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前言 – 为什么须要 Context
Golang context 是 Golang 利用开发罕用的并发控制技术,它与 WaitGroup 最大的不同点是 context 对于派生 goroutine 有更强的控制力,它能够管制多级的 goroutine。
context 翻译成中文是”上下文”,即它能够管制一组呈树状构造的 goroutine,每个 goroutine 领有雷同的上下文。
典型的应用场景如下图所示:
当一个申请被勾销或超时时,所有用来解决该申请的 goroutine 都应该迅速退出,而后零碎能力开释这些 goroutine 占用的资源。上图中因为 goroutine 派生出子 goroutine,而子 goroutine 又持续派生新的 goroutine,这种状况下应用 WaitGroup 就不太容易,因为子 goroutine 个数不容易确定。而应用 context 就能够很容易实现。
1. 全局变量形式退出
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool
// 全局变量形式存在的问题:// 1. 应用全局变量在跨包调用时不容易对立
// 2. 如果 worker 中再启动 goroutine,就不太好管制了。func worker() {
for {fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
if exit {break}
}
wg.Done()}
func main() {wg.Add(1)
go worker()
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3 秒免得程序过快退出
exit = true // 批改全局变量实现子 goroutine 的退出
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
2.Channel 的形式退出
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
// 管道形式存在的问题:// 1. 应用全局变量在跨包调用时不容易实现标准和对立,须要保护一个共用的 channel
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
for {fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-exitChan: // 期待接管下级告诉
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()}
func main() {var exitChan = make(chan struct{})
wg.Add(1)
go worker(exitChan)
time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3 秒免得程序过快退出
exitChan <- struct{}{} // 给子 goroutine 发送退出信号
close(exitChan)
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
3.Context 形式退出
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
for {fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {case <-ctx.Done(): // 期待下级告诉
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()}
func main() {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 3)
cancel() // 告诉子 goroutine 完结
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
并且当子 goroutine 又开启另外一个 goroutine 时,只须要将 ctx 传入即可:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {go worker2(ctx)
LOOP:
for {fmt.Println("worker")
time.Sleep(time.Second)
select {case <-ctx.Done(): // 期待下级告诉
break LOOP
default:
}
}
wg.Done()}
func worker2(ctx context.Context) {
LOOP:
for {fmt.Println("worker2")
time.Sleep(time.Second)
select {case <-ctx.Done(): // 期待下级告诉
break LOOP
default:
}
}
}
func main() {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 3)
cancel() // 告诉子 goroutine 完结
wg.Wait()
fmt.Println("over")
}
Context 初识
Go1.7 退出了一个新的规范库 context,它定义了 Context 类型,专门用来简化 对于解决单个申请的多个 goroutine 之间与申请域的数据、勾销信号、截止工夫等相干操作,这些操作可能波及多个 API 调用。
对服务器传入的申请应该创立上下文,而对服务器的传出调用应该承受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者能够应用 WithCancel、WithDeadline、WithTimeout 或 WithValue 创立的派生上下文。当一个上下文被勾销时,它派生的所有上下文也被勾销。
1. Context 实现原理
接口定义
type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}}
其中:
- Deadline 办法须要返回以后 Context 被勾销的工夫,也就是实现工作的截止工夫(deadline);
- Done 办法须要返回一个 Channel,这个 Channel 会在当前工作实现或者上下文被勾销之后敞开,屡次调用 Done 办法会返回同一个 Channel;
-
Err 办法会返回以后 Context 完结的起因,它只会在 Done 返回的 Channel 被敞开时才会返回非空的值;
- 如果以后 Context 被勾销就会返回 Canceled 谬误;
- 如果以后 Context 超时就会返回 DeadlineExceeded 谬误;
- Value 办法会从 Context 中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,屡次调用 Value 并传入雷同的 Key 会返回雷同的后果,该办法仅用于传递跨 API 和过程间跟申请域的数据;
2. emptyCtx–Background() 和 TODO()
context 包中定义了一个空的 context,名为 emptyCtx,用于 context 的根节点,空的 context 只是简略的实现了 Context,自身不蕴含任何值,仅用于其余 context 的父节点。
emptyCtx 类型定义如下代码所示:
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {return nil}
func (*emptyCtx) Err() error {return nil}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {return nil}
context 包中定义了一个专用的 emptCtx 全局变量,名为 background,能够应用 context.Background() 获取它,实现代码如下所示:
var background = new(emptyCtx)
func Background() Context {return background}
Background() 次要用于 main 函数、初始化以及测试代码中,作为 Context 这个树结构的最顶层的 Context,也就是根 Context。
TODO(),如果咱们不晓得该应用什么 Context 的时候,能够应用这个。
