[TOC]
golang如何应用原生RPC及微服务简述
微服务
1. 微服务是什么
- 应用一套小服务来开发单个利用的形式,每个服务运行在独立的过程里,个别采纳轻量级的通信机制互联,并且它们能够通过自动化的形式部署
微服务是设计思维,不是量的体现
- 专一的性能
- 代码量并不少
- 架构变简单
2. 特点是啥
- 专一的职责,例如专一于权限治理
- 轻量级的通信,通信与平台和语言无关,例如http是轻量的
- 隔离性,数据隔离
- 有本人的数据
- 技术多样
3. 微服务架构的劣势
- 独立性
- 使用者容易了解
- 技术栈灵便
- 高效团队
4. 微服务架构的有余
- 额定的工作,服务的拆分
- 保证数据一致性
- 减少了沟通老本
微服务生态
1. 硬件层
- 用docker+k8s去解决
2. 通信层
-
网络传输,用RPC(近程过程调用)
- HTTP传输,GET POST PUT DELETE
- 基于TCP,更靠底层,RPC基于TCP,Dubbo(18年底改成反对各种语言),Grpc,Thrift
-
须要晓得调用谁,用服务注册和发现
- 须要分布式数据同步:etcd,consul,zk
- 数据传递这外面可能是各种语言,各种技术,各种传递
数据传输协定选型倡议
1、对于公司间的零碎调用,如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协定是一个值得思考的计划。
2、对于调试环境比拟顽劣的场景,采纳JSON或XML可能极大的进步调试效率,升高零碎开发成本。
3、当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具备肯定的竞争关系。
4、对于T级别的数据的长久化利用场景,Protobuf和Avro是首要抉择。如果长久化后的数据存储在Hadoop子项目里,Avro会是更好的抉择。
5、如果须要提供一个残缺的RPC解决方案,Thrift是一个好的抉择。
6、如果序列化之后须要反对不同的传输层协定,或者须要跨防火墙拜访的高性能场景,Protobuf能够优先思考。
RPC 机制和实现过程
1. RPC机制
服务间通过轻量级的近程过程调用,个别应用HTTP,RPC
- HTTP调用应用层协定,构造绝对固定
- RPC的网络协议就绝对灵便,并且能够定制
RPC近程过程调用,个别采纳C/S 模式,客户端服务器模式,客户端过程,调用服务端过程的程序,服务端过程执行后果返回给客户端,客户端从阻塞状态被唤醒,接收数据,提取数据。
上述过程中,客户端调用服务器的函数,来执行工作,它不晓得操作是在本地操作系统进行,还是通过近程过程调用进行的,全程无感。
RPC的根本通信如下:
RPC近程过程调用,须要思考的问题有如下四点:
- 参数传递
- 通信协议机制
- 出错解决
- 超时解决
2. 参数传递
- 值传递
个别默认是值传递,只须要将参数中的值复制到网络音讯中的数据中即可
- 援用传递
比拟艰难,单纯传递参数的援用是齐全没有用意义的,因为援用的地址给到远端的服务器,服务器上的该内存地址齐全不是客户端想要的数据,若非要这样解决,客户端还必须把数据的正本传递给到远端服务器,并将它们放到远端服务器内存中,服务器复制援用的地址后,即可进行数据的读取。
可是上述做法很麻烦,且很容易出错,个别RPC不反对间接传递援用
- 数据格式对立问题
须要有一个规范来对所有数据类型进行编解码 ,数据格式能够有隐式类型
和显式类型
- 隐式类型
只传递值,不传递变量的名称或 类型
- 显式类型
传递字段的类型和值
常见的传输数据格式有:
- ISO规范的ASN.1
- JSON
- PROTOBUF
- XML
3. 通信协议机制
狭义上的协定栈分为共有协定
和公有协定
- 共有协定
例如HTTP,SMPP,WEBSERVICE都是共有协定,领有通用型上,公网传输的能力上 有劣势
- 公有协定
外部约定而成的协定,弊病多,然而能够高度的定制化,晋升性能,降低成本,进步灵活性和效率。企业外部往往采纳公有协定开发
对于协定的制订须要思考如下5个方面:
- 协定设计
须要思考哪些问题
- 公有协定的编解码
须要有业务针对性的编解码形式办法,如下有案例
- 命令的定义和命令处理器的抉择
协定的过程个别会有2种
- 负载命令
传输业务具体的数据,如申请参数,响应后果的命令
- 管制命令
个别为性能治理命令,如心跳命令等
- 命令的协定
个别是应用序列化协定,不同的协定在编码效率和传输效率上都不雷同,如
- 通信模式
- oneway — 不关怀响应,申请线程不会被阻塞
- sync — 调用会被阻塞,晓得返回后果为止
- future — 调用时不会阻塞县线程,获取后果的时候会阻塞线程
- callback — 异步调用,不会阻塞线程
出错解决和超时解决
近程过程调用绝对本地过程调用出错的概率更大,因而须要思考到调用失败的各种场景:
- 服务端出错,须要如何解决
- 客户端申请服务时候呈现谬误或者超时,须要设置适合的重试机制
4. 繁难GO语言原生RPC
大略分为如下4个步骤:
- 设计数据结构和办法
- 实现办法
- 注册服务
-
客户端连贯服务端,调用服务端的办法
往下看有golang如何应用原生rpc的案例
rpc调用和服务监控
-
RPC相干内容
- 数据传输:JSON Protobuf thrift
- 负载:随机算法 轮询 一致性hash 加权
- 异样容错:衰弱检测 熔断 限流
-
服务监控
- 日志收集
- 打点采样
1. RPC简介
- 近程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议
- 该协定容许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额定地为这个交互作用编程
- 如果波及的软件采纳面向对象编程,那么近程过程调用亦可称作近程调用或近程办法调用
2. RPC调用流程
个别状况下,咱们会将性能代码在本地间接调用,微服务架构下,咱们须要将这个函数作为独自的服务运行,客户端通过网络调用
- 微服务架构下数据交互个别是对内 RPC,对外 REST
-
将业务按功能模块拆分到各个微服务,具备如下长处
- 进步我的项目合作效率
- 升高模块耦合度
- 进步零碎可用性
-
有如下毛病:
- 开发门槛比拟高,比方 RPC 框架的应用、前期的服务监控等工作
3.rpc golang 原生解决形式
最简略的golang原生rpc的应用
