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前言
在后面的文章中,咱们应用过 WaitGroup
进行工作编排,Go 语言中的 WaitGroup
和 Java 中的 CyclicBarrier
、CountDownLatch
十分相似。比方咱们有一个主工作在执行,执行到某一点时须要并行执行三个子工作,并且须要等到三个子工作都执行完后,再继续执行主工作。那咱们就须要设置一个检查点,使主工作始终阻塞在这,等三个子工作执行完后再放行。
阐明:本文中的示例,均是基于 Go1.17 64 位机器
小试牛刀
咱们先来个简略的例子,看下 WaitGroup
是怎么应用的。示例中应用 Add(5)
示意咱们有 5 个 子工作,而后起了 5 个 协程去实现工作,主协程应用 Wait()
办法期待 子协程执行结束,输入一共期待的工夫。
func main() {
var waitGroup sync.WaitGroup
start := time.Now()
waitGroup.Add(5)
for i := 0; i < 5; i++ {go func() {defer waitGroup.Done()
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
}()}
waitGroup.Wait()
fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())
}
/*
done
done
done
done
done
1.000306089
*/
总览
WaitGroup 一共有三个办法:
(wg *WaitGroup) Add(delta int)
(wg *WaitGroup) Done()
(wg *WaitGroup) Wait()
Add
办法用于设置 WaitGroup 的计数值,能够了解为子工作的数量Done
办法用于将 WaitGroup 的计数值减一,能够了解为实现一个子工作Wait
办法用于阻塞调用者,直到 WaitGroup 的计数值为 0,即所有子工作都实现
失常来说,咱们应用的时候,须要先确定子工作的数量,而后调用 Add() 办法传入相应的数量,在每个子工作的协程中,调用 Done(),须要期待的协程调用 Wait() 办法,状态流转如下图:
底层实现
构造体
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy // noCopy 字段标识,因为 WaitGroup 不能复制,不便工具检测
state1 [3]uint32 // 12 个字节,8 个字节标识 计数值和期待数量,4 个字节用于标识信号量
}
state1
是个复合字段,会拆分为两局部:64 位
(8 个字节)的 statep
作为一个整体用于原子操作, 其中后面 4 个字节示意计数值,前面四个字节示意期待数量;残余 32 位
(4 个字节)semap
用于标识信号量。
Go 语言中对于 64 位的变量进行原子操作,须要保障该变量是 64 位对齐
的,也就是要保障这 8 个字节 的首地址是 8 的整数倍。因而当 state1
的首地址是 8 的整数倍时,取 前 8 个
字节作为 statep
,后 4 个
字节作为 semap
;当 state1
的首地址不是 8 的整数倍时,取 后 8 个
字节作为 statep
,前 4 个
字节作为 semap
。
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
// 首地址是 8 的倍数时,前 8 个字节为 statep, 后四个字节为 semap
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
// 后 8 个字节为 statep, 前四个字节为 semap
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
Add
Add
办法用于增加一个计数值(正数相当于减),当计数值变为 0 后,Wait
办法阻塞的所有期待者都会被开释- 计数值变为正数是非法操作,产生
panic
- 当计数值为 0 时(初始状态),
Add
办法不能和Wait
办法并发调用,须要保障Add
办法在Wait
办法之前
调用,否则会panic
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
// 拿到计数值期待者变量 statep 和 信号量 semap
statep, semap := wg.state()
// 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因而将 delta 前移 32 位
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
// 计数值
v := int32(state >> 32)
// 期待者数量
w := uint32(state)
// 如果加上 delta 之后,计数值变为正数,不非法,panic
if v < 0 {panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
// delta > 0 && v == int32(delta) : 示意从 0 开始增加计数值
// w!=0:示意曾经有了期待者
// 阐明在增加计数值的时候,同时增加了期待者,非法操作。增加期待者须要在增加计数值之后
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// v>0 : 计数值不等于 0,不须要唤醒期待者,间接返回
// w==0: 没有期待者,不须要唤醒,间接返回
if v > 0 || w == 0 {return}
// 再次检查数据是否统一
if *statep != state {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// 到这里阐明计数值为 0,且期待者大于 0,须要唤醒所有的期待者,并把零碎置为初始状态(0 状态)// 将计数值和期待者数量都置为 0
*statep = 0
// 唤醒期待者
for ; w != 0; w-- {runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Done
// 实现一个工作,将计数值减一,当计数值减为 0 时,须要唤醒所有的期待者
func (wg *WaitGroup) Done() {wg.Add(-1)
}
Wait
// 调用 Wait 办法会被阻塞,直到 计数值 变为 0
func (wg *WaitGroup) Wait() {
// 获取计数、期待数和信号量
statep, semap := wg.state()
for {state := atomic.LoadUint64(statep)
// 计数值
v := int32(state >> 32)
// 期待者数量
w := uint32(state)
// 计数值数量为 0,间接返回,无需期待
if v == 0 {return}
// 到这里阐明计数值数量大于 0
// 减少期待者数量:这里会有竞争,比方多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 办法,减少不胜利会持续 for 循环
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 减少胜利后,阻塞在信号量这里,期待被唤醒
runtime_Semacquire(semap)
// 被唤醒的时候,应该是 0 状态。如果重用 WaitGroup,须要等 Wait 返回
if *statep != 0 {panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
}
}
易错点
下面剖析源码能够看到几个会产生 panic
的点,这也是咱们应用 WaitGroup
须要留神的中央
- 计数值变为正数
- 调用 Add 时参数值传正数
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Add(-1)
wg.Add(-1)
}
- 屡次调用 Done 办法
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {fmt.Println("test")
wg.Done()
wg.Done()}()
time.Sleep(time.Second)
wg.Wait()}
-
Add 和 Wait 并发调用
Add
和Wait
并发调用,有可能达不到咱们预期的成果,甚至panic
。如下示例中,咱们想要期待 3 个子工作都执行完后再执行主工作,但理论状况可能是子工作还没起来,主工作就持续往下执行了。
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {wg.Add(1)
fmt.Println("do something")
defer wg.Done()}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ {go doSomething(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("main")
}
//main
//do something
//do something
正确的应用形式,应该是在调用 Wait
前先调用 Add
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {defer wg.Done()
fmt.Println("do something")
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
for i := 0; i < 3; i++ {go doSomething(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("main")
}
//do something
//do something
//do something
//main
- 没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {fmt.Println("do something")
wg.Done()
wg.Add(1)
}()
wg.Wait()}
- 复制应用
咱们晓得 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因而在向函数传递 WaitGroup 时,应用指针
进行操作。
// 谬误应用形式,没有应用指针
func doSomething(wg sync.WaitGroup) {fmt.Println("do something")
defer wg.Done()}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
for i := 0; i < 3; i++ {
// 这里没应用指针,wg 状态始终不会扭转,导致 Wait 始终阻塞
go doSomething(wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("main")
}
总结
本篇文章,咱们通过源码 + 示例的形式,一起学习了 sync.WaitGroup
实现逻辑,同时也给出了一些留神点,只有做到如下操作,就不会呈现问题:
- 保障 Add 在 Wait 前调用
- Add 中不传递正数
- 工作实现后不要遗记调用 Done 办法,倡议应用 defer wg.Done()
- 不要复制应用 WaitGroup,函数传递时应用指针传递
- 尽量不复用 WaigGroup,缩小出问题的危险
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