Background 和 TODO 实质上都是 emptyCtx 构造体类型,是一个不可勾销,没有设置截止工夫,没有携带任何值的 Context。
context 包中实现 Context 接口的 struct,除了 emptyCtx 外,还有 cancelCtx、timerCtx 和 valueCtx 三种,正是基于这三种 context 实例,实现了上面 4 种类型的 context,应用这四个办法时如果没有父 context,都须要传入 backgroud,即 backgroud 作为其父节点
- WithCancel()
- WithDeadline()
- WithTimeout()
- WithValue()
context 包中各 context 类型之间的关系,如下图所示:
3.cancelCtx–WithCancel()
构造定义
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
cancel() 接口实现
cancel() 外部办法是了解 cancelCtx 的最要害的办法,其作用是敞开本人和其后辈,其后辈存储在 cancelCtx.children 的 map 中,其中 key 值即后辈对象,value 值并没有意义,这里应用 map 只是为了不便查问而已。
cancel 办法实现代码如下所示:
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {c.done = closedchan} else {close(c.done)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {removeChild(c.Context, c)
}
}
WithCancel() 办法实现
WithCancel() 办法作了三件事:
- 初始化一个 cancelCtx 实例
- 将 cancelCtx 实例增加到其父节点的 children 中 (如果父节点也能够被 cancel 的话)
- 返回 cancelCtx 实例和 cancel() 办法
其实现源码如下所示:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c) // 将本身增加到父节点
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
这里将本身增加到父节点的过程有必要简略阐明一下:
- 如果父节点也反对 cancel,也就是说其父节点必定有 children 成员,那么把新 context 增加到 children 里即可;
- 如果父节点不反对 cancel,就持续向上查问,直到找到一个反对 cancel 的节点,把新 context 增加到 children 里;
- 如果所有的父节点均不反对 cancel,则启动一个协程期待父节点完结,而后再把以后 context 完结。
典型利用案例
package main
import (
"fmt"
"time"
"context"
)
func HandelRequest(ctx context.Context) {go WriteRedis(ctx)
go WriteDatabase(ctx)
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("HandelRequest Done.")
return
default:
fmt.Println("HandelRequest running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func WriteRedis(ctx context.Context) {
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("WriteRedis Done.")
return
default:
fmt.Println("WriteRedis running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func WriteDatabase(ctx context.Context) {
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("WriteDatabase Done.")
return
default:
fmt.Println("WriteDatabase running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func main() {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go HandelRequest(ctx)
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("It's time to stop all sub goroutines!")
cancel()
//Just for test whether sub goroutines exit or not
time.Sleep(5 * time.Second)
}
下面代码中协程 HandelRequest() 用于解决某个申请,其又会创立两个协程:WriteRedis()、WriteDatabase(),main 协程创立 context,并把 context 在各子协程间传递,main 协程在适当的机会能够 cancel 掉所有子协程。
4. timerCtx–WithTimerout()
构造定义
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
timerCtx 在 cancelCtx 根底上减少了 deadline 用于标示主动 cancel 的最终工夫,而 timer 就是一个触发主动 cancel 的定时器。
由此,衍生出 WithDeadline() 和 WithTimeout()。实现上这两种类型实现原理一样,只不过应用语境不一样:
- deadline: 指定最初期限,比方 context 将 2018.10.20 00:00:00 之时主动完结
- timeout: 指定最长存活工夫,比方 context 将在 30s 后完结。
对于接口来说,timerCtx 在 cancelCtx 根底上还须要实现 Deadline() 和 cancel() 办法,其中 cancel() 办法是重写的。
cancel() 接口实现
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()}
cancel() 办法根本继承 cancelCtx,只须要额定把 timer 敞开。
timerCtx 被敞开后,timerCtx.cancelCtx.err 将会存储敞开起因:
- 如果 deadline 到来之前手动敞开,则敞开起因与 cancelCtx 显示统一;
- 如果 deadline 到来时主动敞开,则起因为:”context deadline exceeded”
WithDeadline() 办法实现
WithDeadline() 办法实现步骤如下:
- 初始化一个 timerCtx 实例
- 将 timerCtx 实例增加到其父节点的 children 中 (如果父节点也能够被 cancel 的话)
- 启动定时器,定时器到期后会主动 cancel 本 context
- 返回 timerCtx 实例和 cancel() 办法
也就是说,timerCtx 类型的 context 不仅反对手动 cancel,也会在定时器到来后主动 cancel。
其实现源码如下:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
WithTimeout() 办法实现
WithTimeout() 理论调用了 WithDeadline,二者实现原理统一。
看代码会十分清晰:
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
典型利用案例
上面例子中应用 WithTimeout() 取得一个 context 并在其子协程中传递:
package main
import (
"fmt"
"time"
"context"
)
func HandelRequest(ctx context.Context) {go WriteRedis(ctx)
go WriteDatabase(ctx)
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("HandelRequest Done.")
