共计 12292 个字符,预计需要花费 31 分钟才能阅读完成。
官网包的正文:
// Package sync provides basic synchronization primitives such as mutual
// exclusion locks. Other than the Once and WaitGroup types, most are intended
// for use by low-level library routines. Higher-level synchronization is
// better done via channels and communication.
sync
包提供根底的同步原语,sync.Mutext
、sync.RWMutex
、sync.WaitGroup
、sync.Once
和sync.Cond
。
一、Mutex
Go 语言的 sync.Mutex
由两个字段 state
和sema
组成。其中,state
示意以后互斥锁的状态,sema
是用来管制锁状态的信号量。
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
上述两个加起来只占 8 字节空间的构造体表过了 Go 语言中的互斥锁。
1 状态
互斥锁的状态:
const (
mutexLocked = 1 << iota // 锁定
mutexWoken // 唤醒
mutexStarving // 饥饿
...
)
2 模式
sync.Mutex
有两种模式——失常模式和饥饿模式。
在失常模式下,锁的期待者会依照先进先出的程序获取锁。然而刚被唤起的 Goroutine 与新创建的 Goroutine 竞争时,大概率会获取不到锁,为了缩小这种状况的呈现,一旦 Goroutine 超过 1ms 没有获取到锁,它就会将以后互斥锁切换为饥饿模式,避免局部 Goroutine 被“饿死”。
引入饥饿模式的目标是为了保障互斥锁的公平性。在饥饿模式中,互斥锁会间接交给期待队列最后面的 Goroutine。新的 Goroutine 在该状态下不能获取锁,也不会进入自旋状态,只会在队列的开端期待。如果一个 Goroutine 获取到了互斥锁并且它在队列开端的工夫或者它期待的工夫少于 1ms,那么以后的互斥锁就会切换回失常模式。
与饥饿模式相比,失常模式下的互斥锁可能提供更好的性能,饥饿模式能防止 Goroutine 因为陷入期待无奈获取锁而造成的高尾提早。
3 上锁
上锁sync.Mutex.Lock
,解锁sync.Mutex.Unlock
。
互斥锁的上锁办法通过精简,办法的骨干只保留最常见、简略的状况 ——当锁的状态是 0 时,将 mutextLocked
地位换成 1:
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()}
如果互斥锁的状态不是 0 时就会调用 sync.Mutex.lockSlow
尝试通过自旋等形式期待锁的开释,该办法的主体是一个十分大的 for 循环。这里将它分成几个局部进行介绍:
- 判断以后 Goroutine 是否进入自旋
- 通过自旋期待互斥锁的开释
- 计算互斥锁的最新状态
- 更新互斥锁的状态并获取锁
3.1 判断 $G$ 是否自旋
for {if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {awoke = true}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
}
自旋是一种多线程同步机制,以后的过程在进入自旋的过程中会始终放弃 CPU 的占用,继续查看某个条件是否为真。在多核处理器上,自旋能够防止 $G$ 的切换,应用失当能更好地利用资源,施展更好的性能,然而使用不当,会拖慢整个程序,所以 $G$ 进入自旋的条件十分刻薄:
- 互斥锁只有在一般模式能力进入自旋(Don’t spin in starvation mode)
-
runtime.sync_runtime_canSpin
须要返回true
:- 运行在多核处理器上
- 以后 $G$ 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次
- 以后机器上至多存在一个正在运行的处理器 $P$ 并且其运行队列为空
3.2 自旋占用 CPU
一旦以后 $G$ 可能进入自旋就会调用 runtime.sync_runtime_doSpin
和runtime.procyield
并执行 30 次的 PAUSE
指令,该指令只会占用 CPU 并耗费 CPU 工夫:
func sync_runtime_doSpin() {procyield(active_spin_cnt)
}
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
3.3 计算锁的状态
解决了自旋相干的非凡逻辑之后,互斥锁会依据上下文计算以后互斥锁最新的状态。几个不同的条件别离会更新 state
字段中存储的不同信息:
const (
mutexLocked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift
)
new := old
if old&mutexStarving == 0 {new |= mutexLocked}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {new += 1 << mutexWaiterShift}
if starving && old&mutexLocked != 0 {new |= mutexStarving}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
3.4 更新锁状态
计算了新的互斥锁状态之后,会应用 CAS 函数 sync/atomic.CompareAndSwapInt32
更新状态:
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {break // 用 CAS 上锁}
