关于golang:Go语言快速入门笔记01

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语言个性

  1. 部署简略:

    1. 可间接编译成机器码执行
    2. 不依赖其余库
    3. 间接运行即可部署
  2. 动态类型语言:编译时即可查看出暗藏的问题
  3. 语言层面的并发:天生反对并发,充分利用多核
  4. 弱小的规范库:

    1. runtime 系统调度机制
    2. 高效的 GC 垃圾回收
    3. 丰盛的规范库
  5. 简略易学:25 个关键字,反对内嵌 C 语法,面向对象,跨平台

配置装置

Mac 下载地址:https://dl.google.com/go/go1….

装置门路:/usr/local/go

配置环境变量:

vi ~/.bash_profile

export GOPATH=$HOME/go

source ~/.bash_profile

常见问题

1.go.mod file not found in current directory or any parent directory

解决:go env -w GO111MODULE=auto

语法留神

  1. 表达式结尾不倡议加分号
  2. 导入多个包

    import (
        "fmt"
        "time"
    )
  3. 函数的花括号必须与函数名同行

vim hello.go

package main

import "fmt"
func main() {fmt.Println("Hello Go!")
}

编译并执行

go run hello.go

编译

go build hello.go

执行

./hello

变量 var

  1. 申明一个变量(默认值是 0)

    var a int
  2. 申明一个变量,并初始化一个值

    var b int = 100
  3. 初始化时省去类型,通过值主动匹配数据类型(不举荐)

    var c = 100
    var cc = "abcd"
    
    fmt.Printf("cc=%s,cc=%T",cc,cc)//cc=abcd,cc=string
  4. 省去 var 关键字,主动匹配(罕用)

    e := 100
    f := "abcd"

备注:办法 1.2.3 能够在函数体外,申明全局变量;4 只能在函数体内,申明局部变量

  1. 申明多行变量

    var xx, yy int = 100, 200
    var mm, nn = 100, "abc"
    
    var (
        cc int = 100
        dd bool = true
    )
    fmt.Println("cc=",cc,"dd=",dd)

常量 const

常量是不容许批改的

const a int = 100
const (
    BEIJING = 1
    SHANGHAI = 2
)

iota:配合 const 应用,每行累加,第一行默认 0

const (
    BEIJING = 10 * iota //0
    SHANGHAI                         //10
    SHENZHEN                         //20
)
const (
        a, b = iota+1,iota+2//iota=0, a=1, b=2
    c, d                                //iota=1, c=1, d=3
    g, h = iota*2,iota*3//iota=3, g=6, h=9
)

函数

根本函数模式

func test(a string, b int) int {return 100}

多返回值

// 匿名
func test(a string, b int) (int, int) {return 666, 777}
// 无形参名 (初始化默认为 0)
func test(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
        r1 = 1000
        r2 = 2000
        return
}

import 与 init

hello.go

package main
import (
    "GoStudy/lib1"
    "GoStudy/lib2"
)
func main() {lib1.Lib1Test();  // 在内部调用的函数名首字母必须大写
    lib2.Lib2Test();}
// 输入后果
//lib1.init()...
//lib2.init()...
//Lib1Test()...
//Lib2Test()...

lib1/lib1.go

package lib1
import "fmt"
func Lib1Test()  {fmt.Println("Lib1Test()...")
}
func init()  {fmt.Println("lib1.init()...")
}

lib2/lib2.go

package lib2
import "fmt"
func Lib2Test()  {fmt.Println("Lib2Test()...")
}
func init()  {fmt.Println("lib2.init()...")
}

留神:

