关于go:PHP转GO必看为什么我觉得GoFrame的garray比PHP的array还好用

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前言

写过 PHP 的同学都晓得 PHP 的数组 Array 十分好用,特地灵便

我在写 PHP 之前应用 Java 做安卓开发,在接触 PHP 的数组 Array 之后,直呼太香了!

而在学习 Go 基础知识的时候理解到 Go 的数组和 PHP 的数组并不一样;从肯定水平上讲,Go 的 slice 切片类型和 PHP 的数组 array 比拟像(不固定长度、援用类型、动静扩容等),然而在开发应用中远远不像 PHP 的 array 灵便。

初识 GoFrame

最近在应用基于 Go 语言的 GoFrame 框架撸我的项目,发现 GoFrame 封装的 garray 居然比 PHP 的 array 还要好用。

近期曾经更新了一系列 GoFrame 的文章,下文将 GoFrame 简称为 gf。

gf 框架有个特点,提供的组件根本都反对设置并发平安开关。 显然 PHP 是不反对并发平安开关的,PHP 的数组是并发平安的。PHP-FPM 是阻塞的单线程模型,PHP-FPM 每个过程里只有一个线程,一个过程同时只能服务一个客户端。

garray 特点简介

  1. garray 反对 int/string/interface{} 三种罕用的数据类型。
  2. garray 反对一般数组和排序数组,一般数组的构造体名称定义为 Array 格局,排序数组的构造体名称定义为 SortedArray 格局,如下:Array, intArray, StrArray,SortedArray, SortedIntArray, SortedStrArray
  3. 其中排序数组 SortedArray,须要给定排序比拟办法,在工具包 gutil 中也定义了很多 ComparatorXXX 的比拟办法,用起来很不便。当然也反对自定义排序形式。

根本应用

package main

import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
)

func main() {
   // 创立并发平安的 int 型数组
   a := garray.NewIntArray(true)
   // 增加数组项
   for i := 0; i < 10; i++ {a.Append(i)
   }
   // 打印后果:fmt.Println(a) //"[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]"

   fmt.Println("数组长度:", a.Len())
   fmt.Println("数组的值:", a.Slice())
   fmt.Println((a.Get(5))) // 依据索引取值 返回值和是否取到了值 5 true

   // 在指定索引前后插入值
   _ = a.InsertAfter(9, 10)
   _ = a.InsertBefore(0, -1)
   fmt.Println(a.Slice())

   // 搜寻数据项,返回对应的索引
   fmt.Println("搜寻值,返回对应索引:", a.Search(5))

   // 删除
   a.Remove(0)
   fmt.Println(a.Slice())

   // 并发平安 写锁操作
   a.LockFunc(func(array []int) {
      // 将最初一项的值改为 100
      array[len(array)-1] = 100
   })
   fmt.Println(a) //"[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,100]"
   
   // 并发平安 读锁操作
   a.RLockFunc(func(array []int) {fmt.Println(array[len(array)-1]) //100
   })

   // 清空数组
   a.Clear()
   fmt.Println("清空数组之后:", a.Slice())
}

打印后果

数组出栈

  1. 数组出栈应用 Pop* 关键字
  2. 数组能够按程序出栈,而 gf 提供的另外一个数据类型 gmap 的 pop* 办法是随机出栈 (关注我,会在后续的文章中更新阐明)
  3. garray 中随机出栈,咱们能够应用 rand() 或者 popRand()
package main

import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
)

// 数组出栈 pop 数组能够按程序出栈 map 的 pop 是随机出栈
func main() {a := garray.NewFrom([]interface{}{1, 2, 3, 4, 5, 6})
   fmt.Println(a.PopLeft())
   fmt.Println(a.PopLefts(2))
   fmt.Println(a.PopRight())
   fmt.Println(a.PopRights(2))
   fmt.Println(a) // 全副出栈后 数组为空
   /**
   打印后果:1 true
   [2 3]
   6 true
   [4 5]
   []
   */

   // 有什么方法能像 map 一样随机出栈呢?在 garray 中咱们应用 rand() 或者 popRand()
   a1 := garray.NewFrom(g.Slice{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7})
   fmt.Println("----------")
   fmt.Println(a1.Rand())      // 随机取值
   fmt.Println(a1.PopRands(2)) // 随机出栈
   fmt.Println(a1)

}

蕴含判断

  1. 留神:Contains() 是辨别大小写
  2. 空值过滤应用:FilterEmpty
  3. nil 过滤应用:FilterNil
package main

import (
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
)

// 蕴含 contains 辨别大小写
func main() {
   var a garray.Array
   a.Append("a")
   g.Dump(a.Contains("a")) //true
   g.Dump(a.Contains("A")) //false

   // 空值过滤
   a1 := garray.NewFrom([]interface{}{0, 1, "2", nil, false, g.Slice{}, "王中阳"})
   a2 := garray.NewFrom([]interface{}{0, 1, "2", nil, false, g.Slice{}, "王中阳"})
   g.Dump("empty 过滤:", a1.FilterEmpty()) //empty 过滤:"[1,2," 王中阳 "]"
   g.Dump("nil 过滤:", a2.FilterNil())     //nil 过滤:"[0,1,2,"false","[]"," 王中阳 "]"

   a3 := garray.NewFrom([]interface{}{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7})

   g.Dump("数组翻转:", a3.Reverse())

   g.Dump("数组随机排序:", a3.Shuffle())
}

打印后果

排序数组

  1. 咱们能够自定义 NewSortedArray 的排序规定,以实现是升序数组还是降序数组;
  2. 排序数组还有唯一性校验的性能:garray.SetUnique(true)
  3. gf 框架的 gutil 工具包定义好了罕用的排序规定
package main

import (
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
   "github.com/gogf/gf/util/gutil"
)

