关于golang:用-Go-struct-不能犯的一个低级错误

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大家好,我是煎鱼。

前段时间我分享了《手撕 Go 面试官:Go 构造体是否能够比拟,为什么?》的文章,把根本 Go struct 的比拟根据钻研了一番。这不,最近有一位读者,遇到了一个对于 struct 的新问题,不得解。

大家一起来看看,倡议大家在看到代码例子后先思考一下答案,再往下看。

独立思考很重要。

纳闷的例子

其给出的例子一如下:

type People struct {}

func main() {a := &People{}
 b := &People{}
 fmt.Println(a == b)
}

你认为输入后果是什么呢?

输入后果是:false。

再稍加革新一下,例子二如下:

type People struct {}

func main() {a := &People{}
 b := &People{}
 fmt.Printf("%p\n", a)
 fmt.Printf("%p\n", b)
 fmt.Println(a == b)
}

输入后果是:true。

他的问题是 “为什么第一个返回 false 第二个返回 true,是什么起因导致的

煎鱼进一步的精简这个例子,失去最小示例:

func main() {a := new(struct{})
    b := new(struct{})
    println(a, b, a == b)

    c := new(struct{})
    d := new(struct{})
    fmt.Println(c, d)
    println(c, d, c == d)
}

输入后果:

// a, b; a == b
0xc00005cf57 0xc00005cf57 false

// c, d
&{} &{}
// c, d, c == d
0x118c370 0x118c370 true

第一段代码的后果是 false,第二段的后果是 true,且能够看到内存地址指向的齐全一样,也就是排除了输入后变量内存指向扭转导致的起因。

进一步来看,仿佛是 fmt.Print 办法导致的,但一个规范库里的输入办法,会导致这种奇怪的问题?

问题分析

如果之前有被这个“坑”过,或有看过源码的同学。可能可能疾速的意识到,导致这个输入是 逃逸剖析 所致的后果。

咱们对例子进行逃逸剖析:

// 源代码构造
$ cat -n main.go
     5    func main() {6        a := new(struct{})
     7        b := new(struct{})
     8        println(a, b, a == b)
     9    
    10        c := new(struct{})
    11        d := new(struct{})
    12        fmt.Println(c, d)
    13        println(c, d, c == d)
    14    }

// 进行逃逸剖析
$ go run -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:6:10: a does not escape
./main.go:7:10: b does not escape
./main.go:10:10: c escapes to heap
./main.go:11:10: d escapes to heap
./main.go:12:13: ... argument does not escape

通过剖析可得悉变量 a, b 均是调配在栈中,而变量 c, d 调配在堆中。

其要害起因是因为调用了 fmt.Println 办法,该办法外部是波及到大量的反射相干办法的调用,会造成逃逸行为,也就是调配到堆上。

为什么逃逸后相等

关注第一个细节,就是“为什么逃逸后,两个空 struct 会是相等的?”。

这里次要与 Go runtime 的一个优化细节无关,如下:

// runtime/malloc.go
var zerobase uintptr

变量 zerobase 是所有 0 字节调配的根底地址。更进一步来讲,就是空(0 字节)的在进行了逃逸剖析后,往堆调配的都会指向 zerobase 这一个地址。

所以空 struct 在逃逸后实质上指向了 zerobase,其两者比拟就是相等的,返回了 true。

为什么没逃逸不相等

关注第二个细节,就是“为什么没逃逸前,两个空 struct 比拟不相等?”。

从 Go spec 来看,这是 Go 团队刻意而为之的设计,不心愿大家依赖这一个来做判断根据。如下:

This is an intentional language choice to give implementations flexibility in how they handle pointers to zero-sized objects. If every pointer to a zero-sized object were required to be different, then each allocation of a zero-sized object would have to allocate at least one byte. If every pointer to a zero-sized object were required to be the same, it would be different to handle taking the address of a zero-sized field within a larger struct.

还说了一句很经典的,细品:

Pointers to distinct zero-size variables may or may not be equal.

另外空 struct 在理论应用中的场景是比拟少的,常见的是:

  • 设置 context,传递时作为 key 时用到。
  • 设置空 struct 业务场景中长期用到。

但业务场景的状况下,也大多数会随着业务倒退而一直扭转,假如有个远古时代的 Go 代码,依赖了空 struct 的直接判断,岂不是事变上身?

不可间接依赖

因而 Go 团队这番操作,与 Go map 的随机性一模一样,防止大家对这类逻辑的间接依赖,是值得思考的。

而在没逃逸的场景下,两个空 struct 的比拟动作,你认为是真的在比拟。实际上曾经在代码优化阶段被间接优化掉,转为了 false。

因而,尽管在代码上看上去是 == 在做比拟,实际上后果是 a == b 时就间接转为了 false,比都不须要比了。

你说妙不?

没逃逸让他相等

既然咱们晓得了他是在代码优化阶段被优化的,那么绝对的,晓得了原理的咱们也能够借助在 go 编译运行时的 gcflags 指令,让他不优化。

在运行后面的例子时,执行 -gcflags="-N -l" 指令:

$ go run -gcflags="-N -l" main.go 
0xc000092f06 0xc000092f06 true
&{} &{}
0x118c370 0x118c370 true

你看,两个比拟的后果都是 true 了。

总结

在明天这篇文章中,咱们针对 Go 语言中的空构造体(struct)的比拟场景进行了进一步的补全。通过这两篇文章的洗礼,你会更好的了解 Go 构造体为什么叫既可比拟又不可比拟了。

而空构造比拟的微妙,次要起因如下:

  • 若逃逸到堆上,空构造体则默认调配的是 runtime.zerobase 变量,是专门用于调配到堆上的 0 字节根底地址。因而两个空构造体,都是 runtime.zerobase,一比拟当然就是 true 了。
  • 若没有产生逃逸,也就调配到栈上。在 Go 编译器的代码优化阶段,会对其进行优化,间接返回 false。并不是传统意义上的,真的去比拟了。

不会有人拿来露面试题,不会吧,为什么 Go 构造体说可比拟又不可比拟?

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参考

  • 欧神的微信交换
  • 曹大的一个空 struct 的“坑”

正文完
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