImpl{})

    lis, err := net.Listen("tcp", ":8009")
    if err != nil {panic(err)
    }

    if err := s.Serve(lis); err != nil {panic(err)
    }
}

服务端代码实现的流程如下

client 实现

1、由 pb 文件生成的 gRPC 代码中蕴含了 client 的实现,它和咱们定义的 idl 也是吻合的

service OrderManagement {rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);
}
type orderManagementClient struct {cc grpc.ClientConnInterface}

func NewOrderManagementClient(cc grpc.ClientConnInterface) OrderManagementClient {return &orderManagementClient{cc}
}

func (c *orderManagementClient) GetOrder(ctx context.Context, in *wrapperspb.StringValue, opts ...grpc.CallOption) (*Order, error) {out := new(Order)
    err := c.cc.Invoke(ctx, "/ecommerce.OrderManagement/getOrder", in, out, opts...)
    if err != nil {return nil, err}
    return out, nil
}

2、间接应用 client 来进行 rpc 调用

package main

import (
    "context"
    "log"
    "time"

    pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce"
    "google.golang.org/grpc"
    "google.golang.org/protobuf/types/known/wrapperspb"
)

func main() {conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8009", grpc.WithInsecure())
    if err != nil {panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    client := pb.NewOrderManagementClient(conn)

    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
    defer cancel()

    // Get Order
    retrievedOrder, err := client.GetOrder(ctx, &wrapperspb.StringValue{Value: "101"})
    if err != nil {panic(err)
    }

    log.Print("GetOrder Response -> :", retrievedOrder)
}

客户端代码实现的流程如下

小总结

✨ 前文提到过 protobuf 协定 是平台无关的。演示的客户端和服务端都是 golang 的,即便客户端和服务端不同语言也是相似的能够通信的

✨ 对于下面介绍的的这种相似于 http1.x 的模式:客户端发送申请,服务端响应申请,一问一答的模式在 gRPC 里叫做Simple RPC (也称Unary RPC)。gRPC 同时也反对其余类型的交互方式。

Server-Streaming RPC 服务器端流式 RPC

服务器端流式 RPC,显然是单向流,并代指 Server 为 Stream 而 Client 为一般 RPC 申请

简略来讲就是客户端发动一次一般的 RPC 申请,服务端通过流式响应屡次发送数据集,客户端 Recv 接收数据集。大抵如图:

pb 定义

syntax = "proto3";

package ecommerce;

option go_package = "ecommerce/";

import "google/protobuf/wrappers.proto";

message Order {
  string id = 1;
  repeated string items = 2;
  string description = 3;
  float price = 4;
  string destination = 5;
}

service OrderManagement {rpc searchOrders(google.protobuf.StringValue) returns (stream Order);
}

server 实现

✨ 留神与 Simple RPC 的区别:因为咱们的服务端是流式响应的,因而对于服务端来说函数入参 了一个 stream OrderManagement_SearchOrdersServer 参数用来写入多个响应,能够把它看作是客户端的对象

✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...),来往客户端写入数据

✨ 通过返回 nil 或者 error 来示意全副数据写完了

func (s *server) SearchOrders(query *wrapperspb.StringValue,
                              stream pb.OrderManagement_SearchOrdersServer) error {
    for _, order := range orders {
        for _, str := range order.Items {if strings.Contains(str, query.Value) {err := stream.Send(&order)
                if err != nil {return fmt.Errorf("error send: %v", err)
                }
            }
        }
    }

    return nil
}

client 实现

✨ 留神与 Simple RPC 的区别:因为咱们的服务端是流式响应的,因而 RPC 函数返回值 stream 是一个流,能够把它看作是服务端的对象

✨ 应用 streamRecv函数来一直从服务端接收数据

✨ 当 Recv 返回 io.EOF 代表流曾经完结

c := pb.NewOrderManagementClient(conn)
ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())
defer cancelFn()

stream, err := c.SearchOrders(ctx, &wrapperspb.StringValue{Value: "Google"})
if err != nil{panic(err)
}

for{order, err := stream.Recv()
  if err == io.EOF{break}

  log.Println("Search Result:", order)
}

小总结

Client-Streaming RPC 客户端流式 RPC

客户端流式 RPC,显然也是单向流,客户端通过流式发动 屡次 RPC 申请给服务端,服务端发动 一次 响应给客户端,大抵如图:

服务端没有必要等到客户端发送完所有申请再响应,能够在收到局部申请之后就响应

pb 定义

syntax = "proto3";

package ecommerce;

option go_package = "ecommerce/";

import "google/protobuf/wrappers.proto";

message Order {
  string id = 1;
  repeated string items = 2;
  string description = 3;
  float price = 4;
  string destination = 5;
}

service OrderManagement {rpc updateOrders(stream Order) returns (google.protobuf.StringValue);
}

server 实现

✨ 留神与 Simple RPC 的区别:因为咱们的客户端是流式申请的,因而申请参数 stream OrderManagement_UpdateOrdersServer 就是流对象

✨ 能够从 stream OrderManagement_UpdateOrdersServerRecv函数读取音讯

✨ 当 Recv 返回 io.EOF 代表流曾经完结

✨ 应用 stream OrderManagement_UpdateOrdersServerSendAndClose函数敞开并发送响应

// 在这段程序中,咱们对每一个 Recv 都进行了解决
// 当发现 io.EOF (流敞开) 后,须要将最终的响应后果发送给客户端,同时敞开正在另外一侧期待的 Recv
func (s *server) UpdateOrders(stream pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer) error {
    ordersStr := "Updated Order IDs :"
    for {order, err := stream.Recv()
        if err == io.EOF {
            // Finished reading the order stream.
            return stream.SendAndClose(&wrapperspb.StringValue{Value: "Orders processed" + ordersStr})
        }
        // Update order
        orders[order.Id] = *order

        log.Println("Order ID", order.Id, ": Updated")
        ordersStr += order.Id + ","
    }
}

