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近期比拟火的开源我的项目 go-zero 是一个集成了各种工程实际的蕴含了 Web 和 RPC 协定的功能完善的微服务框架,明天咱们就一起来剖析一下其中的 RPC 局部 zRPC。
zRPC 底层依赖 gRPC,内置了服务注册、负载平衡、拦截器等模块,其中还包含自适应降载,自适应熔断,限流等微服务治理计划,是一个简略易用的可间接用于生产的企业级 RPC 框架。
zRPC 初探
zRPC 反对直连和基于 etcd 服务发现两种形式,咱们以基于 etcd 做服务发现为例演示 zRPC 的根本应用:
配置
创立 hello.yaml 配置文件,配置如下:
Name: hello.rpc // 服务名
ListenOn: 127.0.0.1:9090 // 服务监听地址
Etcd:
Hosts:
- 127.0.0.1:2379 // etcd 服务地址
Key: hello.rpc // 服务注册 key
创立 proto 文件
创立 hello.proto 文件,并生成对应的 go 代码
syntax = "proto3";
package pb;
service Greeter {rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}}
message HelloRequest {string name = 1;}
message HelloReply {string message = 1;}
生成 go 代码
protoc --go_out=plugins=grpc:. hello.proto
Server 端
package main
import (
"context"
"flag"
"log"
"example/zrpc/pb"
"github.com/tal-tech/go-zero/core/conf"
"github.com/tal-tech/go-zero/zrpc"
"google.golang.org/grpc"
)
type Config struct {zrpc.RpcServerConf}
var cfgFile = flag.String("f", "./hello.yaml", "cfg file")
func main() {flag.Parse()
var cfg Config
conf.MustLoad(*cfgFile, &cfg)
srv, err := zrpc.NewServer(cfg.RpcServerConf, func(s *grpc.Server) {pb.RegisterGreeterServer(s, &Hello{})
})
if err != nil {log.Fatal(err)
}
srv.Start()}
type Hello struct{}
func (h *Hello) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {return &pb.HelloReply{Message: "hello" + in.Name}, nil
}
Client 端
package main
import (
"context"
"log"
"example/zrpc/pb"
"github.com/tal-tech/go-zero/core/discov"
"github.com/tal-tech/go-zero/zrpc"
)
func main() {
client := zrpc.MustNewClient(zrpc.RpcClientConf{
Etcd: discov.EtcdConf{Hosts: []string{"127.0.0.1:2379"},
Key: "hello.rpc",
},
})
conn := client.Conn()
hello := pb.NewGreeterClient(conn)
reply, err := hello.SayHello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Name: "go-zero"})
if err != nil {log.Fatal(err)
}
log.Println(reply.Message)
}
启动服务,查看服务是否注册:
ETCDCTL_API=3 etcdctl get hello.rpc --prefix
显示服务曾经注册:
hello.rpc/7587849401504590084
127.0.0.1:9090
运行客户端即可看到输入:
hello go-zero
这个例子演示了 zRPC 的根本应用,能够看到通过 zRPC 构建 RPC 服务非常简单,只须要很少的几行代码,接下来咱们持续进行摸索
zRPC 原理剖析
下图展现 zRPC 的架构图和次要组成部分
zRPC 次要有以下几个模块组成:
- discov: 服务发现模块,基于 etcd 实现服务发现性能
- resolver: 服务注册模块,实现了 gRPC 的 resolver.Builder 接口并注册到 gRPC
- interceptor: 拦截器,对申请和响应进行拦挡解决
- balancer: 负载平衡模块,实现了 p2c 负载平衡算法,并注册到 gRPC
- client: zRPC 客户端,负责发动申请
- server: zRPC 服务端,负责解决申请
这里介绍了 zRPC 的次要组成模块和每个模块的次要性能,其中 resolver 和 balancer 模块实现了 gRPC 凋谢的接口,实现了自定义的 resolver 和 balancer,拦截器模块是整个 zRPC 的性能重点,自适应降载、自适应熔断、prometheus 服务指标收集等性能都在这里实现
Interceptor 模块
gRPC 提供了拦截器性能,次要是对申请前后进行额定解决的拦挡操作,其中拦截器蕴含客户端拦截器和服务端拦截器,又分为一元 (Unary) 拦截器和流 (Stream) 拦截器,这里咱们次要解说一元拦截器,流拦截器同理。
客户端拦截器定义如下:
type UnaryClientInterceptor func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, invoker UnaryInvoker, opts ...CallOption) error
其中 method 为办法名,req,reply 别离为申请和响应参数,cc 为客户端连贯对象,invoker 参数是真正执行 rpc 办法的 handler 其实在拦截器中被调用执行
服务端拦截器定义如下:
type UnaryServerInterceptor func(ctx context.Context, req interface{}, info *UnaryServerInfo, handler UnaryHandler) (resp interface{}, err error)
其中 req 为申请参数,info 中蕴含了申请办法属性,handler 为对 server 端办法的包装,也是在拦截器中被调用执行
zRPC 中内置了丰盛的拦截器,其中包含自适应降载、自适应熔断、权限验证、prometheus 指标收集等等,因为拦截器较多,篇幅无限没法所有的拦截器给大家一一解析,这里咱们次要剖析两个,自适应熔断和 prometheus 服务监控指标收集:
内置拦截器剖析
自适应熔断(breaker)
当客户端向服务端发动申请,客户端会记录服务端返回的谬误,当谬误达到肯定的比例,客户端会自行的进行熔断解决,抛弃掉肯定比例的申请以爱护上游依赖,且能够主动复原。zRPC 中自适应熔断遵循《Google SRE》中过载爱护策略,算法如下:
<img src=”https://static.gocn.vip/photo/2020/877bfdd2-5df2-4e6c-b61e-cacc3f0e46c4.png?x-oss-process=image/resize,w_600″ alt=”overload” style=”zoom:120%;” />
requests: 总申请数量
accepts: 失常申请数量
K: 倍值 (Google SRE 推荐值为 2)
能够通过批改 K 的值来批改熔断产生的激进水平,升高 K 的值会使得自适应熔断算法更加激进,减少 K 的值则自适应熔断算法变得不再那么激进
熔断拦截器定义如下:
func BreakerInterceptor(ctx context.Context, method string, req, reply interface{},
cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
// target + 办法名
breakerName := path.Join(cc.Target(), method)
return breaker.DoWithAcceptable(breakerName, func() error {
// 真正执行调用
return invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)
}, codes.Acceptable)
}
accept 办法实现了 Google SRE 过载爱护算法,判断否进行熔断
func (b *googleBreaker) accept() error {
// accepts 为失常申请数,total 为总申请数
accepts, total := b.history()
weightedAccepts := b.k * float64(accepts)
// 算法实现
dropRatio := math.Max(0, (float64(total-protection)-weightedAccepts)/float64(total+1))
if dropRatio <= 0 {return nil}
// 是否超过比例
if b.proba.TrueOnProba(dropRatio) {return ErrServiceUnavailable}
return nil
}
doReq 办法首先判断是否熔断,满足条件间接返回 error(circuit breaker is open),不满足条件则对申请数进行累加
func (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error {if err := b.accept(); err != nil {
if fallback != nil {return fallback(err)
} else {return err}
}
defer func() {if e := recover(); e != nil {b.markFailure()
panic(e)
}
}()
// 此处执行 RPC 申请
err := req()
// 失常申请 total 和 accepts 都会加 1
if acceptable(err) {b.markSuccess()
} else {
// 申请失败只有 total 会加 1
b.markFailure()}
return err
}
prometheus 指标收集
服务监控是理解服务以后运行状态以及变化趋势的重要伎俩,监控依赖于服务指标的收集,通过 prometheus 进行监控指标的收集是业界支流计划,zRPC 中也采纳了 prometheus 来进行指标的收集
prometheus 拦截器定义如下:
这个拦截器次要是对服务的监控指标进行收集,这里次要是对 RPC 办法的耗时和调用谬误进行收集,这里次要应用了 Prometheus 的 Histogram 和 Counter 数据类型
func UnaryPrometheusInterceptor() grpc.UnaryServerInterceptor {return func(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
// 执行前记录一个工夫
startTime := timex.Now()
resp, err := handler(ctx, req)
// 执行后通过 Since 算出执行该调用的耗时
metricServerReqDur.Observe(int64(timex.Since(startTime)/time.Millisecond), info.FullMethod)
// 办法对应的错误码
metricServerReqCodeTotal.Inc(info.FullMethod, strconv.Itoa(int(status.Code(err))))
return resp, err
}
}
增加自定义拦截器
除了内置了丰盛的拦截器之外,zRPC 同时反对增加自定义拦截器
Client 端通过 AddInterceptor 办法增加一元拦截器:
func (rc *RpcClient) AddInterceptor(interceptor grpc.UnaryClientInterceptor) {rc.client.AddInterceptor(interceptor)
}
Server 端通过 AddUnaryInterceptors 办法增加一元拦截器:
func (rs *RpcServer) AddUnaryInterceptors(interceptors ...grpc.UnaryServerInterceptor) {rs.server.AddUnaryInterceptors(interceptors...)
