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原文链接:Go 语言如何实现可重入锁?
前言
哈喽,大家好,我是
asong
。前几天一个读者问我如何应用Go
语言实现可重入锁,忽然想到Go
语言中如同没有这个概念,平时在业务开发中也没有要用到可重入锁的概念,一时懵住了。之前在写java
的时候,就会应用到可重入锁,然而写了这么久的Go
,却没有应用过,这是怎么回事呢?这一篇文章就带你来解密~
什么是可重入锁
之前写过 java
的同学对这个概念应该一目了然,可重入锁又称为递归锁,是指在同一个线程在外层办法获取锁的时候,在进入该线程的内层办法时会主动获取锁,不会因为之前曾经获取过还没开释而阻塞。美团技术团队的一篇对于锁的文章当中针对可重入锁进行了举例:
假如当初有多个村民在水井排队打水,有管理员正在照管这口水井,村民在打水时,管理员容许锁和同一个人的多个水桶绑定,这个人用多个水桶打水时,第一个水桶和锁绑定并打完水之后,第二个水桶也能够间接和锁绑定并开始打水,所有的水桶都打完水之后打水人才会将锁还给管理员。这个人的所有打水流程都可能胜利执行,后续期待的人也可能打到水。这就是可重入锁。
下图摘自美团技术团队分享的文章:
如果是非可重入锁,,此时管理员只容许锁和同一个人的一个水桶绑定。第一个水桶和锁绑定打完水之后并不会开释锁,导致第二个水桶不能和锁绑定也无奈打水。以后线程呈现死锁,整个期待队列中的所有线程都无奈被唤醒。
下图仍旧摘自美团技术团队分享的文章:
用 Go
实现可重入锁
既然咱们想本人实现一个可重入锁,那咱们就要理解 java
中可重入锁是如何实现的,查看了 ReentrantLock
的源码,大抵实现思路如下:
ReentrantLock
继承了父类 AQS
,其父类AQS
中保护了一个同步状态 status
来计数重入次数,status
初始值为 0
,当线程尝试获取锁时,可重入锁先尝试获取并更新status
值,如果 status == 0
示意没有其余线程在执行同步代码,则把 status
置为 1
,以后线程开始执行。如果status != 0
,则判断以后线程是否是获取到这个锁的线程,如果是的话执行status+1
,且以后线程能够再次获取锁。开释锁时,可重入锁同样先获取以后status
的值,在以后线程是持有锁的线程的前提下。如果status-1 == 0
,则示意以后线程所有反复获取锁的操作都曾经执行结束,而后该线程才会真正开释锁。
总结一下实现一个可重入锁须要这两点:
- 记住持有锁的线程
- 统计重入的次数
统计重入的次数很容易实现,接下来咱们考虑一下怎么实现记住持有锁的线程?
咱们都晓得 Go
语言最大的特色就是从语言层面反对并发,Goroutine
是 Go
中最根本的执行单元,每一个 Go
程序至多有一个 Goroutine
,主程序也是一个Goroutine
,称为主Goroutine
,当程序启动时,他会主动创立。每个Goroutine
也是有本人惟一的编号,这个编号只有在 panic
场景下才会看到,Go 语言
却刻意没有提供获取该编号的接口,官网给出的起因是为了防止滥用。然而咱们还是通过一些非凡伎俩来获取 Goroutine ID
的,能够应用 runtime.Stack
函数输入以后栈帧信息,而后解析字符串获取Goroutine ID
,具体代码能够参考开源我的项目 – goid。
因为 go
语言中的 Goroutine
有Goroutine ID
,那么咱们就能够通过这个来记住以后的线程,通过这个来判断是否持有锁,就能够了,因而咱们能够定义如下构造体:
type ReentrantLock struct {
lock *sync.Mutex
cond *sync.Cond
recursion int32
host int64
}
其实就是包装了 Mutex
锁,应用 host
字段记录以后持有锁的 goroutine id
,应用recursion
字段记录以后 goroutine
的重入次数。这里有一个特地要阐明的就是 sync.Cond
,应用Cond
的目标是,当多个 Goroutine
应用雷同的可重入锁时,通过 cond
能够对多个协程进行协调,如果有其余协程正在占用锁,则以后协程进行阻塞,直到其余协程调用开释锁。具体 sync.Cond
的应用大家能够参考我之前的一篇文章:源码分析 sync.cond(条件变量的实现机制)。
- 构造函数
func NewReentrantLock() sync.Locker{
res := &ReentrantLock{lock: new(sync.Mutex),
recursion: 0,
