关于golang:反射reflect机制

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什么是反射

官网对此有个十分扼要的介绍,两句话回味无穷:

  1. 反射提供一种让程序查看本身构造的能力
  2. 反射是困惑的源泉

要深刻理解反射,个人感觉须要花工夫在官网博客上再加以练习,循序渐进,缓缓领会。

反射的三个定律

反射就是查看 interface 的 (value, type) 对的,因为任何类型的变量或办法都是实现了空接口。具体一点说就是 Go 提供一组办法提取 interface 的 value,提供另一组办法提取 interface 的 type.

官网提供了三条定律来阐明反射,比拟清晰,上面也依照这三定律来总结。

反射包里有两个接口类型要先理解一下.

  • reflect.Type 提供一组接口解决 interface 的类型,即(value, type)中的 type
  • reflect.Value提供一组接口解决 interface 的值, 即 (value, type) 中的 value

上面会提到反射对象,所谓反射对象即反射包里提供的两种类型的对象。

  • reflect.Type 类型对象
  • reflect.Value类型对象

1. 反射的第一定律:反射能够将 interface 类型变量转换成为 reflect 类型变量

这里的 reflect 类型指的是 reflect.Type 和 reflect.Value 类型的变量

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 8.5
    t := reflect.TypeOf(x)  // 这里的 t 类型为:reflect.Type
    fmt.Println("type:", t)
    v := reflect.ValueOf(x) // 这里的 v 类型为:reflect.Value
    fmt.Println("value:", v)
}

2. 反射第二定律:反射能够将 reflect 类型对象还原成 interface 类型对象

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 8.5
    v := reflect.ValueOf(x) // 这里 v 的类型为:reflect.Value
    var y float64 = v.Interface().(float64) // v 通过 Interface()函数将反射类型转换为 interface 类型变量,再通过断言为 float64 获取值
    fmt.Println("value:", y)
}

3. 反射第三定律:如果要批改 reflect 类型对象,则 value 必须是可设置的

package main

import (
    "reflect"
    "fmt"
)

func main() {
    var x float64 = 8.5
    fmt.Println("x :", x)
    v := reflect.ValueOf(&x)
    fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
    //v.SetFloat(5.8) // 这里会报 panic 的谬误,因为这时候 v 是不可设置的
    fmt.Println("settability of v:", v.Elem().CanSet())
    v.Elem().SetFloat(5.8)
    fmt.Println("x :", v.Elem().Interface().(float64))
}

下面 11 行 v 代表的是指针地址,咱们要设置的是指针所指向的内容,也即咱们想要批改的是*v。那怎么通过 v 批改 x 的值呢?

reflect.Value提供了 Elem() 办法,能够取得指针向指向的value, 也就是第 14 行和第 15 行的操作。

反射的应用

1. 查看构造体类型、字段、办法、匿名字段、字段 tag

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// 定义构造体
type User struct {
    Id int
    Name string 
    Age int
}

type Boy struct {
    User
    Addr string `db:"addr"`
}

// 绑定办法
func (u User) Say() {fmt.Println("Hello")
}

func (u User) Eat() {fmt.Println("Eat price")
}

func PrintInfo(i interface{}){t := reflect.TypeOf(i)
    fmt.Println("构造体类型:", t)
    v := reflect.ValueOf(i)
    fmt.Println("构造体的值:", v)

    fmt.Println("\n 构造体字段名称:字段类型 \t : 值 \t\t : 是否为匿名字段: 字段 tag 为 db 的值")
    for i := 0; i < t.NumField(); i++ {f := t.Field(i)
        val := v.Field(i)
        fmt.Printf("%s\t\t : %v\t : %v\t : %v\t : %v\n", f.Name, f.Type, val.Interface(), f.Anonymous, f.Tag.Get("db"))
        //fieldByName, _ := t.FieldByName(f.Name)
        //fmt.Println(fieldByName)
    }
    fmt.Println("\n 构造体绑定的办法: 办法类型 \t:办法地址 \t\t 办法索引")
    for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ {m := t.Method(i)
        fmt.Printf("%s\t\t %v\t %v\t %v\n", m.Name, m.Type, &m.Func, m.Index)
        //Func, _ := t.MethodByName(m.Name)
        //fmt.Println(Func)
    }
}

func main() {

    b := Boy{
        User: User{
            Id:   1,
            Name: "Yuan",
            Age:  26,
        },
        Addr: "chengdu",
    }
    PrintInfo(b)
}

2. 批改构造体字段的值

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// 定义构造体
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}

func SetValue(i interface{}){v := reflect.ValueOf(i)
    // 获取指针指向的元素
    elem:= v.Elem()
    // 获取要批改的字段
    name := elem.FieldByName("Name")
    if name.Kind() == reflect.String && name.CanSet(){name.SetString("老大")
    }
}

func main() {

    u := User{
        Id:   1,
        Name: "Yuan",
        Age:  26,
    }
    fmt.Println("批改前:", u)
    SetValue(&u)
    fmt.Println("批改后:", u)
}

3. 调用构造体绑定的办法

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// 定义构造体
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}

// 绑定办法
func (u User) Say(s string) {fmt.Println("Hello", s)
}

func (u User) Eat() {fmt.Println("Eat price.")
}

func CallFunc(i interface{}){v := reflect.ValueOf(i)
    // 获取构造体绑定的办法
    sayFunc := v.MethodByName("Say")
    // 构建调用参数
    args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("world!")}
    // 调用办法
    sayFunc.Call(args)

    // 调用无参办法
    eatFunc := v.MethodByName("Eat")
    args = []reflect.Value{}
    eatFunc.Call(args) // 这里必须传值,不能为空
}

func main() {

    u := User{
        Id:   1,
        Name: "Yuan",
        Age:  26,
    }
    CallFunc(&u)
}

反射的牛刀小试

在 Kubernetes 中的资源配置文件的次要模式是 yaml 格局的,同时 Kubernetes 还反对 json 格局和 proto 格局的配置文件,上面咱们本人能够实现一个简略的 ini 格局配置文件的解析,应用案例如下:

package main

func main() {

    // 制作测试数据
    var conf Config
    conf.ServerConf.IP = "192.168.0.1"
    conf.ServerConf.Port = 8080
    conf.ClientConf.Username = "Yuan"
    conf.ClientConf.Password = "Abcd123456"

    // 将构造体信息写入配置文件
    StructToFile("./config.ini", conf)

    var config Config
    // 从配置文件解析到构造体中
    FileToStruct("./config.ini", &config)
    logger.Printf("%#v", config)
}

执行下面的代码会生成 config.ini 配置文件并输入从配置文件解析的构造体信息到控制台

其中生成的 config.in 文件内容如下:

[SERVER]
ip = 192.168.0.1
port = 8080

[CLIENT]
username = Yuan
password = Abcd123456

控制台输入为:

main.go:18: main.Config{ServerConf:main.ServerConfig{IP:"192.168.0.1", Port:8080}, ClientConf:main.ClientConfig{Username:"Yuan", Password:"Abcd123456"}}

我的项目源码地址

正文完
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