Client 实现

✨ 留神与 Simple RPC 的区别:因为咱们的客户端是流式响应的,因而 RPC 函数返回值 stream 是一个流

✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...),来往这个对象写入数据

✨ 应用 streamCloseAndRecv函数敞开并发送响应

c := pb.NewOrderManagementClient(conn)
ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())
defer cancelFn()

stream, err := c.UpdateOrders(ctx)
if err != nil {panic(err)
}

if err := stream.Send(&pb.Order{
  Id:          "00",
  Items:       []string{"A", "B"},
  Description: "A with B",
  Price:       0.11,
  Destination: "ABC",
}); err != nil {panic(err)
}

if err := stream.Send(&pb.Order{
  Id:          "01",
  Items:       []string{"C", "D"},
  Description: "C with D",
  Price:       1.11,
  Destination: "ABCDEFG",
}); err != nil {panic(err)
}

res, err := stream.CloseAndRecv()
if err != nil {panic(err)
}

log.Printf("Update Orders Res : %s", res)

小总结

Bidirectional-Streaming RPC 双向流式 RPC

双向流式 RPC,顾名思义是双向流。由客户端以流式的形式发动申请,服务端同样以流式的形式响应申请

首个申请肯定是 Client 发动,但具体交互方式(谁先谁后、一次发多少、响应多少、什么时候敞开)依据程序编写的形式来确定(能够联合协程)

假如该双向流是 按程序发送 的话,大抵如图:

pb 定义

syntax = "proto3";

package ecommerce;

option go_package = "ecommerce/";

import "google/protobuf/wrappers.proto";

message Order {
  string id = 1;
  repeated string items = 2;
  string description = 3;
  float price = 4;
  string destination = 5;
}

message CombinedShipment {
  string id = 1;
  string status = 2;
  repeated Order orderList = 3;
}

service OrderManagement {rpc processOrders(stream google.protobuf.StringValue)
      returns (stream CombinedShipment);
}

server 实现

✨ 函数入参 OrderManagement_ProcessOrdersServer 是用来写入多个响应和读取多个音讯的对象援用

✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...),来往这个对象写入响应

✨ 能够通过调用这个流对象的 Recv(...) 函数读取音讯,当 Recv 返回 io.EOF 代表流曾经完结

✨ 通过返回 nil 或者 error 示意全副数据写完了

func (s *server) ProcessOrders(stream pb.OrderManagement_ProcessOrdersServer) error {

    batchMarker := 1
    var combinedShipmentMap = make(map[string]pb.CombinedShipment)
    for {orderId, err := stream.Recv()
        log.Printf("Reading Proc order : %s", orderId)
        if err == io.EOF {log.Printf("EOF : %s", orderId)
            for _, shipment := range combinedShipmentMap {if err := stream.Send(&shipment); err != nil {return err}
            }
            return nil
        }
        if err != nil {log.Println(err)
            return err
        }

        destination := orders[orderId.GetValue()].Destination
        shipment, found := combinedShipmentMap[destination]

        if found {ord := orders[orderId.GetValue()]
            shipment.OrderList = append(shipment.OrderList, &ord)
            combinedShipmentMap[destination] = shipment
        } else {comShip := pb.CombinedShipment{Id: "cmb -" + (orders[orderId.GetValue()].Destination), Status: "Processed!"}
            ord := orders[orderId.GetValue()]
            comShip.OrderList = append(shipment.OrderList, &ord)
            combinedShipmentMap[destination] = comShip
            log.Print(len(comShip.OrderList), comShip.GetId())
        }

        if batchMarker == orderBatchSize {
            for _, comb := range combinedShipmentMap {log.Printf("Shipping : %v -> %v", comb.Id, len(comb.OrderList))
                if err := stream.Send(&comb); err != nil {return err}
            }
            batchMarker = 0
            combinedShipmentMap = make(map[string]pb.CombinedShipment)
        } else {batchMarker++}
    }
}

Client 实现

✨ 函数返回值 OrderManagement_ProcessOrdersClient 是用来获取多个响应和写入多个音讯的对象援用

✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...),来往这个对象写入响应

✨ 能够通过调用这个流对象的 Recv(...) 函数读取音讯,当 Recv 返回 io.EOF 代表流曾经完结

c := pb.NewOrderManagementClient(conn)
ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())
defer cancelFn()

stream, err := c.ProcessOrders(ctx)
if err != nil {panic(err)
}

go func() {if err := stream.Send(&wrapperspb.StringValue{Value: "101"}); err != nil {panic(err)
  }

  if err := stream.Send(&wrapperspb.StringValue{Value: "102"}); err != nil {panic(err)
  }

  if err := stream.CloseSend(); err != nil {panic(err)
  }
}()

for {combinedShipment, err := stream.Recv()
  if err == io.EOF {break}
  log.Println("Combined shipment :", combinedShipment.OrderList)
}

小总结

双向流绝对还是比较复杂的,大部分场景都是应用事件机制进行异步交互,须要精心的设计

示例代码

https://github.com/liangwt/gr…

正文完
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