前言
这周姐姐入职了新公司,老板想探探他的底,看了一眼他的简历,呦呵,精通kafka,这小姑娘有两下子,既然这样,那你写一个音讯队列吧。因为要用go语言写,这可给姐姐愁坏了。连忙来求助我,我这么坚贞不屈一人,在姐姐的软磨硬泡下还是许可他了,所以接下来我就手把手教姐姐怎么写一个音讯队列。上面咱们就来看一看我是怎么写的吧~~~。
本代码已上传到我的github:
有须要的小伙伴,可自行下载,顺便给个小星星吧~~~
什么是音讯队列
姐姐真是把我愁坏了,本人写的精通kafka
,居然不晓得什么是音讯队列,于是,一贯好脾气的我开始给姐姐讲一讲什么是音讯队列。
音讯队列,咱们个别称它为MQ(Message Queue)
,两个单词的联合,这两个英文单词想必大家都应该晓得吧,其实最相熟的还是Queue
吧,即队列。队列是一种先进先出的数据结构,队列的应用还是比拟广泛的,然而曾经有队列了,怎么还须要MQ
呢?
我:问你呢,姐姐,晓得吗?为什么还须要
MQ
?姐姐:快点讲,想挨打呀?
我:噗。。。 算我多嘴,哼~~~
欠欠的我开始了接下来的急躁解说……
举一个简略的例子,假如当初咱们要做一个零碎,该登陆零碎须要在用户登陆胜利后,发送封邮件到用户邮箱进行揭示,需要还是很简略的,咱们先开看一看没有MQ
,咱们该怎么实现呢?画一个时序图来看一看:
看这个图,邮件发送在申请登陆时进行,当明码验证胜利后,就发送邮件,而后返回登陆胜利。这样是能够的,然而他是有缺点的。这让咱们的登陆操作变得复杂了,每次申请登陆都须要进行邮件发送,如果这里呈现谬误,整个登陆申请也呈现了谬误,导致登陆不胜利;还有一个问题,原本咱们登陆申请调用接口仅仅须要100ms,因为两头要做一次发送邮件的期待,那么调用一次登陆接口的工夫就要增长,这就是问题所在,一封邮件他的优先级 不是很高的,用户也不须要实时收到这封邮件,所以这时,就体现了音讯队列的重要性了,咱们用音讯队列进行改良一下。
这里咱们将发送邮件申请放到Mq
中,这样咱们就能进步用户体验的吞吐量,这个很重要,顾客就是上帝嘛,毕竟也没有人喜爱用一个很慢很慢的app。
这里只是举了MQ
泛滥利用中的其中一个,即异步利用,MQ
还在零碎解藕、削峰/限流中有着重要利用,这两个我就不具体解说了,原理都一样,好好思考一下,你们都能懂得。
channel
好啦,姐姐终于晓得什么是音讯队列了,然而当初还是没法进行音讯队列开发的,因为还差一个知识点,即go语言中的channel
。这个很重要,咱们还须要靠这个来开发咱们的音讯队列呢。
因篇幅无限,这里不具体介绍channel
,只介绍根本应用办法。
什么是channel
Goroutine 和 Channel 是 Go 语言并发编程的两大基石。Goroutine 用于执行并发工作,Channel 用于 goroutine 之间的同步、通信。Go提倡应用通信的办法代替共享内存,当一个Goroutine须要和其余Goroutine资源共享时,Channel就会在他们之间架起一座桥梁,并提供确保安全同步的机制。channel
实质上其实还是一个队列,遵循FIFO准则。具体规定如下:
- 先从 Channel 读取数据的 Goroutine 会先接管到数据;
- 先向 Channel 发送数据的 Goroutine 会失去先发送数据的权力;
创立通道
创立通道须要用到关键字 make ,格局如下:
通道实例 := make(chan 数据类型)
- 数据类型:通道内传输的元素类型。
- 通道实例:通过make创立的通道句柄。
无缓冲通道的应用
Go语言中无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接管前没有能力保留任何值的通道。这种类型的通道要求发送 goroutine 和接管 goroutine 同时筹备好,能力实现发送和接管操作。
无缓冲通道的定义形式如下:
通道实例 := make(chan 通道类型)
- 通道类型:和无缓冲通道用法统一,影响通道发送和接管的数据类型。
- 缓冲大小:0
- 通道实例:被创立出的通道实例。
写个例子来帮忙大家了解一下吧:
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
c := make(chan string)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
c <- `Golang梦工厂`
}()
go func() {
defer wg.Done()
time.Sleep(time.Second * 1)
println(`Message: `+ <-c)
}()
wg.Wait()
}
带缓冲的通道的应用
Go语言中有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接管前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时实现发送和接管。通道会阻塞发送和接管动作的条件也会不同。只有在通道中没有要接管的值时,接管动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区包容被发送的值时,发送动作才会阻塞。
有缓冲通道的定义形式如下:
通道实例 := make(chan 通道类型, 缓冲大小)
- 通道类型:和无缓冲通道用法统一,影响通道发送和接管的数据类型。
- 缓冲大小:决定通道最多能够保留的元素数量。
- 通道实例:被创立出的通道实例。
来写一个例子解说一下:
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
c := make(chan string, 2)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
c <- `Golang梦工厂`
c <- `asong`
}()
go func() {
defer wg.Done()
time.Sleep(time.Second * 1)
println(`公众号: `+ <-c)
println(`作者: `+ <-c)
}()
wg.Wait()