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {waitStartTime = runtime_nanotime()
}
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {delta -= mutexStarving}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {old = m.state}
如果没有通过 CAS 取得锁,会调用 runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
通过信号量保障资源不会被两个 $G$ 获取。runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
会在办法中一直尝试获取锁并陷入休眠期待信号量的开释,一旦以后 $G$ 能够获取信号量,它就会立即返回,sync.Mutex.Lock
的残余代码也会继续执行。
- 在失常模式下,这段代码会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并从新执行获取锁的循环
- 在饥饿模式下,以后 $G$ 会取得互斥锁,如果期待队列中只存在以后 $G$,互斥锁还会从饥饿模式中退出
4 解锁
互斥锁的解锁过程 sync.Mutex.Unlock
与加锁过程相比就很简略,该过程会先应用 sync/atomic.AddInt32
函数疾速解锁,这时会产生上面的两种状况:
- 如果该函数返回的新状态等于 0,以后 $G$ 就胜利解锁了互斥锁
- 如果该函数返回的新状态不等于 0,这段代码会调用
sync.Mutex.unlockSlow
开始慢速解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
...
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {m.unlockSlow(new)
}
}
sync.Mutex.unlockSlow
会先校验锁状态的合法性——如果以后互斥锁曾经被解锁过了会间接抛出导常”sync: unlock of unlocked mutex“终止程序。
在失常状况下,会依据以后互斥锁的状态,别离解决失常模式和饥饿模式下的互斥锁:
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 { // 失常模式
old := new
for {if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {return}
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
-
在失常模式下,上述代码会应用如下所示的处理过程:
- 如果互斥锁不存在期待者或互斥锁的
mutexLocked
、mutexStarving
、mutexWoken
状态都不为 0,那么以后办法能够间接返回,不须要唤醒其余期待者 - 如果互斥锁存在期待者,会通过
runtime.sync_runtime_Semrelease
唤醒期待者并移交锁的所有权
- 如果互斥锁不存在期待者或互斥锁的
- 在饥饿模式下,上述代码会间接调用
runtime.sync_runtime_Semrelease
将以后锁交给下一个正在尝试获取锁的期待者,期待者被唤醒后会失去锁,在这时互斥锁还不会退出饥饿状态
5 小结
对上锁和解锁进行简略总结。
互斥锁的上锁过程比较复杂,波及自旋、信号量以及调度等概念:
- 如果互斥锁解决初始化状态,会通过置位
mutexLocked
上锁 - 如果互斥锁解决
mutexLocked
状态并且在一般模式下工作,会进入自旋,执行 30 次PAUSE
指令占用 CPU 工夫期待锁的开释 - 如果以后 $G$ 期待锁的工夫超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式
- 互斥锁在失常状况下会通过
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
将尝试获取锁的 $G$ 切换到休眠状态,期待锁的持有者唤醒 - 如果以后 $G$ 是互斥锁上的最初一个期待的协程或者期待的工夫小于 1ms,那么它会将互斥锁切换回失常模式
互斥锁的解锁过程与之相比就比较简单,其代码行数不多、逻辑清晰,也比拟容易了解:
- 当互斥锁曾经被解锁时,调用
sync.Mutex.Unlock
会间接抛出异样 - 当互斥锁解决饥饿模式时,将锁的所有权交给队列中的下一个期待者,期待者会负责设置
mutexLocked
标记位 - 当互斥锁解决一般模式时,如果没有 $G$ 期待锁的开释或者曾经有被唤醒的 $G$ 获取了锁,会间接返回;在其余状况下会通过
runtime.sync_runtime_Semrelease
唤醒对应的 $G$
二、RWMutex
读写互斥锁 sync.RWMutex
是细粒度的互斥锁,它不限度资源的并发读,然而读写、写写操作无奈并行执行。
常见服务的资源读写比例会十分高,因为大多数的读申请之间不会相互影响,所以咱们能够拆散读写操作,以此来进步服务的性能。
1 构造体
type RWMutex struct {w Mutex // 如果有未实现 (pending) 的写操作 (writers) 就始终维持互斥锁
writerSem uint32 // 写期待读的信号
readerSem uint32 // 读期待写的信号
readerCount int32 // 未实现 (pending) 的读操作 (readers) 的数量
readerWait int32 // 行将完结 / 正在来到 (departing) 的读操作的数量
}
2 写锁
写操作的锁应用 sync.RWMutex.Lock
和sync.RWMutex.Unlock
办法。
当资源的使用者想要获取锁时,须要调用 sync.RWMutex.Lock
办法:
func (rw *RWMutex) Lock() {
...