// 咱们能够自定义 NewSortedArray 的排序规定,以实现是升序数组还是降序数组;排序数组还有唯一性校验的性能
func main() {
   // 自定义排序数组:降序排列
   a := garray.NewSortedArray(func(a, b interface{}) int {if a.(int) < b.(int) {return 1}
      if a.(int) > b.(int) {return -1}
      return 0
   })
   // 排序规格能够应用 gutil 中定义好的
   a.Add(2) // 数组的赋值用 add map 的赋值用 set
   a.Add(1)
   a.Add(3)
   g.Dump("a:", a) // 打印后果:"[3,2,1]"

   // 升序数组
   a2 := garray.NewSortedArray(gutil.ComparatorInt)
   a2.Add(2)
   a2.Add(1)
   a2.Add(3)
   g.Dump("a2:", a2)
   // 增加反复元素
   a2.Add(2)
   g.Dump("a2 增加反复元素后:", a2)
   a2.SetUnique(true) // 设置不容许反复元素
   g.Dump("a2 设置不容许反复元素之后:", a2)
}

打印后果

join、chunk、merge

  1. 数据项串联是相当罕用的场景, 比方多个 id 以逗号分隔入库存储,咱们应用 join 关键字即可
  2. garray 反对将一个数组拆分成指定数量的二维数组,应用 chunk 关键字
  3. garray 反对应用 merge 关键字合并数组
package main

import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
)

func main() {
   //join 串联 罕用于逗号宰割
   a := garray.NewFrom(g.Slice{1, 2, 3, 4, 5})
   fmt.Println("串联后果:", a.Join("_")) //1_2_3_4_5

   // 数组拆分 chunk
   fmt.Println("数组拆分:", a.Chunk(2)) //[[1 2] [3 4] [5]]

   // 数组合并 能够合并数组 也能够合并 slice(原生切片和 g.Slice 都反对)a1 := garray.NewFrom(g.Slice{1, 2})
   a2 := garray.NewFrom(g.Slice{3, 4})
   s1 := g.Slice{5, 6}
   s2 := []string{"7", "8"}
   s3 := []int{9, 0}
   a1.Merge(a2)
   a1.Merge(s1)
   a1.Merge(s2)
   a1.Merge(s3)
   fmt.Println("合并后果:", a1) // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]
}

打印后果:

遍历

  1. garray 人造反对升序遍历和降序遍历
  2. 函数 Iterator() 是 IteratorAsc() 的别名
package main

import (
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
)

// 数组遍历 iterate
func main() {a := garray.NewFrom(g.Slice{"a", "b", "c"})
   fmt.Println("升序遍历后果")
   a.Iterator(func(k int, v interface{}) bool {fmt.Printf("%v,%v \n", k, v)
      return true
   })

   // 数组倒序遍历
   fmt.Println("倒序遍历后果:")
   a.IteratorDesc(func(k int, v interface{}) bool {fmt.Printf("%v,%v \n", k, v)
      return true
   })
}

打印后果

遍历批改 walk 函数

十分好用!!!

看到这个办法,更深信了我一个观点:GF 的作者肯定写了几年 PHP。

package main

import (
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
   "github.com/gogf/gf/util/gconv"
)

//walk 遍历批改 批改数组的值
func main() {
   var a garray.Array
   tables := g.Slice{"user", "user_detail"}
   a.Append(tables...)
   prefix := "gf_"
   a.Walk(func(value interface{}) interface{} {return prefix + gconv.String(value)
   })
   g.Dump(a)
}

打印后果

序列化和反序列化

  1. 这里重点提一下:gf container 容器包下的对象都实现对原生 json 包的反对,都反对序列化和反序列化。
  2. gf 非常重视对序列化的反对,gmap、glist、gqueue、gset、gtree… 等 gf 组件,都是反对序列化和反序列化的。
package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "github.com/gogf/gf/container/garray"
   "github.com/gogf/gf/frame/g"
)

//gf container 容器包下的对象都实现对原生 json 包的反对,即都反对序列化和反序列化
func main() {
   // 序列化
   type student struct {
      Name   string
      Age    int
      Scores *garray.IntArray
   }
   s := student{
      Name:   "王中阳",
      Age:    28,
      Scores: garray.NewIntArrayFrom([]int{100, 98}),
   }

   bytes, _ := json.Marshal(s)
   g.Dump(bytes) //{"Name":"王中阳","Age":28,"Scores":[100,98]}

   // 反序列化
   data := []byte(`{"Name":"王中阳","Age":28,"Scores":[100,98]}`)
   s2 := student{}
   _ = json.Unmarshal(data, &s2)
   fmt.Println(s2) //{王中阳 28 [100,98]}
}

打印后果

总结

综上咱们理解到:

  1. garray 反对设置并发平安开关
  2. 反对排序数组
  3. 反对数组出栈、蕴含判断、join、chunk、merge 等罕用的工具办法
  4. 人造反对升序遍历、遍历批改
  5. 人造反对序列化和反序列化

大家是不是显著感觉到 GoFrame 的 garray 比 PHP 的 array 还要好用。

更加深信 GoFrame 的作者是写过 PHP 的😄

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正文完
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