}
好啦,通道的概念就介绍到这里了,如果须要,下一篇我出一个channel
具体解说的文章。
音讯队列编码实现
筹备篇
终于开始进入主题了,姐姐都听的快要睡着了,我轰隆一嗓子,立马精力,然而呢,asong也是挨了一顿小电炮,代价惨痛呀,呜呜呜…………
在开始编写代码编写间接,我须要构思咱们的整个代码架构,这才是正确的编码方式。咱们先来定义一个接口,把咱们须要实现的办法先列进去,前期对每一个代码进行实现就能够了。因而能够列出如下办法:
type Broker interface {
publish(topic string, msg interface{}) error
subscribe(topic string) (<-chan interface{}, error)
unsubscribe(topic string, sub <-chan interface{}) error
close()
broadcast(msg interface{}, subscribers []chan interface{})
setConditions(capacity int)
}
publish
:进行音讯的推送,有两个参数即topic
、msg
,别离是订阅的主题、要传递的音讯subscribe
:音讯的订阅,传入订阅的主题,即可实现订阅,并返回对应的channel
通道用来接收数据unsubscribe
:勾销订阅,传入订阅的主题和对应的通道close
:这个的作用就是很显著了,就是用来敞开音讯队列的broadCast
:这个属于外部办法,作用是进行播送,对推送的音讯进行播送,保障每一个订阅者都能够收到setConditions
:这里是用来设置条件,条件就是音讯队列的容量,这样咱们就能够管制音讯队列的大小了
仔细的你们有没有发现什么问题,这些代码我都定义的是外部办法,也就是包外不可用。为什么这么做呢,因为这里属于代理要做的事件,咱们还须要在封装一层,也就是客户端能间接调用的办法,这样才合乎软件架构。因而能够写出如下代码:
package mq
type Client struct {
bro *BrokerImpl
}
func NewClient() *Client {
return &Client{
bro: NewBroker(),
}
}
func (c *Client)SetConditions(capacity int) {
c.bro.setConditions(capacity)
}
func (c *Client)Publish(topic string, msg interface{}) error{
return c.bro.publish(topic,msg)
}
func (c *Client)Subscribe(topic string) (<-chan interface{}, error){
return c.bro.subscribe(topic)
}
func (c *Client)Unsubscribe(topic string, sub <-chan interface{}) error {
return c.bro.unsubscribe(topic,sub)
}
func (c *Client)Close() {
c.bro.close()
}
func (c *Client)GetPayLoad(sub <-chan interface{}) interface{}{
for val:= range sub{
if val != nil{
return val
}
}
return nil
}
下面只是准好了代码构造,然而音讯队列实现的构造咱们还没有设计,当初咱们就来设计一下。
type BrokerImpl struct {
exit chan bool
capacity int
topics map[string][]chan interface{} // key: topic value : queue
sync.RWMutex // 同步锁
}
exit
:也是一个通道,这个用来做敞开音讯队列用的capacity
:即用来设置音讯队列的容量topics
:这里应用一个map构造,key即是topic
,其值则是一个切片,chan
类型,这里这么做的起因是咱们一个topic能够有多个订阅者,所以一个订阅者对应着一个通道sync.RWMutex
:读写锁,这里是为了避免并发状况下,数据的推送呈现谬误,所以采纳加锁的形式进行保障
好啦,当初咱们曾经筹备的很充沛啦,开始接下来办法填充之旅吧~~~
Publish
和broadcast
这里两个合在一起讲的起因是braodcast
是属于publish
里的。这里的思路很简略,咱们只须要把传入的数据进行播送即可了,上面咱们来看代码实现:
func (b *BrokerImpl) publish(topic string, pub interface{}) error {
select {
case <-b.exit:
return errors.New("broker closed")
default:
}
b.RLock()
subscribers, ok := b.topics[topic]
b.RUnlock()
if !ok {
return nil
}
b.broadcast(pub, subscribers)
return nil
}
func (b *BrokerImpl) broadcast(msg interface{}, subscribers []chan interface{}) {
count := len(subscribers)
concurrency := 1
switch {
case count > 1000:
concurrency = 3
case count > 100:
concurrency = 2
default:
concurrency = 1
}
pub := func(start int) {
for j := start; j < count; j += concurrency {
select {
case subscribers[j] <- msg:
