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- 1、go init 的执行程序,留神是不按导入规定的(这里是编译时按文件名的程序执行的)
- 2、interface nil 比拟。
- 3、原生 map 非线程平安,加锁以及 sync.Map{} 的实现。
- 4、channel no buffer 以及 buffer 的区别。
- 5、如何删除 slice 两头的元素(s = append(s[:i],s[i+1,]…), 我感觉其实就是切片的利用。
- 6、怎么保留在程序解体时的数据,过后没了解到,我感觉是(defer+reciver)
- 7、go 实现一个 SQL Pool(能够借鉴 database/sql pool 的实现)
- 8、go 怎么管制查问 timeout(context)
- 9、docker image 的区别。
- 10、mysql 的主从备份。
- 11、redis 的五种数据结构,以及其中一个用法。
- 12、git 创立分支。
- 13、less more 以及 linux 中如何查看日志中某一行的数据。(sed)
- 14、查看过程。(ps)
正文完