golang官网的net/rpc库应用encoding/gob进行编解码,反对tcp和http数据传输方式
server1.go
package main
import (
"log"
"net/http"
"net/rpc"
)
type Happy struct{}
// 计算happy
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
*ret = num * 10
return nil
}
// 主函数
func main() {
// new一个服务
ha := new(Happy)
// 注册一个Happy的服务
rpc.Register(ha)
// 服务解决绑定到http协定上
rpc.HandleHTTP()
// 监听服务
err := http.ListenAndServe(":9999", nil)
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
}
client1.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/rpc"
)
// 主函数
func main() {
//连贯近程rpc服务
conn, err := rpc.DialHTTP("tcp", ":9999")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 调用服务器办法
ret := 0
err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret)
if err2 != nil {
log.Fatal(err2)
}
fmt.Println("开心指数:", ret)
}
后果
golang应用jsonrpc
jsonrpc采纳JSON进行数据编解码,反对跨语言调用,jsonrpc库是基于tcp协定实现的,暂不反对http传输方式
server2.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"net/rpc"
"net/rpc/jsonrpc"
)
type Happy struct{}
// 计算happy
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
*ret = num * 10
return nil
}
// 主函数
func main() {
// new一个服务
ha := new(Happy)
// 注册一个Happy的服务
rpc.Register(ha)
// 监听服务
listen, err := net.Listen("tcp", ":9999")
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
// 解决申请
for {
con, err := listen.Accept()
if err != nil {
continue
}
// 专门开一个协程解决相应申请
go func(con net.Conn) {
fmt.Println("process new client")
jsonrpc.ServeConn(con)
}(con)
}
}
client2.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/rpc/jsonrpc"
)
// 主函数
func main() {
//连贯近程rpc服务
conn, err := jsonrpc.Dial("tcp", ":9999")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 调用服务器办法
ret := 0
err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret)
if err2 != nil {
log.Fatal(err2)
}
fmt.Println("开心指数:", ret)
}
golang原生rpc自定义协定
例如咱们自定义协定,一段数据,前2个字节是数据头,前面的得为实在的数据,如:
- 既然自定义了协定,那么咱们发送数据和读取数据的时候就须要恪守咱们的协定规定,否则会出问题
- 那么咱们做数据传输的时候就会波及到编码和解码,咱们也须要本人封装好编码和解码的函数
写入数据和读取数据的函数封装
// 写入数据
func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) {
if con == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
buf := make([]byte, 2+len(data))
// 先写入头部,把实在数据的长度写到头外面
binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data)))
// 再写入数据
copy(buf[2:], data)
n, err := con.Write(buf)
if err != nil {
log.Fatal("Write error", err)
}
return n, nil
}
//读取数据
func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) {
if con == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
// 协定头2个字节
myheader := make([]byte, 2)
// 读取2个字节的协定头
_, err := io.ReadFull(con, myheader)
if err != nil {
log.Fatal("ReadFull error", err)
}
//读取实在数据
// 从头外面读取实在数据的长度
len := binary.BigEndian.Uint16(myheader)
data := make([]byte, len)
_, err = io.ReadFull(con, data)
if err != nil {
log.Fatal("ReadFull error", err)