host: 0,
}
res.cond = sync.NewCond(res.lock)
return res
}
Lock
func (rt *ReentrantLock) Lock() {id := GetGoroutineID()
rt.lock.Lock()
defer rt.lock.Unlock()
if rt.host == id{
rt.recursion++
return
}
for rt.recursion != 0{rt.cond.Wait()
}
rt.host = id
rt.recursion = 1
}
这里逻辑比较简单,大略解释一下:
首先咱们获取以后 Goroutine
的ID
,而后咱们增加互斥锁锁住以后代码块,保障并发平安,如果以后 Goroutine
正在占用锁,则减少 resutsion
的值,记录以后线程加锁的数量,而后返回即可。如果以后 Goroutine
没有占用锁,则判断以后可重入锁是否被其余 Goroutine
占用,如果有其余 Goroutine
正在占用可重入锁,则调用 cond.wait
办法进行阻塞,直到其余协程开释锁。
Unlock
func (rt *ReentrantLock) Unlock() {rt.lock.Lock()
defer rt.lock.Unlock()
if rt.recursion == 0 || rt.host != GetGoroutineID() {panic(fmt.Sprintf("the wrong call host: (%d); current_id: %d; recursion: %d", rt.host,GetGoroutineID(),rt.recursion))
}
rt.recursion--
if rt.recursion == 0{rt.cond.Signal()
}
}
大略解释如下:
首先咱们增加互斥锁锁住以后代码块,保障并发平安,开释可重入锁时,如果非持有锁的 Goroutine
开释锁则会导致程序呈现 panic
,这个个别是因为用户用法谬误导致的。如果以后Goroutine
开释了锁,则调用 cond.Signal
唤醒其余协程。
测试例子就不在这里贴了,代码已上传github
:https://github.com/asong2020/…
为什么 Go
语言中没有互斥锁
这问题的答案,我在:https://stackoverflow.com/que…Go
语言的发明者认为,如果当你的代码须要重入锁时,那就阐明你的代码有问题了,咱们失常写代码时,从入口函数开始,执行的档次都是一层层往下的,如果有一个锁须要共享给几个函数,那么就在调用这几个函数的下面,间接加上互斥锁就好了,不须要在每一个函数外面都增加锁,再去开释锁。
举个例子,假如咱们当初一段这样的代码:
func F() {mu.Lock()
//... do some stuff ...
G()
//... do some more stuff ...
mu.Unlock()}
func G() {mu.Lock()
//... do some stuff ...
mu.Unlock()}
函数 F()
和G()
应用了雷同的互斥锁,并且都在各自函数外部进行了加锁,这要应用就会呈现死锁,应用 可重入锁 能够解决这个问题,然而更好的办法是扭转咱们的代码构造,咱们进行合成代码,如下:
func call(){F()
G()}
func F() {mu.Lock()
... do some stuff
mu.Unlock()}
func g() {... do some stuff ...}
func G() {mu.Lock()
g()
mu.Unlock()}
这样不仅防止了死锁,而且还对代码进行理解耦。这样的代码依照作用范畴进行了分层,就像金字塔一样,下层调用上层的函数,越往上作用范畴越大;各层有本人的锁。
总结:Go
语言中齐全没有必要应用可重入锁,如果咱们发现咱们的代码要应用到可重入锁了,那肯定是咱们写的代码有问题了,请查看代码构造,批改他!!!
总结
这篇文章咱们晓得了什么是可重入锁,并用 Go
语言实现了 可重入锁,大家只须要晓得这个概念就好了,理论开发中基本不须要。最初还是倡议大家没事多思考一下本人的代码构造,好的代码都是通过三思而行的,最初心愿大家都能写出丑陋的代码。
好啦,这篇文章到此结束啦,素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者继续创作更多优质内容的能源!我是asong
,咱们下期见。
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