关于golang:Go协程简单学习

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什么是协程?

  1. 协程相似于线程, 然而比线程更加轻量。一个程序启动会占用一个过程 而一个过程能够领有多个线程,一个线程能够领有多个协程。
  2. 一个过程至多蕴含一个主线程,一个主线程能够有更多的子线程。线程有两种调度策略,一是:分时调度,二是:抢占式调度。
  3. 对于操作系统来说 线程是最小的执行单元 过程是最小的资源管理单位 线程个别有五种状态: 初始化、可运行、运行中、阻塞、销毁。
  4. 协程是用户态执行,不禁操作系统内核治理 是齐全由程序本人调度和管制的。
  5. 协程的创立、切换、挂起、销毁全副为内存操作。
  6. 协程属于线程,协程是在线程外面执行的。协程调度策略:合作式调度。

#### go 的 goroutine

go 是一个种对并发十分敌对的语言。它提供了两大机制的简略语法: 协程 (goroutine) 和管道(channel)。

goroutine 是轻量级的线程 go 在语言层面就反对原生协程
go 的协程绝对于线程开销更小 大略在 2kb 依据程序开销需要增大或者放大 线程必须指定堆栈的大小 大小是固定的
goroutine 是通过 GPM 调度模型实现的。GPM 调度模型

简略应用协程原生反对

package main

import (
 "fmt"
 "time")

func main()  {fmt.Println("测试")
 // 这里开始异步

go func() {time.Sleep(time.Microsecond*10)
    fmt.Println("测试 3")
 }()
 fmt.Println("测试 3")
 // 提早主程序退出
time.Sleep(time.Microsecond*100)
}

Go 属于多线程版协程, 能够利用多核 CPU, 同一时间能够有多个协程在调度, 会存在并发问题。

上面这段代码,执行后果如何。按失常应该是打印 1 -20

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)
var count =0

func main()  {
    for i:=0;i<=20;i++ {go func() {
            count ++
            fmt.Println(count)
        }()}
   time.Sleep(time.Microsecond*100)
}
$ go run main.go // 第一次执行
1
3
5
2
14
18
19
10
11
12
13
6
15
16
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4
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9
7
21
$ go run main.go // 第二次执行
1
3
18
2
5
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10
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4
9
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21
6

每次执行后果是不一样的。在做写入操作的时候 同时多个协程写入 导致数据乌七八糟的打印
从变量中读取变量是惟一平安的并发解决变量的形式。你能够有想要多少就多少的读取者,然而写操作必须要得同步。有太多的办法能够做到这个了,包含应用一些依赖于非凡的 CPU 指令集的真原子操作。然而,罕用的操作还是应用互斥量。

写入数据时给协程加锁

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
   "time"
)

var (
   lock sync.Mutex
   count =0
)

func main()  {
   for i:=0;i<=20;i++ {go func() {lock.Lock()
           defer lock.Unlock()
           count ++
           fmt.Println(count)
       }()}

   time.Sleep(time.Microsecond*100)
}

咱们在给 count 变量自增时加锁,保障同一时间只有一个协程在写入 后果和咱们心愿的后果一至。

$ go run main.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
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19
20
21

看似咱们解决了并发问题,但也违反并发编程的初心。而且容易造成死锁问题。应用单个锁时,这没有问题,然而如果你在代码中应用两个或者更多的锁,很容易呈现一种危险的状况,当协程 A 领有锁 lockA,想去拜访锁 lockB,同时协程 B 领有锁 lockB 并须要拜访锁 lockA。

通道

通道是多协程调度资源共享的一个弱小机制 是协程之间传递数据的共享管道。一个协程能够通过管道向另外一个协程传递数据 所以在任意一个工夫点 只有一个协程能够拜访数据

创立一个管道

c := make(chan int)

这个通道的类型是 chan int。因而,要将通道传递给函数,咱们的函数签名看起来是这个样子的:

func worker(c chan int) {...}

管道反对两个操作

// 接收数据
CHANNEL <- DATA
// 发送数据
VAR := <-CHANNEL

应用 for 进行管道数据接管或者发送

举个例子

package main

import (
  "fmt"
  "time"
  "math/rand"
)

func main() {c := make(chan int)
  for i := 0; i < 5; i++ {worker := &Worker{id: i}
    go worker.process(c)
  }

  for {c <- rand.Int()
    time.Sleep(time.Millisecond * 50)
  }
}

type Worker struct {id int}

func (w *Worker) process(c chan int) {
  for {
    data := <-c
    fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
  }
}

缓冲通道

无缓冲管道的发送和接管过程是阻塞的,还能够创立一个有缓冲(Buffer)的管道。
只在缓冲已满的状况,才会阻塞向缓冲管道(Bufferer Channel)发送数据。同样,只有在缓冲为空的时候,才会阻塞从缓冲管道接收数据。
通过向 make 函数再传递一个示意容量的参数(指定缓冲的大小), 能够创立缓冲管道。
要让一个管道有缓冲,下面语法中的 capacity 应该大于 0。无缓冲管道的容量默认为 0.

ch := make (chan type, capacity)

select

即便有缓冲,在某些时候咱们须要开始删除音讯。咱们不能为了让 worker 轻松而耗尽所有内存。为了实现这个,咱们应用 Go 的 select:

select 的作用

Go 提供了一个关键字 select。通过select 能够监听 channel 下面的数据流动,由 select 开始一个抉择 抉择条件由 case 语句形容。
select应用限度,每个 case 语句里必须是一个 IO 操作。所以个别 select 须要配合协程管道来应用
举个例子:

for {
  select {case c <- rand.Int():
    // 可选的代码在这里
  default:
    // 这里能够留空以静默删除数据
    fmt.Println("dropped")
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

超时

for {
  select {case c <- rand.Int():
  // 指定工夫后做相干操作 次要做同步工作例如申请接口须要返回数据 超过响应时常则报错避免协程始终阻塞
  case <-time.After(time.Millisecond * 100): 
    fmt.Println("timed out")
  default // 默认执行 没有 default,select 会阻塞    
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
正文完
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