rw.w.Lock()
// 通过把 rw.readerCount 设置为正数,来告知读操作所有者有写操作未实现
r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 {runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false, 0)
}
...
}
-
调用构造体持有的
sync.Mutex
构造体的sync.Mutex.Lock
阻塞后续的写操作- 因为互斥锁曾经被获取,其余 $G$ 在获取写锁时会进入自旋或者休眠
- 调用
sync/atomic.AddInt32
函数阻塞后续的读操作 - 如果依然有其余 $G$ 持有互斥锁的读锁,该 $G$ 会调用
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
进入休眠状态期待所有读锁的所有者执行完结后开释writeSem
信号量将以后协程唤醒
写锁的开释会调用sync.RWMutex.Unlock
:
func (rw *RWMutex) Unlock() {
...
// 将 readerCount 的值减少 rwmutexMaxReaders,使 readerCount 变为非正数,宣告有读操作行将完结
r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders)
if r >= rwmutexMaxReaders {
...
throw("sync: Unlock of unlocked RWMutex")
}
for i := 0; i < int(r); i++ {runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false, 0)
}
rw.w.Unlock()
...
}
与加锁的过程正好相同,写锁的开释分为以下几步:
- 调用
sync/atomic.AddInt32
函数将readerCount
变回负数,开释读锁 - 通过 for 循环开释所有因为获取读锁而陷入期待的 $G$
- 调用
sync.Mutex.Unlock
开释写锁
获取写锁时会先阻塞写锁的获取,后阻塞读锁的获取,这种策略可能保障读操作不会被间断的写操作“饿死”。
3 读锁
读锁的加锁办法 sync.RMWutex.RLock
很简略,该办法会通过 sync/actomic.AddInt32
将readerCount
加一:
func (rw *RWMutex) RLock() {
...
if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 {
// 有一个写操作未实现,期待它执行结束
runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false, 0)
}
...
}
- 如果该办法返回正数,意味着有其余 $G$ 取得了写锁,以后 $G$ 就会调用
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
陷入休眠期待锁的开释 - 如果该办法的后果为非正数,意味着没有 $G$ 取得写锁,以后办法会胜利返回
当 $G$ 想要开释读锁时,会调用如下所示的 sync.RMWutex.RUnlock
办法:
func (rw *RWMutex) RUnlock() {
...
if r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -1); r < 0 {
// Outlined slow-path to allow the fast-path to be inlined
rw.rUnlockSlow(r)
}
...
}
该办法会先缩小正在读资源的 readerCount
整数,依据 sync/atomic.AddInt32
的返回值不同会别离进行解决:
- 如果返回值大于等于 0,读锁间接解锁胜利
- 如果返回值小于 0,示意有一个未实现的写操作,这时会调用
sync.RWMutex.rUnlockSlow
办法
func (rw *RWMutex) rUnlockSlow(r int32) {
if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders {
...
