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最近在学习 golang 源码,学习 golang 源码是学习 golang 的十分好的路径。
先来记录一波 sync 包的学习。版本 go1.14.2 darwin/amd64
sync.WaitGroup
咱们个别应用 sync.waitGroup 做并发管制,应用形式个别如下
func main() {wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 10; i++ {wg.Add(1)
go func(index int) {defer wg.Done()
fmt.Println(index)
}(i)
}
wg.Wait()}
所以咱们先看下 waitGroup 次要有是哪个函数,Add, Done, Wait 函数,在看函数源码前,咱们先看下 WaitGroup 构造
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy // 禁止拷贝,如果有拷贝构建不会报错,能够用 go vet 或 go tool vet 检测是否有拷贝谬误,state1 [3]uint32 // 重要,存有 计数器,期待数,信号量的值
}
其中 state1 成员寄存的值在 64 位零碎中如下:
<img src=”/Users/guanjingyun/Library/Application Support/typora-user-images/image-20201226143123260.png” alt=”image-20201226143123260″ style=”zoom:33%;” />
接下来看下 Add 办法
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {statep, semap := wg.state() // 获取 wg 状态,statep 地址 (高 32 位的计数器值和低 32 位的期待数量值), semap 信号量
if race.Enabled { // 数据竞态检测,默认是 false, 开启耗费 cpu 性能 , 先不论
_ = *statep
if delta < 0 {race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(wg))
}
race.Disable()
defer race.Enable()}
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) // 原子操作给计数器加上 delta 的值
v := int32(state >> 32) // 高 32 位 计数器
w := uint32(state) // 低 32 位 期待数
if race.Enabled && delta > 0 && v == int32(delta) { // 数据竞态检测, 先不论
race.Read(unsafe.Pointer(semap))
}
if v < 0 { // 计数器 <0
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { // 在 add 之前,曾经调用过 wait 函数??(没太看明确)panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
if v > 0 || w == 0 { // wait 数 为 0 或 计数 >0 间接返回
return
}
if *statep != state { //?实践上应该相等
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
*statep = 0
for ; w != 0; w-- { // 计数器 为 0,开释所有 wait 信号量,runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Done 函数, 很简略了:
// Done decrements the WaitGroup counter by one.
func (wg *WaitGroup) Done() {wg.Add(-1)
}
Wait 函数, 把数据竞态检测 局部去了,为代码看起来简洁
func (wg *WaitGroup) Wait() {statep, semap := wg.state() // 获取 wg 状态,statep 地址 (高 32 位的计数器值和低 32 位的期待数量值), semap 信号量
for {state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32) // 如上
w := uint32(state)
if v == 0 { // 计数为 0,不必 wait
return
}
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { // 期待数加 1
runtime_Semacquire(semap) // 获取信号量
if *statep != 0 {panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
}
}
runtime_Semacquire 和 runtime_Semrelease 获取和开释信号量,用于休眠和唤醒 协程,具体实现等下次深入研究下
正文完