}
resolver 模块
zRPC 服务注册架构图:
zRPC 中自定义了 resolver 模块,用来实现服务的注册性能。zRPC 底层依赖 gRPC,在 gRPC 中要想自定义 resolver 须要实现 resolver.Builder 接口:
type Builder interface {Build(target Target, cc ClientConn, opts BuildOptions) (Resolver, error)
Scheme() string}
其中 Build 办法返回 Resolver,Resolver 定义如下:
type Resolver interface {ResolveNow(ResolveNowOptions)
Close()}
在 zRPC 中定义了两种 resolver,direct 和 discov,这里咱们次要剖析基于 etcd 做服务发现的 discov,自定义的 resolver 须要通过 gRPC 提供了 Register 办法进行注册代码如下:
func RegisterResolver() {resolver.Register(&dirBuilder)
resolver.Register(&disBuilder)
}
当咱们启动咱们的 zRPC Server 的时候,调用 Start 办法,会像 etcd 中注册对应的服务地址:
func (ags keepAliveServer) Start(fn RegisterFn) error {
// 注册服务地址
if err := ags.registerEtcd(); err != nil {return err}
// 启动服务
return ags.Server.Start(fn)
}
当咱们启动 zRPC 客户端的时候,在 gRPC 外部会调用咱们自定义 resolver 的 Build 办法,zRPC 通过在 Build 办法内调用执行了 resolver.ClientConn 的 UpdateState 办法,该办法会把服务地址注册到 gRPC 客户端外部:
func (d *discovBuilder) Build(target resolver.Target, cc resolver.ClientConn, opts resolver.BuildOptions) (resolver.Resolver, error) {hosts := strings.FieldsFunc(target.Authority, func(r rune) bool {return r == EndpointSepChar})
// 服务发现
sub, err := discov.NewSubscriber(hosts, target.Endpoint)
if err != nil {return nil, err}
update := func() {var addrs []resolver.Address
for _, val := range subset(sub.Values(), subsetSize) {
addrs = append(addrs, resolver.Address{Addr: val,})
}
// 向 gRPC 注册服务地址
cc.UpdateState(resolver.State{Addresses: addrs,})
}
// 监听
sub.AddListener(update)
update()
// 返回自定义的 resolver.Resolver
return &nopResolver{cc: cc}, nil
}
在 discov 中,通过调用 load 办法从 etcd 中获取指定服务的所有地址:
func (c *cluster) load(cli EtcdClient, key string) {
var resp *clientv3.GetResponse
for {
var err error
ctx, cancel := context.WithTimeout(c.context(cli), RequestTimeout)
// 从 etcd 中获取指定服务的所有地址
resp, err = cli.Get(ctx, makeKeyPrefix(key), clientv3.WithPrefix())
cancel()
if err == nil {break}
logx.Error(err)
time.Sleep(coolDownInterval)
}
var kvs []KV
c.lock.Lock()
for _, ev := range resp.Kvs {
kvs = append(kvs, KV{Key: string(ev.Key),
Val: string(ev.Value),
})
}
c.lock.Unlock()
c.handleChanges(key, kvs)
}
并通过 watch 监听服务地址的变动:
func (c *cluster) watch(cli EtcdClient, key string) {rch := cli.Watch(clientv3.WithRequireLeader(c.context(cli)), makeKeyPrefix(key), clientv3.WithPrefix())
for {
select {
case wresp, ok := <-rch:
if !ok {logx.Error("etcd monitor chan has been closed")
return
}
if wresp.Canceled {logx.Error("etcd monitor chan has been canceled")
return
}
if wresp.Err() != nil {logx.Error(fmt.Sprintf("etcd monitor chan error: %v", wresp.Err()))
return
}
// 监听变动告诉更新
c.handleWatchEvents(key, wresp.Events)
case <-c.done:
return
}
}
}
这部分次要介绍了 zRPC 中是如何自定义的 resolver,以及基于 etcd 的服务发现原理,通过这部分的介绍大家能够理解到 zRPC 外部服务注册发现的原理,源代码比拟多只是粗略的从整个流程上进行了剖析,如果大家对 zRPC 的源码比拟感兴趣能够自行进行学习
balancer 模块
负载平衡原理图:
<img src=”https://static.gocn.vip/photo/2020/a53d8ed1-116d-49b5-9672-d7d466c43e9c.png?x-oss-process=image/resize,w_800″ alt=”balancer” style=”zoom:45%;” />
