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题目 :在二维立体上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的挪动程序,判断这个机器人在实现挪动后是否 在 (0, 0) 处完结。
挪动程序由字符串 moves 示意。字符 move[i] 示意其第 i 次挪动。机器人的无效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。
如果机器人在实现所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
留神:机器人“面朝”的方向无关紧要。“R”将始终使机器人向右挪动一次,“L”将始终向左挪动等。此外,假如每次移动机器人的挪动幅度雷同。
链接:力扣 Leetcode – 657. 机器人是否返回原点.
示例 1:
输出: moves = “UD”
输入: true
解释:机器人向上挪动一次,而后向下挪动一次。所有动作都具备雷同的幅度,因而它最终回到它开始的原点。因而,咱们返回 true。
示例 2:
输出: moves = “LL”
输入: false
解释:机器人向左挪动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次“挪动”的间隔。咱们返回 false,因为它在挪动完结时没有返回原点。
思路:咱们设机器人以后所在的坐标为 (x,y),起始时 x=0,y=0。接下来咱们遍历指令并更新机器人的坐标:
- 如果指令是 U,则令 y=y−1
- 如果指令是 D,则令 y=y+1
- 如果指令是 L,则令 x=x−1
- 如果指令是 R,则令 x=x+1
最初判断 (x,y) 是否为 (0,0) 即可。
go 代码如下:
package main
import "fmt"
func judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
for i := 0; i < len(moves); i++ {if moves[i] == 'U' {y--} else if moves[i] == 'D' {y++} else if moves[i] == 'L' {x--} else if moves[i] == 'R' {x++}
}
if x == 0 && y == 0 {return true}
return false
}
func main() {fmt.Println(judgeCircle("UD"))
}
提交截图:
或者:
package main
import "fmt"
func judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
length := len(moves)
for i := 0; i < length; i++ {switch moves[i] {
case 'U':
y--
case 'D':
y++
case 'L':
x--
case 'R':
x++
}
}
return x == 0 && y == 0
}
func main() {fmt.Println(judgeCircle("UD"))
}
正文完