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定义
构造体是一种聚合的数据类型,由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。
type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.time
Position string
Salary int
ManagerId int
}
var dilbert Employee
// 成员的赋值
dilbert.Salary -= 50900
postion := &dilbert.Position // 对成员取指针,而后通过指针拜访
*position = "Senior" + *position
一个命名为 S 的构造体类型不能在蕴含 S 类型的成员:因为一个聚合的值不能蕴含它本身。(该限度同样适宜用于数据)然而 S 类型的构造体能够蕴含 * S 指针类型的成员,这个让咱们创立递归的数据结构,比方链表和树。
type tree struct {
value int
left,right *tree
}
func sort(values []int) {
var root *tree
for _,v :=range values {root = add(root,v)
}
appendValues(values[:0],root)
}
func appendValue(values []int,t *tree) []int {
if t != nil {values = appendValues(values,t.left)
values = append(values,t.value)\
values = appendValues(values,t.right)
}
return values
}
func add(t *tree,value int) *tree {
if t==nil {t = new(tree)
t.value = value
return t
}
if value < t.value {t.left = add(t.left,value)
} else {t.right = add(t.right,value)
}
return t
}
构造体字面值
构造体值也能够用构造体字面值示意,构造体字面值能够指定每个成员的值
type Point struct {X,Y int}
p := Point{1,2}
// 如果思考效率的话,较大的构造体通常会用指针的形式传入和返回
func Bonus(e *Employee,percent int)int {return e.Salary * percent / 100}
创立构造体
pp := &Point{1,2}
// 也能够上面这种
pp := new(Point)
*pp = Point{1,2}
构造体嵌入和匿名成员
type Circle struct {X,Y,Radius int}
type Wheel struct {X,Y,Radius,Spokes int}
一个 Circle 代表的圆形类型蕴含了规范圆心的 X 和 Y 坐标信息,和一个 Radius 示意半径信息。一个 Wheel 轮型除了蕴含 Circle 类型所有的全副成员外,还减少了 Spokes 示意伸向辐条的数量。
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Raduis = 5
w.Spokes = 20
随着库中几何形态的增多,咱们肯定会留神它们之间的类似和反复之处,所以咱们可能为了便于保护而将雷同的属性独立起来
type Point struct {X,Y int}
type Circle struct {
Center Point
Raduis int
}
type Wheel struct {
Circle Circle
Spokes int
}
var W Wheel
w.Circle.Center.Center.X = 8
w.Circle.Center.Center.Y = 8
w.Circle.Raduis = 8
W.Spokes = 20
正文完