throw("sync: RUnlock of unlocked RWMutex")
}
// 有一个写操作未实现
if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 {runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false, 1)
}
}
sync.RWMutex.rUnlockSlow
会缩小获取锁的写操作期待的读操作数 readerWait
并在所有读操作都被开释之后触发写操作的信号量writerSem
,该信号量被触发时,调度器就会唤醒尝试获取写锁的 $G$。
4 小结
尽管读写互斥锁 sync.RMWutex
提供的性能比较复杂,但它是建设在 sync.Mutex
的基出上,所以代码实现很简略。
读锁和写锁的关系:
-
调用
sync.RMWutex.Lock
尝试获取锁时- 每次
sync.RMWutex.RUlock
都会将readerCount
减一,当它归零时该 $G$ 会取得写锁 - 将
readerCount
缩小rwmutexMaxReaders
以阻塞后续的读操作
- 每次
- 调用
sync.RWMutex.Unlock
开释写锁时,会先告诉所有的读操作,而后才会开释持有的互斥锁
读写互斥锁在互斥锁之外提供了额定的更细粒度的管制,可能在读操作远远多于写操作时晋升性能。
三、WaitGourp
sync.WaitGroup
能够期待一组 $G$ 的返回,一个比拟常见的应用场景是批量收回 RPC 或者 HTTP 申请:
requests := []*Request{...}
wg := sync.WaitGroup{}
wg.add(len(requests))
for _, request := range requests {go func(r *request) {defer wg.Done()
...
}(request)
}
wg.Wait()
能够通过 sync.WaitGroup
将本来程序执行的代码在多个 $G$ 中并发执行,放慢程序处理速度。
1 构造体
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy // 保障 wg 不会被开发者通过再赋值的形式拷贝
state1 [3]uint32 // 存储状态和信号量
}
sync.noCopy
是一个公有构造体,在编绎时会查看被拷贝的变量中是否蕴含 sync.noCopy
或者实现了 Lock
和Unlock
办法。如果蕴含该构造体或者实现了对应的办法就会报出以下谬误:
func main() {wg := sync.WaitGroup{}
wg2 := wg
fmt.Println(wg, wg2)
}
$ go vet main.go
# command-line-arguments
./main.go:10:9: assignment copies lock value to wg2: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
./main.go:11:14: call of fmt.Println copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
./main.go:11:18: call of fmt.Println copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
这段代码会因为变量赋值或调用函数时产生值拷贝导致分析器报错。
sync.state1
的代码正文:
// 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count.
// 64-bit atomic operations require 64-bit alignment, but 32-bit
// compilers do not ensure it. So we allocate 12 bytes and then use
// the aligned 8 bytes in them as state, and the other 4 as storage
// for the sema.
sync.WaitGroup
提供的公有办法 sync.WaitGroup.state
可能帮咱们从 state1
字段中取出它的状态和信号量。
2 接口
sync.WaitGroup
对外裸露了三个办法:Add
,Wait
,Done
。
其中 Done
办法只是向 Add
中传入了 -1,所以重点剖析另外两个办法 Add
和Wait
。
2.1 Add
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {statep, semap := wg.state()
...
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
...
if v < 0 {panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
if v > 0 || w == 0 {return}
if *statep != state {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Add
办法向可能是正数的 WaitGroup
的counter
上减少增量。
如果 counter
归零,所有 Wait
的被阻塞的 $G$ 都被开释。
如果 counter
是正数,会引发 panic。
2.2 Wait
func (wg *WaitGroup) Wait() {statep, semap := wg.state()
...
for {state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v == 0 {
...
return
}
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
...
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
...