  1. 导入匿名包(不执行包内的函数,但执行 init 办法)

    import _ "GoStudy/lib2"
  2. 导入包别名

    import l2 "GoStudy/lib2"
    func main() {l2.Lib2Test();    
    }
  3. 导入以后包中(可间接调用函数)

    import . "GoStudy/lib2"
    func main() {Lib2Test();    
    }

指针 *

package main
import "fmt"
func changeValue(p *int)  {*p = 10;}
func main() { 
    var a = 1
    changeValue(&a)
    //p = &a
    //*p = 10
    fmt.Println("a =",a) //a = 10
}

defer

函数完结前执行的机制(先入后出,在 return 办法后执行)

package main
import "fmt"
func func1()  {fmt.Println("func1()...")
}
func func2()  {fmt.Println("func2()...")
}
func func3()  {fmt.Println("func3()...")
}
func returnAndDefer() int {defer func1()
    defer func2()
    defer func3()
    return returnFunc()}
func returnFunc() int {fmt.Println("returnFunc()...")
    return 0
}
func main() {returnAndDefer()
}
// 执行程序:returnFunc()...
func3()...
func2()...
func1()...

数组与动静数组

固定长度的数组
package main
import "fmt"
func test(arr []int)  {arr[0] = 111
}
func main() { 
    // 固定长度的数组
    var myArr []int
    // 数组遍历
    test(myArr)//myArr[0] 不变
    for k, v := range myArr2 {fmt.Println("index=",k,"value=",v)
    }
}
动静数组(切片 slice)

动静数组是援用传递,实际上传递的是数组的指针,指向同一块内存

不同长度的动静数组形参是一样的

package main
import "fmt"
func test(arr []int)  {arr[0] = 111
}
func main() { 
    // 固定长度的数组
    myArr := []int{1,2,3,4}
    // 数组遍历
    test(myArr)//myArr[0] 不变
    for k, v := range myArr {fmt.Println("index=",k,"value=",v)
    }
}
// 输入后果
index= 0 value= 111
index= 1 value= 2
index= 2 value= 3
index= 3 value= 4

注:_示意匿名变量

切片的申明形式
  1. 申明 slice1 是一个切片,并且初始化,默认值是 1,2,3,长度 len 是 3

    slice1 := []int{1, 2, 3}
  2. 申明 slice2 是一个切片,然而并没有调配空间,须要 make 调配空间(初始化值是 0)

    var slice2 = []int
    slice2 = make([]int, 3)
  3. 申明 slice3 是一个切片并通过 make 调配空间(初始化值是 0)

    var slice3 []int = make([]int, 3)
  4. 申明 slice4 是一个切片并通过 make 调配空间(初始化值是 0),通过:= 推导出 slice4 是切片(罕用)

    slice4 := make([]int, 3)
切片的追加

len:长度,示意左指针到右指针间的间隔

cap:容量,示意左指针到底层数组开端的间隔

切片的扩容机制:append 时,如果长度减少后超过容量,则将容量翻倍(5 -> 10 -> 20)

var numbers = make([]int, 3, 5)// 长度 3, 容量 5
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=3,cap=5,slice=[0 0 0]

向 numbers 追加一个元素 1

numbers = append(numbers, 1)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=4,cap=5,slice=[0 0 0 1]

向 numbers 追加一个元素 2

numbers = append(numbers, 2)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=5,cap=5,slice=[0 0 0 1 2]

向容量已满的 slice 追加元素

numbers = append(numbers, 3)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=6,cap=10,slice=[0 0 0 1 2 3]
切片的截取
s := []int{1,2,3}
s1 := s[0:2]
s2 := make([]int, 3)
copy(s2, s)// 将 s 中的值,顺次 copy 到 s2
s1[0] = 100
fmt.Println(s)//[100 2 3]
fmt.Println(s1)//[100 2]
fmt.Println(s2)//[1 2 3]

map

申明形式
  1. 形式一:

    1. 申明 myMap1 是一种 map 类型,key 是 string,value 是 string
    2. 在应用 map 前,须要先用 make 给 map 调配数据空间
    var myMap1 map[string]string
    myMap1 = make(map[string]string, 10)
    myMap1["a"] = "aaa"
    myMap1["b"] = "bbb"
  2. 形式二:

    myMap2 := make(map[int]string)
    myMap2[0] = "a"
    myMap2[1] = "b"
    fmt.Println(myMap2) //map[0:a 1:b]
  3. 形式三

    myMap3 := map[int]string {
        0 : "a",
        1 : "b",
    }
    fmt.Println(myMap3) //map[0:a 1:b]
应用形式

map 也是援用传递,做参数时传递的是指针地址

  1. 增加

    myMap2 := make(map[int]string)
    myMap2[0] = "a"
    myMap2[1] = "b"
  2. 遍历

    for k, v := range myMap2 {fmt.Printf("k=%d,v=%s\n",k,v)
    }
  3. 删除

    delete(myMap2, 0)
  4. 批改

    myMap2[0] = "c"

面向对象

构造体

  1. 定义

    type Book struct {
        title string // 类的属性首字母大写示意私有,否则为公有
        auth string
    }
  2. 应用

    var book1 Book
    book1.title = "Golang"
    book1.auth = "Tom"
    fmt.Println(book1)//{Golang Tom}
    
    book2 := Book{title:"aaa",auth:"bbb"}
    fmt.Println(book2)//{aaa bbb}
    
    book3 := Book{"aaa","bbb"}
    fmt.Println(book3)//{aaa bbb}
  3. 传递(传递的是正本)

    func changeBook(book Book)  {book.title="XXX"}
    func main() { 
        var book1 Book
        book1.title = "Golang"
        book1.auth = "Tom"
        changeBook(book1)
        fmt.Println(book1)//{Golang Tom}
    }

封装:类名,属性名,办法名首字母大写示意对外能够拜访

this 是调用该办法的对象的一个正本(拷贝)

func (this *Book) setName(title string)  {this.title=title}
func (this Book) setAuth(auth string)  {this.auth=auth}
func main() {book := Book{title:"aaa",auth:"bbb"}
    book.setName("ccc")
    book.setAuth("ddd")
    fmt.Println(book)//{ccc bbb} 
}
继承
package main
import "fmt"
type Human struct {
    name string
    sex string
}
type SuperMan struct {
    Human
    level int
}
func (this *Human) Eat()  {fmt.Println("Human Eat...")
}
func (this *Human) Walk()  {fmt.Println("Human Walk...")
}
func (this *SuperMan) Walk()  {fmt.Println("SuperMan Walk...")
}
func (this *SuperMan) Fly()  {fmt.Println("SuperMan Fly...")
}
func main() {tom := Human{"aaa","bbb"}
    tom.Eat() //Human Eat...
    tom.Walk()//Human Walk...
    //s :=SuperMan{Human{"ccc","ddd"},100}
    var s SuperMan
    s.name = "Sss"
    s.sex = "man"
    s.level= 88
    s.Walk()//SuperMan Walk...
    s.Fly()//SuperMan Fly...}
多态

interface 实质是父类的一个指针

基本要素:

  1. 有一个父类(接口)
  2. 有子类实现了父类的全副接口办法
  3. 父类类型的变量(指针)指向(援用)子类的具体数据变量
package main
import "fmt"
type AnimalIF interface {Sleep()
    GetColor() string}
type Cat struct {color string}
func (this *Cat) Sleep()  {fmt.Println("Cat Sleep...")
}
func (this *Cat) GetColor() string {return this.color}
type Dog struct {color string}
func (this *Dog) Sleep()  {fmt.Println("Dog Sleep...")
}
func (this *Dog) GetColor() string {return this.color}
func showAnimal(animal AnimalIF)  {animal.Sleep()
    fmt.Println("color=",animal.GetColor())
}
func main() { 
    var animal AnimalIF// 接口的数据类型:父类指针
    animal = &Cat{"White"}
    animal.Sleep()//Cat Sleep...
    fmt.Println("color=",animal.GetColor())//color= White

    dog := Dog{"Yellow"}
    showAnimal(&dog)
    //Dog Sleep...
    //color= Yellow
}
万能数据类型 interface{}(空接口)

interface{} 类型断言机制:arg.(string)

package main
import "fmt"

type Book struct {tile string}
func test(arg interface{}){fmt.Println(arg)
    // 断言
    _, ok := arg.(string)
    if !ok {fmt.Println("arg is not string")
    }else{fmt.Println("arg is string")
    }
}
func main() {book := Book{"Golang"}
    test(book)//{Golang}
    test(123)//123
    test("hello")//hello
}
变量类型
  1. 变量 pair 对

