关于golang:第三十二期春招-Golang实习面经-七牛

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一面(问的问题太多,只记住这些)

  • 1. 红黑树和二叉搜寻树的区别
  • 2. 红黑树和均衡二叉树的区别,相比于均衡二叉树。
  • 3. 解决哈希抵触的办法
  • 4. 一致性哈希算法
  • 5.LRU 算法
  • LRU 和 LFU 的区别?LRU 强调的是什么?
  • 6.slice 底层,append 底层什么的。
  • 7. 从切片中取切片,底层会变动吗,什么时候会变动?答复了扩容,面试官说还有,没答上来,最初也忘了问。
  • 8. 经典快排思路 稳不稳固?
  • 9. 归并排序思路 工夫复杂度?
  • 10.Go 的调度 MPG
  • 11. 缓存击穿和缓存穿过区别怎么解决这俩个问题
  • 12.Go 个别怎么取 map
  • 13. 如果一个 map 没申请空间,去向外面取值,会产生什么状况。我记得如同是返回默认值,面试官问我确定吗…
  • 14. 用户态线程和内核态线程区别
  • 15. 虚拟内存?操作系统怎么实现虚拟内存?
  • 16.get 和 post 的区别,post 和 put 的区别
  • 17.tcp 三次握手
  • 18. 为什么握手是三次挥手是四次
  • 19.time wait
  • 20.finishedwait1 和 finshedwait2
  • 21.listen 和 accept bloglog
  • 22. 快重传,快复原
  • 23. 用户态和内核态在内存散布上是什么样的
  • 24. 有缓存的管道和没有缓存的管道的区别
  • 25.groutinue 什么时候会被挂起
  • 26.defer defer 执行效率
  • 27. 判断链表有没有环,入环节点

    只记得这么多

二面

  • 我的项目

    巴拉巴拉啦啦啦。。。面试官始终在给我扩大

    。。。。。说了一大堆

  • TCP 怎么实现牢靠传输
  • 从超时重传讲到流量管制到拥塞管制以及四个具体措施
  • 数据库的四个隔离级别
  • Go 的调度,长处
  • sync.Map 底成原理
  • 内存的散布
  • 手撕,判断有没有入环节点
  • 反诘
正文完
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