case <-time.After(time.Millisecond * 5):
case <-b.exit:
return
}
}
}
for i := 0; i < concurrency; i++ {
go pub(i)
}
}
publish
办法中没有什么好讲的,这里次要说一下broadcast
的实现:
这里次要对数据进行播送,所以数据推送进来就能够了,没必要始终等着他推送胜利,所以这里咱们咱们采纳goroutine
。在推送的时候,当推送失败时,咱们也不能始终期待呀,所以这里咱们加了一个超时机制,超过5毫秒就进行推送,接着进行上面的推送。
可能你们会有纳闷,下面怎么还有一个switch
选项呀,干什么用的呢?思考这样一个问题,当有大量的订阅者时,,比方10000个,咱们一个for循环去做音讯的推送,那推送一次就会消耗很多工夫,并且不同的消费者之间也会产生延时,,所以采纳这种办法进行合成能够升高肯定的工夫。
subscribe
和 unsubScribe
咱们先来看代码:
func (b *BrokerImpl) subscribe(topic string) (<-chan interface{}, error) {
select {
case <-b.exit:
return nil, errors.New("broker closed")
default:
}
ch := make(chan interface{}, b.capacity)
b.Lock()
b.topics[topic] = append(b.topics[topic], ch)
b.Unlock()
return ch, nil
}
func (b *BrokerImpl) unsubscribe(topic string, sub <-chan interface{}) error {
select {
case <-b.exit:
return errors.New("broker closed")
default:
}
b.RLock()
subscribers, ok := b.topics[topic]
b.RUnlock()
if !ok {
return nil
}
// delete subscriber
var newSubs []chan interface{}
for _, subscriber := range subscribers {
if subscriber == sub {
continue
}
newSubs = append(newSubs, subscriber)
}
b.Lock()
b.topics[topic] = newSubs
b.Unlock()
return nil
}
这里其实就很简略了:
subscribe
:这里的实现则是为订阅的主题创立一个channel
,而后将订阅者退出到对应的topic
中就能够了,并且返回一个接管channel
。unsubScribe
:这里实现的思路就是将咱们方才增加的channel
删除就能够了。
close
func (b *BrokerImpl) close() {
select {
case <-b.exit:
return
default:
close(b.exit)
b.Lock()
b.topics = make(map[string][]chan interface{})
b.Unlock()
}
return
}
这里就是为了敞开整个音讯队列,这句代码b.topics = make(map[string][]chan interface{})
比拟重要,这里次要是为了保障下一次应用该音讯队列不发生冲突。
setConditions
GetPayLoad
还差最初两个办法,一个是设置咱们的音讯队列容量,另一个是封装一个办法来获取咱们订阅的音讯:
func (b *BrokerImpl)setConditions(capacity int) {
b.capacity = capacity
}
func (c *Client)GetPayLoad(sub <-chan interface{}) interface{}{
for val:= range sub{
if val != nil{
return val
}
}
return nil
}
测试
好啦,代码这么快就被写完了,接下来咱们进行测试一下吧。
单元测试
正式测试之前,咱们还是须要先进行一下单元测试,养成好的习惯,只有先自测了,能力有底气说我的代码没问题,要不间接跑程序,会呈现很多bug
的。
这里咱们测试方法如下:咱们向不同的topic
发送不同的信息,当订阅者收到音讯后,就行勾销订阅。
func TestClient(t *testing.T) {
b := NewClient()
b.SetConditions(100)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 100; i++ {
topic := fmt.Sprintf("Golang梦工厂%d", i)
payload := fmt.Sprintf("asong%d", i)
ch, err := b.Subscribe(topic)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
wg.Add(1)
go func() {
e := b.GetPayLoad(ch)
if e != payload {
t.Fatalf("%s expected %s but get %s", topic, payload, e)
}
if err := b.Unsubscribe(topic, ch); err != nil {
t.Fatal(err)
}
wg.Done()
}()
if err := b.Publish(topic, payload); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
wg.Wait()
}
测试通过,没问题,接下来咱们在写几个办法测试一下
测试
这里分为两种形式测试
测试一:应用一个定时器,向一个主题定时推送音讯.