}
return data, nil
}
编写编码和解码的函数封装
咱们设计成字符串命令 与 具体调用的函数做绑定的形式,这样为接下来的server3.go rpc的实现,打好根底
// 具体的数据结构体
type MyData struct {
Name string
MyArgs []interface{} // 参数列表
}
// 加密
func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) {
if data == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
var bb bytes.Buffer
buf := gob.NewEncoder(&bb)
if err := buf.Encode(data); err != nil {
log.Fatal("Encode error ", err)
}
return bb.Bytes(), nil
}
// 解密
func MyDecode(data []byte) (MyData, error) {
if data == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
buf := bytes.NewBuffer(data)
myDe := gob.NewDecoder(buf)
var res MyData
if err := myDe.Decode(&res); err != nil {
log.Fatal("Decode error ", err)
}
return res, nil
}
综合上述性能server端的实现 my_server.go:
package main
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"encoding/gob"
"fmt"
"io"
"log"
"net"
"reflect"
)
// 写入数据
func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) {
if con == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
buf := make([]byte, 2+len(data))
// 先写入头部,把实在数据的长度写到头外面
binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data)))
// 再写入数据
copy(buf[2:], data)
n, err := con.Write(buf)
if err != nil {
log.Fatal("Write error", err)
}
return n, nil
}
//读取数据
func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) {
if con == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
// 协定头2个字节
myheader := make([]byte, 2)
// 读取2个字节的协定头
_, err := io.ReadFull(con, myheader)
if err != nil {
log.Fatal("ReadFull error", err)
}
//读取实在数据
// 从头外面读取实在数据的长度
len := binary.BigEndian.Uint16(myheader)
data := make([]byte, len)
_, err = io.ReadFull(con, data)
if err != nil {
log.Fatal("ReadFull error", err)
}
return data, nil
}
// 具体的数据结构体
type MyData struct {
Name string
MyArgs []interface{} // 参数列表
}
// 加密
func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) {
if data == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
var bb bytes.Buffer
buf := gob.NewEncoder(&bb)
if err := buf.Encode(data); err != nil {
log.Fatal("Encode error ", err)
}
return bb.Bytes(), nil
}
// 解密
func MyDecode(data []byte) (MyData, error) {
if data == nil {
log.Fatal("con is nil")
}
buf := bytes.NewBuffer(data)
myDe := gob.NewDecoder(buf)
var res MyData
if err := myDe.Decode(&res); err != nil {
log.Fatal("Decode error ", err)
}
return res, nil
}
// 全局的一个map, 命令与函数做对应关系
var myFun = make(map[string]reflect.Value)
// 注册命令绑定函数
func MyRegister(name string, fn interface{}) {
if _, ok := myFun[name]; ok { // 阐明该命令曾经绑定过函数
return
}
myFun[name] = reflect.ValueOf(fn)
log.Println("reflect.ValueOf(fn) == ", myFun[name])
}
// 服务端执行的办法
func MyRun(addr string) {
listen, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
log.Fatal("Listen is nil")
}
log.Println("启动服务端....")
