关于golang:Golang语言学习笔记打卡✏️第一天|Go主题月

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Go 语言环境搭建

Go 语言反对以下零碎 Linux,FreeBSD,Mac OS,Windows。
Go 官网安装包地址:https://golang.org/dl/。
Google 安装包地址:https://golang.google.cn/dl/。

测试是否装置胜利

E:\Go>go version
go version go1.16.2 windows/amd64

Go 我的项目的组成部分:

  • 包申明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 正文

新建 test.go, 切换到文件目录,执行

go run test.go

运行 test.go 文件

package main
import "fmt
// 1. 引入 fmt 包(实现了格式化 IO(输出 / 输入))func main() {
/* 
1.func main 是程序开始执行的函数。2. 如果有 init() 函数则会先执行该函数
*/
   fmt.Println("Hello, World!")
}

1.package main 定义了包名。
2. 在源文件中非正文的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。
3.package main 示意一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都蕴含一个名为 main 的包。

生成生成二进制文件

go build test.go

格式化字符串 fmt.Sprintf

Go 语言中应用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串

package main

import "fmt"

func main(){
    // %d 示意整型数字,%s 示意字符串
    var code=11
    var date="2020-12-31"
    var url="code=%d&date=%s"
    var target=fmt.Sprintf(url,code,date)
    fmt.Println(target)
}
//code=11&date=2020-12-31

数据类型

布尔型:true 或者 false。
数字类型: 整型 int 和浮点型 float32、float64。
字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
派生类型:

  • (a) 指针类型(Pointer)
  • (b) 数组类型
  • (c) 结构化类型 (struct)
  • (d) Channel 类型
  • (e) 函数类型
  • (f) 切片类型
  • (g) 接口类型(interface)
  • (h) Map 类型
    // 布尔型
    var a bool = true
    fmt.Println(a)
    // 数字类型:var b int = 1
    fmt.Println(b)
    // 字符串类型:var c string = "躲躲"
    fmt.Println(c)
    //nli 类型 nil 的意思是无,或者是零值。//nil 是预约义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预约义好的一个变量

    var a1 *int;
    var a2 []int;
    var a3 map[string] int;
    var a4 chan int;
    var a5 func(string) int;
    var a6 error; // error 是接口
    fmt.Println(a1,a2,a3,a4,a5,a6)

    // 省略 var, 留神 := 左侧如果没有申明新的变量,就产生编译谬误

    //var value int
    //value:='132' // 报错  syntax error: unexpected :=, expecting }
    /*
    value1 :=21 // 不会报错
    fmt.Println(value1)

多变量申明

    var b1,b2,b3 = 1,2,3
    fmt.Println(b1,b2,b3)

    b4,b5,b6 :=4,5,6 // 不应该是曾经申明的,否则会报错
    fmt.Println(b4,b5,b6)

申明全局变量

    var (
        b7 int
        b8 int
        b9 int
    )
    fmt.Println(b7,b8,b9)

替换两个变量

    var c1,c2 = 2,10
    c1,c2 = c2,c1  //10,2
    fmt.Println(c1,c2)

空白标识符_

    _,c2 = 10,2
    fmt.Println(c2)

语言常量

常量是一个简略值的标识符,在程序运行时,不会被批改的量。常量中的数据类型只能够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

const identifier [type] = value
    // 显式类型定义
    const d1 string = "123"
    // 隐式类型定义
    const d2 = "1234"

多个雷同的类型能够定义为:

    // 多个雷同的类型能够定义为:const name1,name2 = "詹","躲躲"
    fmt.Println(d1,d2,name1,name2) //123 1234 詹 躲躲 

常量利用

    const WIDTH,HEIGHT = 10,20
    var area int
    area = WIDTH*HEIGHT
    fmt.Printf("面积为: %d",area) // 面积为:200

常量枚举

    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    fmt.Println(Unknown,Female,Male)

内置函数  len(), cap(), unsafe.Sizeof() 函数

    const (
        az = "abc"
        bz = len(az)
        cz = unsafe.Sizeof(a)
    )
    fmt.Println(a,b,c) 

iota,非凡常量

能够认为是一个能够被编译器批改的常量。iota 在 const 关键字呈现时将被重置为 0(const 外部的第一行之前),const 中每新增一行常量申明将使 iota 计数一次 (iota 可了解为 const 语句块中的行索引)。

    const (
        f1 = iota // 计数 iota+=1  --->0
        f2        // 计数 iota+=1  --->1
        f3 = iota // 计数 iota+=1  --->2
        f4 = "12" // 独立值  --->12
        f5 = true // 独立值  --->true
        f6 = 100  // 独立值  --->100
        f7 = iota  // 计数 iota+=1  --->6
    )
    fmt.Println(f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7) //0 1 2 12 true 100 6

算术运算符

    var g1,g2 = 10,20

    // 加法
    fmt.Println(g1+g2) //30
    // 减法
    fmt.Println(g1-g2) //-10
    // 乘法
    fmt.Println(g1*g2) //200
    // 除法
    fmt.Println(g1 / g2) //0
    // 求余
    fmt.Println(g1%2) //0
    // 自增
    g1++
    fmt.Println(g1) //11
    // 自减
    g1--
    fmt.Println(g1) //10

关系运算符

    fmt.Println(123==23) //false
    fmt.Println(123>23) //true
    fmt.Println(123<23) //false
    fmt.Println(123!=23) //true

逻辑运算符

    var h1 bool = true
    var h2 bool = false
    fmt.Println((h1 && h2)) //false
    fmt.Println((h1 || h2)) //true
    fmt.Println(!(h1 && h2)) //true

运算符优先级

    /*
    优先级     运算符
    5     * / % << >> & &^
    4     + - | ^
    3     == != < <= > >=
    2     &&
    1     ||
    */

条件判断

    var i = 2
    if i>1 {fmt.Println("返回真")
    }else{fmt.Println("返回假")
    }

switch 语句

    var grade string = "A"
    var score int = 90

    switch score {
        case 90: grade ="A"
        case 80: grade ="B"
        case 70: grade ="C"
        case 60: grade ="D"
        default: grade ="D-"    
    }

    switch grade {
        case "A": 
        fmt.Println("你的问题为:优良")
        case "B": 
        fmt.Println("你的问题为:良好")
        case "C": 
        fmt.Println("你的问题为:良好")
        case "D":
        fmt.Println("你的问题为:及格")
        default: 
        fmt.Println("你的问题为:不及格")    
    }
    // 你的问题为:优良
    //fallthrough
    var j bool = true
        switch j{
        case true: 
        fmt.Println(true) //true
        fallthrough
        case false: 
        fmt.Println(false) //false
        fallthrough
        case true: 
        fmt.Println(true) //true
        fallthrough
        default:
        fmt.Println(false)    //false
    }

元气满满的一天。今天持续打卡,持续开启 GO 之旅。

本文正在参加「掘金 2021 春招闯关流动」, 点击查看 流动详情

正文完
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