// 一个topic 测试
func OnceTopic() {
m := mq.NewClient()
m.SetConditions(10)
ch,err :=m.Subscribe(topic)
if err != nil{
fmt.Println("subscribe failed")
return
}
go OncePub(m)
OnceSub(ch,m)
defer m.Close()
}
// 定时推送
func OncePub(c *mq.Client) {
t := time.NewTicker(10 * time.Second)
defer t.Stop()
for {
select {
case <- t.C:
err := c.Publish(topic,"asong真帅")
if err != nil{
fmt.Println("pub message failed")
}
default:
}
}
}
// 承受订阅音讯
func OnceSub(m <-chan interface{},c *mq.Client) {
for {
val := c.GetPayLoad(m)
fmt.Printf("get message is %sn",val)
}
}
测试二:应用一个定时器,定时向多个主题发送音讯:
//多个topic测试
func ManyTopic() {
m := mq.NewClient()
defer m.Close()
m.SetConditions(10)
top := ""
for i:=0;i<10;i++{
top = fmt.Sprintf("Golang梦工厂_%02d",i)
go Sub(m,top)
}
ManyPub(m)
}
func ManyPub(c *mq.Client) {
t := time.NewTicker(10 * time.Second)
defer t.Stop()
for {
select {
case <- t.C:
for i:= 0;i<10;i++{
//多个topic 推送不同的音讯
top := fmt.Sprintf("Golang梦工厂_%02d",i)
payload := fmt.Sprintf("asong真帅_%02d",i)
err := c.Publish(top,payload)
if err != nil{
fmt.Println("pub message failed")
}
}
default:
}
}
}
func Sub(c *mq.Client,top string) {
ch,err := c.Subscribe(top)
if err != nil{
fmt.Printf("sub top:%s failedn",top)
}
for {
val := c.GetPayLoad(ch)
if val != nil{
fmt.Printf("%s get message is %sn",top,val)
}
}
}
总结
终于帮忙姐姐解决了这个问题,姐姐开心死了,给我一顿亲,啊不对,是一顿夸,夸的人家都不好意思了。
这一篇你学会了吗?没学会不要紧,赶快去把源代码下载下来,好好通读一下,很好了解的~~~。
其实这一篇是为了接下来的kafka学习打基础的,学好了这一篇,接下来学习的kafka就会容易很多啦~~~
github地址:https://github.com/asong2020/…
如果能给一个小星星就好了~~~
结尾给大家发一个小福利吧,最近我在看[微服务架构设计模式]这一本书,讲的很好,本人也收集了一本PDF,有须要的小伙能够到自行下载。获取形式:关注公众号:[Golang梦工厂],后盾回复:[微服务],即可获取。
我翻译了一份GIN中文文档,会定期进行保护,有须要的小伙伴后盾回复[gin]即可下载。
我是asong,一名普普通通的程序猿,让我一起缓缓变强吧。我本人建了一个golang
交换群,有须要的小伙伴加我vx
,我拉你入群。欢送各位的关注,咱们下期见~~~
举荐往期文章:
- 详解Context包,看这一篇就够了!!!
- go-ElasticSearch入门看这一篇就够了(一)
- 面试官:go中for-range应用过吗?这几个问题你能解释一下起因吗
- 学会wire依赖注入、cron定时工作其实就这么简略!
- 据说你还不会jwt和swagger-饭我都不吃了带着实际我的项目我就来了
- 把握这些Go语言个性,你的程度将进步N个品位(二)
- go实现多人聊天室,在这里你想聊什么都能够的啦!!!
- grpc实际-学会grpc就是这么简略
- go规范库rpc实际
- 2020最新Gin框架中文文档 asong又捡起来了英语,用心翻译
- 基于gin的几种热加载形式
- boss: 这小子还不会应用validator库进行数据校验,开了~~~
发表回复