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面向对象编程强调数据和操作绑定,办法是有状态的,自身可能会批改数据。因而编程时确定办法是否会批改原始数据尤其要害。少数从其余语言转到 Go 语言的开发者,都会首先理解 Go 语言传递参数的时候到底是“传值”还是“传援用”。如果第一门开发语言是 C 语言或者 C++ 的开发者,还会辨别下什么时候“传指针”。
概念
什么是内存?
能够把内存想想为一系列单元格,一个个排列成一行,每个单元格都有一个惟一的编号。编号程序递增,代表内存的地位,也即是内存地址。
每个单元格都能够寄存一个值,能够通过编号读取和替换单元格内的先前写入的值。
什么是变量?
蹩脚的是,如果间接应用编号编程,就须要开发者本人治理内存,也难以和其余程序同时运行,极大的减少了编写大型程序的难度。
为了解决这个问题,就须要引入“变量”的概念。变量只是编号的假名、标签或昵称。
var a = 6
var b = a * 3
什么是指针?
而指针的值是另一个变量的编号。指针指向变量的内存地址,就像变量代表值的内存地址一样。
func main() {
a := 200
b := &a
*b++
fmt.Println(a)
}
什么是援用?
在 C++ 语言中,为现有变量申明别名,称为援用变量。如代码所示,a、b、c 三个变量均共享同一内存地址
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
int &c = b;
printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c); // 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14
return 0;
}
Go 语言没有援用类型
Go 程序能够创立指向对立内存地址的变量,但无奈创立共享雷同内存地址的两个变量。如代码所示,b 和 c 具备雷同的值(a 的地址)然而,b 和 c 的内存地址是惟一的。更新 b 的内容对 c 没有影响。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var b, c = &a, &a
fmt.Println(b, c) // 0x1040a124 0x1040a124
fmt.Println(&b, &c) // 0x1040c108 0x1040c110
}
2013 年 4 月 3 日,“援用类型”的概念已从 Go 标准中齐全删除, 当初 Go 标准中的“援用”,没有一个代表“援用类型”的概念。
指针是类型吗?
指针是类型吗?这个问题可能在 C 或 C++ 中会有比拟大的一致,然而在 Go 语言中十分明确,毫无疑问:是的。
A pointer type denotes the set of all pointers to variables of a given type, called the base type of the pointer. The value of an uninitialized pointer is nil.
既然有类型,就有类型的实例:值,类型和值是截然不同的两个概念。显然,在 Go 语言中,当谈到指针时,蕴含“指针类型”和“指针值”。
同时,为了防止指针引入的危险,Go 语言对指针做了不少的束缚,如下:
- 指针值不反对数学运算
var p *int
p++
你不能更改指针指向的地位,除非赋值另外一个地址给它。同时也就不反对 Array-Pointer Duality。
- base type 不同的指针值,无奈间接相互赋值
type MyInt int64
type Ta *int64
type Tb *MyInt
// 4 nil pointers of different types.
var pa0 Ta
var pa1 *int64
var pb0 Tb
var pb1 *MyInt
// None of the following 3 lines compile ok.
/*
_ = pa0 == pb0
_ = pa1 == pb1
_ = pa0 == Tb(nil)
*/
- 返回局部变量的指针是平安的
func f() *int {
i := 1
return &i
}
指针总结
应用过 C/C++ 语言的开发者,习惯应用的不平安的指针是 unsafe.Pointer
,而非一般的指针。
int* valFirst
intptr_t valSecond
void* valThird
vs
int* valFirst
type intptr_t *int
intptr_t valSecond
unsafe.Pointer valThird
比照服用,成果更佳。
本文作者 :cyningsun
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