// 5.Runtime.mp4
小对象构造体合并
bytes Buffer
sice、map预创立
长调用栈
防止频繁创立长期对象
字符串拼接 strings.Builder
不必要的memory copy
剖析内存逃逸
// 这种申明形式 p 是一个 nil 值
var p *Point
// 改为
var p *Point = new(Point)
// 或者
var p *Point = &Point{}
为什么这么改就能够呢,咱们看看定义,大抵意思是,new函数会分配内存,返回的值是一个指向该类型零值的地址。
//第一种申明
var language map[string]string
language = make(map[string]string, 10) //在应用map前,须要先make,make的作用就是给map调配数据空间
language["1"] = "C#"
language["2"] = "go"
language["3"] = "python"
fmt.Println(language) //map[1:C# 2:go 3:python]
//第二种申明 相比下面的第一种,少了 var申明
language2 := make(map[string]string)
language2["1"] = "C#"
language2["2"] = "go"
language2["3"] = "python"
fmt.Println(language2) //map[1:C# 2:go 3:python]
//第三种申明 间接初始化
language3 := map[string]string{
"1": "C#",
"2": "go",
"3": "python",
}
fmt.Println(language3) //map[1:C# 2:go 3:python]
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