关于go:gookitconfig-Go语言读取多种格式配置文件

43次阅读

共计 3374 个字符,预计需要花费 9 分钟才能阅读完成。

gookit/config – Go 利用配置管理,反对读取多种格局 JSON(默认), JSON5, INI, Properties, YAML, TOML, HCL, ENV, Flags,多文件加载,反对数据合并,解析环境变量名等等

<!–truncate–>

性能简介

  • 反对多种格局: JSON(默认), JSON5, INI, Properties, YAML, TOML, HCL, ENV, Flags

    • JSON 内容反对正文,能够设置解析时革除正文
    • 其余驱动都是按需应用,不应用的不会加载编译到利用中
  • 反对多个文件、多数据加载
  • 反对从 OS ENV 变量数据加载配置
  • 反对从近程 URL 加载配置数据
  • 反对从命令行参数 (flags) 设置配置数据
  • 反对在配置数据更改时触发事件

    • 可用事件: set.value, set.data, load.data, clean.data
  • 反对数据笼罩合并,加载多份数据时将按 key 主动合并
  • 反对将全副或局部配置数据绑定到构造体 config.BindStruct("key", &s)

    • NEW: 反对通过构造体标签 default 解析并设置默认值
  • 反对通过 . 分隔符来按门路获取子级值,也反对自定义分隔符。e.g map.key arr.2
  • 反对解析 ENV 变量名称。like shell: ${SHELL} -> shell: /bin/zsh
  • 简洁的应用 API Get Int Uint Int64 String Bool Ints IntMap Strings StringMap
  • 欠缺的单元测试(code coverage > 95%)

Github: https://github.com/gookit/config

应用示例

这里应用 yaml 格局内容作为示例:

name: app2
debug: false
baseKey: value2
shell: ${SHELL}
envKey1: ${NotExist|defValue}

map1:
    key: val2
    key2: val20

arr1:
    - val1
    - val21

示例代码请看 _examples/yaml.go:

package main

import (
    "github.com/gookit/config/v2"
    "github.com/gookit/config/v2/yamlv3"
)

// go run ./examples/yaml.go
func main() {
    // 设置选项反对 ENV 解析
    config.WithOptions(config.ParseEnv)

    // 增加驱动程序以反对 yaml 内容解析(除了 JSON 是默认反对,其余的则是按需应用)config.AddDriver(yamlv3.Driver)

    // 加载配置,能够同时传入多个文件
    err := config.LoadFiles("testdata/yml_base.yml")
    if err != nil {panic(err)
    }

    // fmt.Printf("config data: \n %#v\n", config.Data())

    // 加载更多文件
    err = config.LoadFiles("testdata/yml_other.yml")
    // 也能够一次性加载多个文件
    // err := config.LoadFiles("testdata/yml_base.yml", "testdata/yml_other.yml")
    if err != nil {panic(err)
    }
}

应用阐明

  • 能够应用 WithOptions() 增加更多额定选项性能. 例如: ParseEnv, ParseDefault
  • 能够应用 AddDriver() 增加须要应用的格局驱动器(json 是默认加载的的, 无需增加)
  • 而后就能够应用 LoadFiles() LoadStrings() 等办法加载配置数据

    • 能够传入多个文件, 也能够调用屡次
    • 屡次加载的数据会主动按 key 进行合并解决

绑定数据到构造体

留神:构造体默认的绑定映射 tag 是 mapstructure,能够通过设置 Options.TagName 来更改它

type User struct {
  Age  int  `mapstructure:"age"`
  Key  string `mapstructure:"key"`
  UserName  string `mapstructure:"user_name"`
  Tags []int  `mapstructure:"tags"`}

user := User{}
err = config.BindStruct("user", &user)

fmt.Println(user.UserName) // inhere

更改构造标签名称

config.WithOptions(func(opt *Options) {options.DecoderConfig.TagName = "config"})

// use custom tag name.
type User struct {
  Age  int  `config:"age"`
  Key  string `config:"key"`
  UserName  string `config:"user_name"`
  Tags []int  `config:"tags"`}

user := User{}
err = config.Decode(&user)

将所有配置数据绑定到构造:

config.Decode(&myConf)
// 也能够
config.BindStruct("", &myConf)

config.MapOnExistsBindStruct 一样,但仅当 key 存在时才进行映射绑定

疾速获取数据

// 获取整型
age := config.Int("age")
fmt.Print(age) // 100

// 获取布尔值
val := config.Bool("debug")
fmt.Print(val) // true

// 获取字符串
name := config.String("name")
fmt.Print(name) // inhere

// 获取字符串数组
arr1 := config.Strings("arr1")
fmt.Printf("%v %#v", arr1) // []string{"val1", "val21"}

// 获取字符串 KV 映射
val := config.StringMap("map1")
fmt.Printf("%v %#v",val) // map[string]string{"key":"val2", "key2":"val20"}

// 值蕴含 ENV 变量
value := config.String("shell")
fmt.Print(value) // /bin/zsh

// 通过 key 门路获取值
// from array
value := config.String("arr1.0")
fmt.Print(value) // "val1"

// from map
value := config.String("map1.key")
fmt.Print(value) // "val2"

设置新的值

// set value
config.Set("name", "new name")
// get
name = config.String("name")
fmt.Print(name) // new name

从 ENV 载入数据

// os env: APP_NAME=config APP_DEBUG=true
// load ENV info
config.LoadOSEnvs(map[string]string{"APP_NAME": "app_name", "APP_DEBUG": "app_debug"})

// read
config.Bool("app_debug") // true
config.String("app_name") // "config"

从命令行参数载入数据

反对简略的从命令行 flag 参数解析,加载数据

// flags like: --name inhere --env dev --age 99 --debug

// load flag info
keys := []string{"name", "env", "age:int" "debug:bool"}
err := config.LoadFlags(keys)

// read
config.String("name") // "inhere"
config.String("env") // "dev"
config.Int("age") // 99
config.Bool("debug") // true

更多

更多应用阐明请看 README

正文完
 0