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手撸 golang 行为型设计模式 命令模式
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
本系列笔记拟采纳 golang 练习之
命令模式
命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:申请方发出请求要求执行一个操作;接管方收到申请,并执行操作。命令模式次要实用于以下利用场景。(1)事实语义中具备“命令”的操作(如命令菜单、Shell 命令等)。(2)申请的调用者和接收者须要解耦,使得调用者和接收者不间接交互。(3)须要形象出期待执行的行为,比方撤销(Undo)操作和复原(Redo)等操作。(4)须要反对命令宏(即命令组合操作)。(摘自 谭勇德 << 设计模式就该这样学 >>)
场景
- 某线上学校, 提供在线美术课, 须要为小朋友提供在线画板
- 画板的基本功能有: 点选色彩, 画点, 画线, 撤销上一步等操作
-
码农王二狗接到 Leader 张阿蛋下达的开发工作, 加班加点, 很快把绘图性能做好了, 然而撤销性能不晓得该咋实现, 于是只好求教 Leader:
- 王二狗: 张哥, 这个撤销性能, 百思不得姐啊
- 张阿蛋: 我看看你咋弄的 … 我晕, 你的画板几乎就是裸奔啊, 裸露那么多绘图函数
- 王二狗: 难道 … 可是不裸露函数, 下层咋个调用啊?
- 张阿蛋: 整个 命令模式 啊, 任何绘图操作都封装为一个带参数的命令
- 王二狗: 不明觉厉 … 还是不懂 -_-|||
- 张阿蛋: 画板外部整个堆栈, 绘图就是命令入栈, 撤销就是命令出栈, 刷新就是把栈里的命令遍历重做.
- 王二狗: Got it! 张哥, 强!
设计
- ICanvas: 定义画板接口, 供下层调用
- IDrawCommand: 定义绘图命令接口
- IGraphics: 定义绘图上下文接口
- tMockGraphics: 虚构的绘图上下文, 实现 IGraphics 接口
- tMockCanvas: 虚构画板类, 实现 ICanvas 接口
- tColorCmd: 切换色彩的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
- tDotCmd: 画点的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
- tLineCmd: 画线的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
单元测试
command_pattern_test.go
package behavioral_patterns
import (
"image/color"
"learning/gooop/behavioral_patterns/command"
"testing"
)
func Test_CommandPattern(t *testing.T) {canvas := command.NewMockCanvas()
canvas.Command(command.NewColorCmd(color.Black))
canvas.Command(command.NewDotCmd(1, 1))
canvas.Command(command.NewLineCmd(0, 0, 100, 100))
canvas.Undo()
canvas.Undo()}
测试输入
$ go test -v command_pattern_test.go
=== RUN Test_CommandPattern
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.DrawLine, (0,0) -> (100,100)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
--- PASS: Test_CommandPattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.001s
ICanvas.go
定义画板接口, 供下层调用
package command
type ICanvas interface {Command(cmd IDrawCommand)
Undo()}
IDrawCommand.go
定义绘图命令接口
package command
type IDrawCommand interface {Draw(g IGraphics)
}
IGraphics.go
定义绘图上下文接口
package command
import "image/color"
type IGraphics interface {Color(color color.Color)
Clear()
DrawDot(x int, y int)
DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int)
}
tMockGraphics.go
虚构的绘图上下文, 实现 IGraphics 接口
package command
import (
"fmt"
"image/color"
)
type tMockGraphics struct {color color.Color}
func newMockGraphics() IGraphics {return &tMockGraphics{}
}
func (me *tMockGraphics) Clear() {fmt.Printf("\ntMockGraphics.Clear\n")
}
func (me *tMockGraphics) Color(color color.Color) {
me.color = color
r,g,b,a := color.RGBA()
fmt.Printf("tMockGraphics.Color, (%v,%v,%v,%v)\n", r, g, b, a)
}
func (me *tMockGraphics) DrawDot(x int, y int) {fmt.Printf("tMockGraphics.DrawDot, (%v,%v)\n", x, y)
}
func (me *tMockGraphics) DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int , y1 int) {fmt.Printf("tMockGraphics.DrawLine, (%v,%v) -> (%v,%v)\n", x0, y0, x1, y1)
}
tMockCanvas.go
虚构画板类, 实现 ICanvas 接口
package command
import "errors"
type tMockCanvas struct {commands []IDrawCommand
graphics IGraphics
}
func NewMockCanvas() ICanvas {
return &tMockCanvas{commands: make([]IDrawCommand, 0),
graphics: newMockGraphics(),}
}
func (me *tMockCanvas) Command(cmd IDrawCommand) {me.push(cmd)
me.update()}
func (me *tMockCanvas) Undo() {e,_ := me.pop()
if e != nil {return}
me.update()}
func (me *tMockCanvas) update() {me.graphics.Clear()
for _,it := range me.commands {it.Draw(me.graphics)
}
}
func (me *tMockCanvas) push(cmd IDrawCommand) {me.commands = append(me.commands, cmd)
}
func (me *tMockCanvas) pop() (error, IDrawCommand) {size := len(me.commands)
if size <= 0 {return errors.New("no more commands"), nil
}
it := me.commands[size - 1]
me.commands = me.commands[:size - 1]
return nil,it
}
tColorCmd.go
切换色彩的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
package command
import "image/color"
type tColorCmd struct {color color.Color}
func NewColorCmd(c color.Color) IDrawCommand {
return &tColorCmd{c,}
}
func (me *tColorCmd) Draw(g IGraphics) {g.Color(me.color)
}
tDotCmd.go
画点的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
package command
type tDotCmd struct {
x int
y int
}
func NewDotCmd(x int, y int) IDrawCommand {
return &tDotCmd{x, y,}
}
func (me *tDotCmd) Draw(g IGraphics) {g.DrawDot(me.x, me.y)
}
tLineCmd.go
画线的绘图命令, 实现 IDrawCommand 接口
package command
type tLineCmd struct {
x0 int
y0 int
x1 int
y1 int
}
func NewLineCmd(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int) IDrawCommand {
return &tLineCmd{x0, y0, x1, y1,}
}
func (me *tLineCmd) Draw(g IGraphics) {g.DrawLine(me.x0, me.y0, me.x1, me.y1)
}
命令模式小结
命令模式的长处(1)通过引入中间件(形象接口),解耦了命令申请与实现。(2)扩展性良好,能够很容易地减少新命令。(3)反对组合命令,反对命令队列。(4)能够在现有命令的根底上,减少额定性能。比方日志记录,联合装璜器模式会更加灵便。命令模式的毛病(1)具体命令类可能过多。(2)命令模式的后果其实就是接管方的执行后果,然而为了以命令的模式进行架构、解耦申请与实现,引入了额定类型构造(引入了申请方与形象命令接口),减少了了解上的艰难。(摘自 谭勇德 << 设计模式就该这样学 >>)
(end)
正文完