防止过载是负载平衡策略的一个重要指标,好的负载平衡算法能很好的均衡服务端资源。罕用的负载平衡算法有轮训、随机、Hash、加权轮训等。但为了应答各种简单的场景,简略的负载平衡算法往往体现的不够好,比方轮训算法当服务响应工夫变长就很容易导致负载不再均衡,因而 zRPC 中自定义了默认负载平衡算法 P2C(Power of Two Choices),和 resolver 相似,要想自定义 balancer 也须要实现 gRPC 定义的 balancer.Builder 接口,因为和 resolver 相似这里不再带大家一起剖析如何自定义 balancer,感兴趣的敌人能够查看 gRPC 相干的文档来进行学习
留神,zRPC 是在客户端进行负载平衡,常见的还有通过 nginx 两头代理的形式
zRPC 框架中默认的负载平衡算法为 P2C,该算法的次要思维是:
- 从可用节点列表中做两次随机抉择操作,失去节点 A、B
- 比拟 A、B 两个节点,选出负载最低的节点作为被选中的节点
伪代码如下:
<img src=”https://static.gocn.vip/photo/2020/23203454-2529-423b-aaef-bdfce28cfab3.png?x-oss-process=image/resize,w_400″ alt=”random_pseudo” style=”zoom:80%;” />
![]()
次要算法逻辑在 Pick 办法中实现:
func (p *p2cPicker) Pick(ctx context.Context, info balancer.PickInfo) (conn balancer.SubConn, done func(balancer.DoneInfo), err error) {p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
var chosen *subConn
switch len(p.conns) {
case 0:
return nil, nil, balancer.ErrNoSubConnAvailable
case 1:
chosen = p.choose(p.conns[0], nil)
case 2:
chosen = p.choose(p.conns[0], p.conns[1])
default:
var node1, node2 *subConn
for i := 0; i < pickTimes; i++ {
// 随机数
a := p.r.Intn(len(p.conns))
b := p.r.Intn(len(p.conns) - 1)
if b >= a {b++}
// 随机获取所有节点中的两个节点
node1 = p.conns[a]
node2 = p.conns[b]
// 效验节点是否衰弱
if node1.healthy() && node2.healthy() {break}
}
// 抉择其中一个节点
chosen = p.choose(node1, node2)
}
atomic.AddInt64(&chosen.inflight, 1)
atomic.AddInt64(&chosen.requests, 1)
return chosen.conn, p.buildDoneFunc(chosen), nil
}
choose 办法对随机抉择进去的节点进行负载比拟从而最终确定抉择哪个节点
func (p *p2cPicker) choose(c1, c2 *subConn) *subConn {start := int64(timex.Now())
if c2 == nil {atomic.StoreInt64(&c1.pick, start)
return c1
}
if c1.load() > c2.load() {c1, c2 = c2, c1}
pick := atomic.LoadInt64(&c2.pick)
if start-pick > forcePick && atomic.CompareAndSwapInt64(&c2.pick, pick, start) {return c2} else {atomic.StoreInt64(&c1.pick, start)
return c1
}
}
下面次要介绍了 zRPC 默认负载平衡算法的设计思维和代码实现,那自定义的 balancer 是如何注册到 gRPC 的呢,resolver 提供了 Register 办法来进行注册,同样 balancer 也提供了 Register 办法来进行注册:
func init() {balancer.Register(newBuilder())
}
func newBuilder() balancer.Builder {return base.NewBalancerBuilder(Name, new(p2cPickerBuilder))
}
注册 balancer 之后 gRPC 怎么晓得应用哪个 balancer 呢?这里咱们须要应用配置项进行配置,在 NewClient 的时候通过 grpc.WithBalancerName 办法进行配置:
func NewClient(target string, opts ...ClientOption) (*client, error) {
var cli client
opts = append(opts, WithDialOption(grpc.WithBalancerName(p2c.Name)))
if err := cli.dial(target, opts...); err != nil {return nil, err}
return &cli, nil
}
这部分次要介绍了 zRPC 中内中的负载平衡算法的实现原理以及具体的实现形式,之后介绍了 zRPC 是如何注册自定义的 balancer 以及如何抉择自定义的 balancer,通过这部分大家应该对负载平衡有了更进一步的意识
总结
首先,介绍了 zRPC 的根本应用办法,能够看到 zRPC 应用非常简单,只须要多数几行代码就能够构建高性能和自带服务治理能力的 RPC 服务,当然这里没有八面玲珑的介绍 zRPC 的根本应用,大家能够查看相干文档进行学习
接着,介绍了 zRPC 的几个重要组成模块以及其实现原理,并剖析了局部源码。拦截器模块是整个 zRPC 的重点,其中内置了丰盛的性能,像熔断、监控、降载等等也是构建高可用微服务必不可少的。resolver 和 balancer 模块自定义了 gRPC 的 resolver 和 balancer,通过该局部能够理解到整个服务注册与发现的原理以及如何构建本人的服务发现零碎,同时自定义负载平衡算法也变得不再神秘
最初,zRPC 是一个经验过各种工程实际的 RPC 框架,不论是想要用于生产还是学习其中的设计模式都是一个不可多得的开源我的项目。心愿通过这篇文章的介绍大家可能进一步理解 zRPC
我的项目地址
https://github.com/tal-tech/go-zero
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