return
}
}
}
Wait
的作用就是在 WaitGroup
的counter
归零前始终阻塞。
3 小结
sync.WaitGroup
必须在sync.WaitGroup.Wait
办法返回之后能力被从新应用sync.WaitGroup.Done
只是向sync.WaitGroup.Add
办法传入 -1 以唤醒期待的 $G$。所以也能够通过向Add
内传递一个正数来代替Done
- 能够同时有多个 $G$ 期待以后
sync.WaitGroup
计数器归零,这些 $G$ 会被同时唤醒
四、Once
sync.Once
能够保障程序运行期间某段代码只执行一次。
简略示例:
func main() {o := sync.Once{}
for i := 0; i < 10; i++ {o.Do(func() {fmt.Println("once")
})
}
}
$ go run main.go
once
1 构造体
type Once struct {
done uint32 // 代码是否执行过的标识
m Mutex // 互斥锁
}
2 接口
sync.Once.Do
是 sync.Once
构造体对外裸露的惟一的办法,该办法会接管一个入参为空的函数:
- 如果传入的函数曾经执行过,会间接返回
- 如果传入的函数没有执行过,会调用
sync.Once.doSlow
执行传入的函数
func (o *Once) Do(f func()) {if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()}
}
执行过程:
- 为以后 $G$ 上锁
- 执行传入的无入参函数
- 运行提早函数调用,将成员变量
done
更新成 1
sync.Once
会通过成员变量 done
确保函数不会执行第二次。
3 小结
作为用于保障函数执行次数的 sync.Once
构造体,应用了互斥锁 sync/atomic
包提供的办法实现了某个函数在程序运行期间只能执行一次的语义。
在应用该构造体时,也须要留神以下问题:
sync.Once.Do
办法中传入的函数只会被执行一次,哪怕函数中产生了panic
- 两次调用
sync.Once.Do
办法传入不同的函数只会执行第一次传入的函数
五、Cond
sync.Cond
是条件变量,能够让一组 $G$ 都在满足特定条件时被唤醒。每一个 sync.Cond
构造体在初始化时都须要传入一个互斥锁。
简略示例:
var status uint32
func listen(c *sync.Cond) {c.L.Lock()
for atomic.LoadUint32(&status) != 1 {c.Wait()
}
fmt.Println("listenning")
c.L.Unlock()}
func broadcast(c *sync.Cond) {c.L.Lock()
atomic.StoreUint32(&status, 1)
c.Broadcast()
c.L.Unlock()}
func main() {c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
for i := 0; i < 10; i++ {go listen(c)
}
time.Sleep(time.Second)
go broadcast(c)
ch := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(ch, os.Interrupt)
<-ch
}
上述代码同时运行了 11 个 $G$,这 11 个 $G$ 别离做了不同的事:
- 10 个 $G$ 通过
sync.Cond.Wait
期待特定条件的满足 - 1 个 $G$ 会调用
sync.Cond.Broadcast
唤醒所有陷入期待的 $G$
调用 sync.Cond.Broadcast
办法后,上述代码会打印出 10 次 “listenning” 并完结调用。
1 构造体
type Cond struct {
noCopy noCopy // 保障构造体不会在编绎时拷贝
L Locker // 爱护外部的 `notify` 字段
notify notifyList // 一个 Goroutine 链表,实现同步机制的外围构造
checker copyChecker // 禁止运行期间产生拷贝
}
2 接口
2.1 Wait
sync.Cond
对外裸露的 sync.Cond.Wait
办法会将以后 $G$ 陷入休眠状态,它的执行过程分成以下两个步骤:
- 调用
runtime.notifyListAdd
将期待计数器加一并解锁 - 调用
runtime.notifyListWait
期待其余 $G$ 的唤醒并加锁
func (c *Cond) Wait() {c.checker.check()
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()}
2.2 Signal 和 Broadcast
sync.Cond.Signal
和 sync.Cond.Broadcast
就是用来唤醒陷入休眠的 $G$ 的办法,它们的实现有一些轻微的差异:
Signal
办法会唤醒队列最后面的 $G$Broadcast
办法会唤醒队列中全副的 $G$
func (c *Cond) Signal() {c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
func (c *Cond) Broadcast() {c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
$G$ 的唤醒程序也是依照退出队列的先后顺序,先退出的会先被唤醒,而后退出的可能须要期待调度器的调度。
个别状况下,咱们都会先调用 sync.Cond.Wait
陷入休眠期待满足冀望条件,当满足唤醒条件时,就能够抉择应用 sync.Cond.Signal
或者 sync.Cond.Broadcast
唤醒一个或者全副的 $G$。
3 小结
sync.Cond
不是一个罕用的同步机制,然而在条件长时间无奈满足时,与应用 for {}
进行繁忙期待相比,sync.Cond
可能让出处理器的使用权,提供 CPU 的利用率。应用时须要留神以下问题:
Wait
在调用之前肯定要上锁,否则会触发panic
,程序解体Signal
唤醒的 $G$ 都是队列最后面、期待最久的 $G$Broadcast
会依照肯定程序播送告诉期待的全副 $G$