    1. type

      1. static type:int/string
      2. concrete type:interfece 所指的具体数据类型(零碎 runtime 看得见的类型)
    2. value
package main
import "fmt"
type Reader interface {ReadBook()
}
type Writer interface {WriteBook()
}
type Book struct {

}
func (this *Book) ReadBook() {fmt.Println("Read a book.")
}
func (this *Book) WriteBook() {fmt.Println("Write a book.")
}
func main() {b := &Book{}//b: pair<type:Book, value:Book{} 地址 >
    var r Reader//r: pair<type: 空, value: 空 >
    r = b       //r: pair<type:Book, value:Book{} 地址 >
    r.ReadBook()
    var w Writer  
    w = r.(Writer)//w: pair<type:Book, value:Book{} 地址 >
    // 断言有两步:失去动静类型 type,判断 type 是否实现了指标接口。// 这里断言胜利是因为 type 是 Book,而 Book 实现了 Writer 接口
    w.WriteBook()}

反射 reflect

例 1:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func reflectNum(arg interface{}){fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(arg))
    fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(arg))
}
func main() { 
    var num float64 = 1.34556
    reflectNum(num)
    //type: float64
    //value: 1.34556
}

例 2:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}
func (this User) Call(){fmt.Printf("User: %v", this)
}
func DoFieldAndMethod(input interface{}){inputType := reflect.TypeOf(input)
    inputValue := reflect.ValueOf(input)
    // 遍历属性
    for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {field := inputType.Field(i)
        value := inputValue.Field(i).Interface()
        fmt.Printf("%s:%v = %v\n",field.Name, field.Type, value)
    }
    //Id:int
    //Name:string = Lilei
    //Age:int = 18
    // 遍历办法(留神指针类型的构造体办法无奈打印)for i := 0; i < inputType.NumMethod(); i++ {inputMethod := inputType.Method(i)
        fmt.Printf("%s:%v\n",inputMethod.Name, inputMethod.Type)
    }
    //Call:func(main.User)
}
func main() {user := User{1, "Lilei", 18}
    DoFieldAndMethod(user)
}

构造体标签 Tag

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
type User struct {
    Name string `info:"name" doc:"姓名"`
    Age int `info:"age" doc:"年龄"`
}
func findTag(input interface{}){inputType := reflect.TypeOf(input).Elem()
    // 遍历属性
    for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {taginfo := inputType.Field(i).Tag.Get("info")
        tagdoc := inputType.Field(i).Tag.Get("doc")
        fmt.Printf("info:%s doc:%s\n",taginfo, tagdoc)
    }
}
func main() { 
    var u User
    findTag(&u)
    //info:name doc: 姓名
    //info:age doc: 年龄
}

构造体标签在 json 中的利用

package main
import (
    "fmt"
    "encoding/json"
)
type User struct {
    Name string `json:"name"`
    Age int `json:"age"`
    Hobby []string `json:"hobby"`}
func main() {user := User{"lilei", 18, []string{"dance","football"}}
    //json 编码
    jsonStr, err := json.Marshal(user)
    if err != nil {fmt.Println("Json marshal error.")
        return
    }
    fmt.Printf("json = %s",jsonStr)//json = {"name":"lilei","age":18,"hobby":["dance","football"]}
    //json 解码
    user1 := User{}
    err = json.Unmarshal(jsonStr, &user1)
    if err != nil {fmt.Println("Json unmarshal error.")
        return
    }
    fmt.Println(user1)//{lilei 18 [dance football]}
}
正文完
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