return
default:
fmt.Println("HandelRequest running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func WriteRedis(ctx context.Context) {
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("WriteRedis Done.")
return
default:
fmt.Println("WriteRedis running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func WriteDatabase(ctx context.Context) {
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("WriteDatabase Done.")
return
default:
fmt.Println("WriteDatabase running")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func main() {ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 5 * time.Second)
go HandelRequest(ctx)
time.Sleep(10 * time.Second)
}
主协程中创立一个 10s 超时的 context,并将其传递给子协程,5s 主动敞开 context。
5. valueCtx–WithValue()
构造定义
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}}
valueCtx 只是在 Context 根底上减少了一个 key-value 对,用于在各级协程间传递一些数据。因为 valueCtx 既不须要 cancel,也不须要 deadline,那么只须要实现 Value() 接口即可。
Value() 接口实现
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {return c.val}
return c.Context.Value(key)
}
由 valueCtx 数据结构定义可见,valueCtx.key 和 valueCtx.val 别离代表其 key 和 value 值。实现也很简略,这里有个细节须要关注一下,即以后 context 查找不到 key 时,会向父节点查找,如果查问不到则最终返回 interface{}。也就是说,能够通过子 context 查问到父的 value 值。
WithValue() 办法实现
其源码如下:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if parent == nil {panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
典型利用案例
package main
import (
"fmt"
"time"
"context"
)
func HandelRequest(ctx context.Context) {
for {
select {case <-ctx.Done():
fmt.Println("HandelRequest Done.")
return
default:
fmt.Println("HandelRequest running, parameter:", ctx.Value("parameter"))
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}
func main() {ctx := context.WithValue(context.Background(), "parameter", "1")
go HandelRequest(ctx)
time.Sleep(10 * time.Second)
}
上例 main() 中通过 WithValue() 办法取得一个 context,须要指定一个父 context、key 和 value。而后通将该 context 传递给子协程 HandelRequest,子协程能够读取到 context 的 key-value。
留神:本例中子协程无奈主动完结,因为 context 是不反对 cancle 的,也就是说 <-ctx.Done() 永远无奈返回。如果须要返回,须要在创立 context 时指定一个能够 cancel 的 context 作为父节点,应用父节点的 cancel() 在适当的机会完结整个 context。
总结
- Context 仅仅是一个接口定义,依据实现的不同,能够衍生出不同的 context 类型;
- cancelCtx 实现了 Context 接口,通过 WithCancel() 创立 cancelCtx 实例;
- timerCtx 实现了 Context 接口,通过 WithDeadline() 和 WithTimeout() 创立 timerCtx 实例;
- valueCtx 实现了 Context 接口,通过 WithValue() 创立 valueCtx 实例;
- 三种 context 实例可互为父节点,从而能够组合成不同的利用模式;
- 举荐以参数的形式显示传递 Context
- 以 Context 作为参数的函数办法,应该把 Context 作为第一个参数。
- 给一个函数办法传递 Context 的时候,不要传递 nil,如果不晓得传递什么,就应用 context.TODO()
- Context 的 Value 相干办法应该传递申请域的必要数据,不应该用于传递可选参数
- Context 是线程平安的,能够释怀的在多个 goroutine 中传递