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协程如何退出
一个协程启动后,个别是代码执行结束,主动退出,然而如果须要提前终止怎么办呢?
一个方法是定义一个全局变量,协程中通过查看这个变量的变动来决定是否退出。这种方法须要加锁来保障并发平安,说到这里,有没有想的什么解决方案?
select + channel 来实现:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
stopWk := make(chan bool)
wg.Add(1)
go func() {defer wg.Done()
worker(stopWk)
}()
time.Sleep(3*time.Second) // 工作 3 秒
stopWk <- true // 3 秒后收回进行指令
wg.Wait()}
func worker(stopWk chan bool){
for {
select {
case <- stopWk:
fmt.Println("上班咯~~~")
return
default:
fmt.Println("认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行后果:
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
上班咯~~~
能够看到,每秒打印一次“认真摸鱼中,请勿打扰 …”,3 秒后收回进行指令,程序进入“上班咯~~~”。
Context 初体验
下面咱们应用 select+channel 来实现了协程的终止,然而如果咱们想要同时勾销多个协程怎么办呢?如果须要定时勾销又怎么办呢?
此时,Context 就须要退场了,它能够跟踪每个协程,咱们重写下面的示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, stop := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go func() {defer wg.Done()
worker(ctx)
}()
time.Sleep(3*time.Second) // 工作 3 秒
stop() // 3 秒后收回进行指令
wg.Wait()}
func worker(ctx context.Context){
for {
select {case <- ctx.Done():
fmt.Println("上班咯~~~")
return
default:
fmt.Println("认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行后果:
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
上班咯~~~
Context 介绍
Context 是并发平安的,它是一个接口,能够手动、定时、超时收回勾销信号、传值等性能,次要是用于管制多个协程之间的合作、勾销操作。
Context 接口有四个办法:
type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}}
- Deadline 办法:能够获取设置的截止工夫,返回值 deadline 是截止工夫,到了这个工夫,Context 会主动发动勾销申请,返回值 ok 示意是否设置了截止工夫。
- Done 办法:返回一个只读的 channel,类型为 struct{}。如果这个 chan 能够读取,阐明曾经收回了勾销信号,能够做清理操作,而后退出协程,开释资源。
- Err 办法:返回 Context 被勾销的起因。
- Value 办法:获取 Context 上绑定的值,是一个键值对,通过 key 来获取对应的值。
最罕用的是 Done 办法,在 Context 勾销的时候,会敞开这个只读的 Channel,相当于收回了勾销信号。
Context 树
咱们并不需要本人去实现 Context 接口,Go 语言提供了函数来生成不同的 Context,通过这些函数能够生成一颗 Context 树,这样 Context 就能够关联起来,父级 Context 收回勾销信号,子级 Context 也会收回,这样就能够管制不同层级的协程退出。
生成根节点
emptyCtx
是一个 int 类型的变量,但实现了 context 的接口。emptyCtx
没有超时工夫,不能取消,也不能存储任何额定信息,所以emptyCtx
用来作为 context 树的根节点。- 然而咱们个别不间接应用
emptyCtx
,而是应用由emptyCtx
实例化的两个变量(background、todo),别离通过调用Background
和TODO
办法失去,但这两个 context 在实现上是一样的。
Background 和 TODO 办法区别:
Background
和TODO
只是用于不同场景下:Background
通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context
,也就是说个别咱们创立的context
都是基于Background
;而TODO
是在不确定应用什么context
的时候才会应用。
生成树的函数
- 能够通过 context。Background() 获取一个根节点 Context。
- 有了根节点后,再应用以下四个函数来生成 Context 树:
- WithCancel(parent Context):生成一个可勾销的 Context。
- WithDeadline(parent Context, d time.Time):生成一个可定时勾销的 Context,参数 d 为定时勾销的具体工夫。
- WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration):生成一个可超时勾销的 Context,参数 timeout 用于设置多久后勾销
- WithValue(parent Context, key, val interface{}):生成一个可携带 key-value 键值对的 Context。
Context 勾销多个协程
如果一个 Context 有子 Context,在该 Context 勾销时,其下的所有子 Context 都会被勾销。
Context 传值
Context 不仅能够收回勾销信号,还能够传值,能够把它存储的值提供其余协程应用。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, stop := context.WithCancel(context.Background())
valCtx := context.WithValue(ctx, "position","gopher")
wg.Add(2)
go func() {defer wg.Done()
worker(valCtx, "打工人 1")
}()
go func() {defer wg.Done()
worker(valCtx, "打工人 2")
}()
time.Sleep(3*time.Second) // 工作 3 秒
stop() // 3 秒后收回进行指令
wg.Wait()}
func worker(valCtx context.Context, name string){
for {
select {case <- valCtx.Done():
fmt.Println("上班咯~~~")
return
default:
position := valCtx.Value("position")
fmt.Println(name,position, "认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行后果:
打工人 2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人 1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人 1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人 2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人 2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人 1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
上班咯~~~
上班咯~~~
Context 应用准则
- Context 不要放在构造体中,须要以参数形式传递
- Context 作为函数参数时,要放在第一位,作为第一个参数
- 应用 context。Background 函数生成根节点的 Context
- Context 要传值必要的值,不要什么都传
- Context 是多协程平安的,能够在多个协程中应用