// 开始阻塞期待客户端的连贯
for {
con, err := listen.Accept()
if err != nil {
log.Println("Accept is nil")
return
}
// 读取数据
b, err := MyReadData(con)
if err != nil {
log.Println("MyReadData error ", err)
return
}
log.Println("MyReadData =============== ")
// 解析数据
my, err := MyDecode(b)
if err != nil {
log.Println("MyDecode =============== ")
log.Println("MyDecode error ", err)
return
}
f, ok := myFun[my.Name]
if !ok {
fmt.Printf("命令 %s 没有绑定函数\n", my.Name)
return
}
// 获取参数
args := make([]reflect.Value, 0, len(my.MyArgs))
for _, arg := range my.MyArgs {
args = append(args, reflect.ValueOf(arg))
log.Println("reflect.ValueOf(arg) - ", reflect.ValueOf(arg))
}
//反射
res := f.Call(args)
log.Println("f.Call(args) == ", res)
// 包装后果数据给到客户端
out := make([]interface{}, 0, len(res))
for _, arg := range res {
log.Println("arg == ", arg)
out = append(out, arg.Interface())
}
log.Println("out == ", out)
// 编码数据
bb, err := MyEncode(&MyData{Name: my.Name, MyArgs: out})
if err != nil {
log.Println("MyEncode error ", err)
return
}
// 将数据写给客户端
_, err = MyWriteData(con, bb)
if err != nil {
log.Println("MyWriteData ======== ")
log.Println("MyWriteData error ", err)
return
}
}
}
// 客户端通过命令调用函数
func CallRPCFun(con net.Conn, rpcName string, args interface{}) {
// 通过反射,获取args未初始化的函数原型
fn := reflect.ValueOf(args).Elem()
log.Println("fn == ", fn)
// 须要另一个函数,作用是对第一个函数参数操作
f := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
// 解决参数
inArgs := make([]interface{}, 0, len(args))
for _, arg := range args {
inArgs = append(inArgs, arg.Interface())
}
// 连贯
// 编码数据
reqRPC := &MyData{Name: rpcName, MyArgs: inArgs}
b, err := MyEncode(reqRPC)
if err != nil {
log.Println("MyEncode =============== ")
log.Println("MyEncode error ", err)
}
// 写数据
_, err = MyWriteData(con, b)
if err != nil {
log.Println("MyWriteData =============== ")
log.Fatal("MyWriteData error ", err)
}
// 服务端发过来返回值,此时应该读取和解析
respBytes, err := MyReadData(con)
if err != nil {
log.Fatal("MyReadData error ", err)
}
// 解码
res, err := MyDecode(respBytes)
if err != nil {
log.Println("MyDecode =============== ")
log.Fatal("MyDecode error ", err)
}
// 解决服务端返回的数据
outArgs := make([]reflect.Value, 0, len(res.MyArgs))
for i, arg := range res.MyArgs {
// 必须进行nil转换
if arg == nil {
// reflect.Zero()会返回类型的零值的value
// .out()会返回函数输入的参数类型
outArgs = append(outArgs, reflect.Zero(fn.Type().Out(i)))
continue
}
outArgs = append(outArgs, reflect.ValueOf(arg))
}
return outArgs
}
v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), f)
// 为函数f赋值
fn.Set(v)
}
// 定义用户对象
type Data struct {
CmdName string
Param string
}
// 用于测试用户查问的办法
func GetData(id int) (Data, error) {
data := make(map[int]Data)
// 假数据
data[0] = Data{"PullInfo", "xiaoxiong"}
data[1] = Data{"PutInfo", "daxiong"}
// 查问
if u, ok := data[id]; ok {
return u, nil
}
return Data{}, fmt.Errorf("%d err", id)
}
// 主函数
func main() {
// 简略设置log参数
log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)
// rpc 服务端
// 编码中有一个字段是interface{}时,进行注册
gob.Register(Data{})
addr := "127.0.0.1:9999"
// 创立服务端
// 将服务端办法,注册一下
MyRegister("GetData", GetData)
// 服务端期待调用
go MyRun(addr)
//-------------我是分割线-----------
// rpc客户端获取连贯
conn, err := net.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("Dial err")
return
}
log.Println("客户端拨号胜利了,开始调用函数了...")
// 创立客户端对象
// 须要申明函数原型
var getdata func(int) (Data, error)
CallRPCFun(conn, "GetData", &getdata)
// 失去查问后果
u, err := getdata(1)
if err != nil {
fmt.Println("getdata err")
return
}
log.Println(u)
select {}
}
后果:
以上均为学习所得,若有偏误还请斧正
技术是凋谢的,咱们的心态也应如此。将来的路线上拥抱变动,怯懦前行。大家一起加油!
我是小魔童哪吒,欢送吐槽,欢送沟通
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